Повідомлення від Джіау »08 січня 2020, 22:04
Як каже Робер, модулі A дуже дорогі, не мають проблем з тим, щоб залишатися з B. Існує не велика різниця в ефективності, але в ціні.
Я вважаю, що ваш пріоритет повинен бути
- Електрогенератор (скільки модулів ви зможете підключити)
- Рушії (більше маневреності та швидкості, якщо вони виводять вас із гіперпростору)
- Щити
З цим у вас все гаразд, тоді є набагато більше речей, таких як модулі, які захищають вас від ракет, контрзаходів, щоб лазери не могли зосередитись на вас тощо. Але не перегрівайте голову.
Grindeo походить від To Grind, який більш-менш робить X у грі, щоб накопичувати Y.
Ви можете зробити X (вбивати ворогів), щоб накопичити Y (досвід)
Ви можете зробити X (мінеральні копалини), щоб накопичити Y (багато мінеральних речовин)
І т. Д.
Подрібніть досвід, подрібніть мінерали. Як користуватись.
Я не знаю, чи це правильний термін, тому що це слова, які геймери в якийсь момент вигадують.
Якщо у вас кобра MkIII, пам’ятайте, що якщо ви в кінцевому підсумку розчаровані, можливість піти на майнінг вже дуже життєздатна. Хоча я також пам’ятаю час кобри як найкращу з еліти, насолоджуйся цим нормально, якщо сприймеш це добре.
Re: Еліта: Небезпечно
Повідомлення від Ляжець »09 січня 2020, 10:29
Фактори є.
-Краще паливо, більша маневреність і швидкість.
-Менша вага судна, більша маневреність і швидкість.
-І якщо ви перебуваєте в суперкруїзі, ваш стрибковий двигун також враховує, чим краще, тим кращі показники суперкруїзу.
Зауважте, що більшої маневреності можна отримати, модифікуючи двигун інженерами, але "інженери" - це, скажімо, елемент "кінцевої гри", тобто для гравців, які багато брали участь у грі. У вашому випадку я не рекомендую зараз турбуватися про них.
У другому пункті (вага), саме там можна вказати більше. Чи варто ставити менш важкі модулі, щоб отримати маневреність і швидкість ціною втрати в них продуктивності? Ну це залежить від модуля. Наприклад, у випадку з щитами це категорично не рекомендується в більшості випадків.
Примітка щодо модулів типу B, вони є найважчими з усіх, іноді може бути краще тримати C і чекати, поки у вас вистачить грошей для типу A. Що ви повинні зважити.
Тоді був би особливий випадок побудови корабля, що спеціалізується на розвідці, де використовується велика кількість модулів типу D (які є найлегшими), але, як я вже кажу, це спеціалізація.
На завершення я скажу вам, що це все дуже добре, але насправді важливо навчитися уникати перехоплень, а якщо не вдається, навчіться рятуватися після перехоплення. Якщо у вас є корабель, який мінімально витримує атаки і не є летючою цеглою, я запевняю вас, що перехоплення, принаймні з боку NPC, в кінцевому підсумку становлять більшу неприємність, ніж серйозну проблему.
Моя рекомендація полягає в тому, що, якщо вас перехоплять, майте на увазі, що ваша мета - максимально відстань між вами та вашим опонентом, вам доведеться робити ухиляльні маневри, щоб уникнути всіх їх атак, але завжди чітко усвідомлюючи, полягає в тому, щоб поставити відстань так, щоб після того, як двигун стрибка охолодився, негайно перейти до суперкруїзу (або ще краще перейти безпосередньо до іншої системи), іншими словами, робити якомога менше жорстких маневрів, оскільки це не відведе вас від зловмисник. Також зауважте, що ви повинні пам’ятати, щоб правильно розподіляти енергію, знижувати енергію зброї до нуля та максимально підсилювати двигуни, не впадаючи щити.
Re: Еліта: Небезпечно
Повідомлення від PapaX3 »09 січня 2020, 11:29
Дякую панове. Це ваші дуже добрі дами, які присвятили мені свій час і знання. У мене вже є щити "В". Але з огляду на останню пораду від Ліанта, мені доведеться переглянути все.
"Балансування" корабля - це стара проблема регулювання між "швидкістю, озброєнням і бронею", яка з'явилася на військових кораблях 20 століття. У всіх іграх ця ідея відображається більш-менш. Нам доведеться продовжувати вивчення та тестування. Правда в тому, що так, це балансування корабля - це весело. Звичайно, все залежить від мети, яку ви хочете йому поставити. Нам доведеться трохи зануритися в ці підземні світи. І видобуток чекає на мене, щоб я почувався вільнішим і заробляв достатньо, щоб отримати гірський корабель. Все піде.
На мій погляд, космічні ігри мають дещо поняття бою "дев'ятнадцятого століття". Подібно до того, як поєднання мечів (навіть лазерів) з бластерними пістолетами є абсурдним, форми взаємодії між кораблями більше відповідають винищувачам Першої та Другої світових воєн. Цей "бойовий бій", який повинен стояти на "хвості" цілі, щоб стріляти "з гармати", є абсолютно абсурдним в епоху, коли технології дозволяють стрільбі стріляти практично в будь-якому напрямку, і де вогневі датчики вони шукають ціль незалежно від орієнтації корабля. Зображення Скайуокера, який укомплектовує зенітні артилерійські башти вручну! у "Зоряних війнах" - яскравий приклад того, що я хочу вказати. Але в будь-якому випадку, ми всі хочемо бути сидеричним Червоним Бароном, тому нам усім доводиться маневрувати, шукаючи протилежних поворотів.
