nintendo


Підштовхуючи багато поколінь консолей Nintendo, напевно, не багато хто думає, що колись логотип компанії з’являвся на абсолютно різних продуктах. Цього тижня компанія відсвяткувала своє 125-річчя, і за цей час вона пройшла довгу і рішуче авантюрну подорож до того часу, коли їй вдалося конкретизувати своє ім'я у галузі відеоігор.

Картки, які не потрібно дути на роботу

Коли Фусаджіро Ямаучі заснував компанію під назвою Nintendo 23 вересня 1889 року, ми навряд чи могли говорити про відеоігри. Спочатку компанія продавала картки, і до середини 1960-х років це залишалося її основним профілем. Бізнес був прибутковим протягом багатьох десятиліть, і в 1959 році він навіть домовився з Діснеєм включити своїх популярних персонажів на свої картки - значним поштовхом для красиво процвітаючої компанії, яка потім вийшла на біржу в Осаці в 1962 році.

Зібраним капіталом почали експериментувати, і Nintendo на додаток до виробництва карток почав шукати абсолютно нові напрямки: випустив дитячі іграшки, створив компанію таксі, випустив пилосос та швидкорозчинний рис і навіть запустив власну мережу Love Hotel - тут у порівнянні з іншими готелями. незвично короткими кімнатами для пар компанія, ймовірно, також просунула сюди деякі сфери "багатокористувацької діяльності". Однак ці бічні відділення прожили недовго, оригінальна тенденція виявилася найбільш прибутковим районом до 1964 року . У той час, хоча Японія переживала серйозне економічне відновлення через Олімпійські ігри в Токіо, гральні карти починали втрачати свою популярність, люди більше не купували їх більше, тому для Nintendo це зовсім не була успішна ера. Вартість акцій компанії впала з 900 ієн до 60 - вона впала, як картковий замок.

Поруч з конвеєром ведуть розробку продукту

Протягом наступних кількох років компанія доклала гірких зусиль, щоб утриматися на плаву, і врешті-решт несподівано отримала допомогу від однієї з власних фабрик в особі Гунпея Йокой, найнятого в 1965 році, який працював поряд з однією з виробничих ліній механіком. Тодішній керівник компанії Хіросі Ямаучі під час візиту до заводу помітив Йокойру, який будував для розваги розтяжну руку з елементів, схожих на ножиці. Ямаучі відразу ж передав його механіку, щоб виготовити модель, яку можна буде випустити на Різдвяний сезон: це стала Ultra Hand, яка мала величезний успіх для компанії, продавши понад мільйон одиниць. Згодом Yokoit був виділений поряд з виробничими лініями і став розробником продукту. Його ім'я пов'язане з першими електронними іграми компанії, включаючи Beam Gun Game, яка стала попередницею Zapper, знакового контролера пістолета для пізнішої консолі NES від Nintendo.

Перші відеоігри компанії були випущені у другій половині 1970-х, включаючи гонку EVR 1975 року. Це ще не були домашні відеоігри, а аркадні машини, в гонках EVR (з яких існували як гоночна, так і кінна версії) гравцям не потрібно було змагатися, а робити ставку на результат - гонки гралися з фільму. Також у цю епоху були кольорова телевізійна гра 1977 року, розроблена у співпраці з Mitsubishi Electric, яка не надто творча, і багатоігральна кольорова телевізійна гра 15. Це були вже підключені до телевізора ігри для домашнього використання, які були класичними. було кілька версій понгу (телевізійний теніс). Понад мільйон штук було продано.

Без конкурентів на ринку США

Протягом наступних кількох років народилися деякі найвідоміші ігри та постаті компанії, кілька з яких продовжуються донині. Такий випадок був із Donkey Kong, випущеним у 1981 році, який уже був продуктом підрозділу з розробки відеоігор під керівництвом Йокой. Наступним великим ударом Nintendo стали "кварцові ігри" Game & Watch, які продали понад 43 мільйони простих ігрових автоматів і користувались серйозною популярністю - хоча і не настільки великою, як їх наступники Game Boy, майже через 10 років. До речі, Game Boy зміг відсвяткувати своє 25-річчя у квітні цього року.

Nintendo обережно розширювався в США, продаючи NES лише в Нью-Йорку, потім через рік у Лос-Анджелесі, а потім у Чикаго та Сан-Франциско - але до кінця 1986 року консоль була доступна у всій країні. До кінця вісімдесятих компанія вже могла претендувати на такі відомі титули, як три серії Super Mario Bros. або Legend of Zelda. За деякими підрахунками, до кінця десятиліття у третини домогосподарств США була консоль Nintendo Entertainment System, а ігровий ринок був більшим, ніж решта всього ринку програмного забезпечення разом у той час.

Наступне покоління консолі компанії народилося в 1990 році - Super Famicom в Японії та SNES або Super Nintendo Entertainment System в США, які також потрапили в магазини в Європі в 1992 році. У оновлених пристроях вже працював унікальний 16-розрядний процесор 5A22 від виробника із 128 кілобайтами оперативної пам'яті, що суттєво покращило попереднє покоління. Цікаво, що невдовзі Nintendo почав співпрацювати з Sony над розробкою доповнення для CDES, що вміщує компакт-диск під назвою Nintendo PlayStation. Зрештою компанія відмовилася від проекту, тоді як лише Sony продовжувала розвиватися, що призвело до створення власної ігрової консолі. Nintendo провів серйозну битву з консоллю Sega Genesis на американському ринку в першій половині 90-х, але врешті-решт дав йому вказівки . Потім компанія розпочала розробку 64-розрядної ігрової машини в 1993 році, яку планувала випустити під назвою Ultra 64, але довелося переосмислити це, оскільки права на цю назву вже належали Konami. Тож через три роки компанія просто випустила свою консоль наступного покоління під назвою Nintendo 64 в Японії, а 500000 було продано в перший день.