Однією з деталей, яку "Елітна небезпека" точно відтворює, є прискорення. Оскільки ми всі навчаємось у коледжі, Другий закон Ньютона, або Основний принцип динаміки, стверджує, що F = m. а, тобто Сила дорівнює масі, примноженій на прискорення. Я помітив, що коли я курсую на кораблі без фіксованої цілі, корабель постійно розганяється (вказано праворуч від радара). А якщо у вас фіксована ціль у системі, вона прискорюється наполовину, а потім уповільнює решту половини. Ось чому часів подорожей на дуже великі відстані відносно короткий. Дуже вдало, так, сер! Це точно, тому що якщо ми вирішимо прискорення за попередньою формулою, залишається, що a = F/m. Поки є паливо, корабель буде постійно прискорюватися, оскільки сила двигуна підтримується, а маса постійна (принаймні в ньютонівському просторі). Наскільки далеко корабель прискорюватиметься в грі? Паливо необмежене? Думаю, ні, але мені довелося б спробувати, що я і хочу.
Ще однією абсурдною деталлю (я люблю це «полювання на міфи», як Адам Севідж та Джеймі Хайнеман) є те, що прискорення легкого корабля систематично більше, ніж прискорення важкого. Це хліб і масло EGOSOFT та майже у всіх фільмах. І це не повинно бути так. В абсолютному вакуумі і без сили тяжіння, застосовуючи попередню формулу, невеликий корабель масою 1 з двигуном сили 1 прискорюватиме так само, як корабель масою 10 з двигуном сили 10, приймаючи пропорційні потужності двигунів.
Незважаючи на це, я думаю, що основні проблеми швидкого прискорення полягають не стільки в типі двигуна чи масі корабля, скільки в здатності екіпажу підтримувати "G, s". Артур К. Кларк у своєму романі "Сяючі істоти" вирішує це, занурюючи людей у воду, стверджуючи, що вода майже не стискається, і будь-яка істота в ній, і з принципово рідкою фізіологією, не зазнає наслідків великих прискорень. Не знаю, це мене вже починає перевершувати. Але це неважливо, у цих іграх, які відтворюють веселі науково-фантастичні світи, ви не можете бути настільки «міджіта». Тут немає космічного випромінювання, і прискорення не є проблемою ні для кого, ні для кого. Хай живе Betis manque програє! Тьфу, який камінь я впав!
Я збираюся погуляти, подивитися, як це працює цього разу. Попередні два рази, коли вони вбили мене, до того ж відправили в сидеричну в'язницю, з якої мені довелося повернутися у відомий світ з більшим страху, ніж сім бабусь.
Re: Еліта: Небезпечно
Повідомлення від Робербонд »09 січня 2020, 14:35
А в космосі звук не передається. він він. Як ви кажете, це гра, і хоча в одних речах вона намагається бути реалістичною в інших просто, це не те, що вона їх пропускає, це те, що потрібно гарні ігрові або усталені елементи жанру.
Послухайте перший подкаст PDL про Elite, який точно розповідає про все це. Еліта, і майже всі космічні ігри, є своєрідною космічною "імітацією", яка приймає настільки ж ефективну систему боротьби з внутрішніми боями Другої світової війни, яка є більш романтичною, ніж нинішні бої, де ворога майже не видно, а виявлення - це первинне. Найбільше мене вражає і здається мені найбільш безглуздим - це те, що ти їдеш на своєму кораблі, немов рицар, який рухається по Всесвіту, ніби подорожуєш середньовічною Європою.
Тоді існують більш-менш вдалі наближення, такі як прискорення або притягання тіл. Найкраще це помічається, коли ви знімаєте пілотну допомогу під час руху відповідно до інерції, яку ви несете, і це дозволяє обертати корабель, рухаючись в одному напрямку.
Хороша річ гри полягає в тому, що вона дає вам свободу робити все, що завгодно. Тільки ви вирішуєте, чи хочете ви битися, або просто досліджувати зірки (ще один хороший варіант, якщо не хочете битися), бути торговцем або додати трохи хвилювання, будучи дилером, або солдатом, піратом. навіть майнер (так, це заробляє багато грошей, але нудна тканина). Є фракції, інопланетяни, бази, інженери, сонця, нейтронні зірки, чорні діри, місії спільнот, війни, є багато, багато вмісту.
Я особисто змінююся, коли мені хочеться. Для мене те, що вони називають "шліфуванням", полягає в тому, що окрім того, що у випадку, якщо це заважає хвалити, це суперечить тому, що для мене є грати. Я знаю людей на інших форумах, які провели цілі дні, звичайно, відключившись, і якщо вони побачили ворожий корабель (від ШІ), вони відключились би, не маючи щита для перевезення зайвого вантажу, роблячи подорож з А в В безперервно протягом декількох годин. на день, щоб отримати мільйони кредитів, щоб отримати обіцяний материнський корабель 1-го дня, який повинен був виїхати в грудні. і що вони нарешті відклали
До речі, паливо витрачається лише під час стрибків між системами.
- Храм така сила Page 182 Період напіввиведення
- Контролюйте мінливість ваги порося в перехідному періоді (22) - Статті - 3tres3, сторінка
- Проти целюліту сторінка 4 Антицелюлітні креми та сироватки та ефективні в Нотіно
- Звичаї перед смертю в різних релігіях та країнах Латинської Америки (стор. 2)
- Елітна сироватка - 2,27 кг - Dymatize - сироватковий протеїн - БІЛЬШЕ м’язи