1. Форуми
  2. Ігри для ПК
  3. Герої Бурі
  4. (пріоритетна тема)
  • Дротові ГОЛОВКИ
  • [Re:] AMD Ryzen 7 5800X: Обов’язково для геймерів?
  • Година миттєвих запитань про процесор
  • Карти ASRock загалом
  • Набори динаміків для мультимедіа/ПК (2.0, 2.1, 5.1)
  • Який телевізор мені купувати?
  • AMD K6-III і все RETRO - тюнінг олдскула
  • Який процесор я повинен купити?
  • Synology NAS
  • РК-телевізори Philips та LED

Апаратне забезпечення! - апаратні форуми -

Mobilarena - мобільні форуми

ІТ-кафе - Інфотех-форуми

GAMEPOD.hu - ігрові форуми

LOGOUT.hu - вихід, вхід!

ВТОМЛЕНА ПАРА - простір спільноти майже для всього

Розмір блоку

Сортувати за

Початковий блок

Ласкаво просимо до NEXUS!

автоматика

Опублікувати активні теми

відповідь на повідомлення DaveNo1 # 5098

Є дослідження, які описують, як це працює, і людський мозок/око може обробити різницю, тепер різниця між 100-144 найсвіжіша. Не знаю, що про це сказати. Багато людей говорили, що не можуть бачити людське око вище 30 кадрів в секунду, можливо, нарешті почнуть про це забувати. Зараз багато консолей приховують, що їм не потрібні фіксовані 60, оскільки ми не бачимо більше 30.

відповідь на повідомлення від Drenadar # 5099

Ви також можете прочитати, чому фільми, що проектуються зі швидкістю 24 кадри в секунду, не те саме, що гра в 24 кадри в секунду, але техніка запису та рендерингу там інша. У багатьох іграх, які використовують фіксовану 30 кадрів в секунду, використовується потужна техніка Motion Blur, яка додає кінематографічного досвіду, наприклад, Assassin's Creed, але у фільмах є Motion Blur на кожному кадрі, тому ви цього не помічаєте, і це виглядає безперервно. Тому вони були засмучені фільмом про Хоббіта 48 кадрів в секунду, бо йому все це нашкодило. Плюс пропускна здатність 30 кадрів в секунду не турбує, тому що ви там не контролюєте, але як тільки вам потрібно прицілитися або перемістити камеру, ви бачите тире.

Я просто жорстоко скинув fps для мене теж, вмираючи на весь матч. Я був або 20 кадрів в секунду. Я сподіваюся, це справді не залишиться таким.

Свіжий! Чи читали ви це?

Кейічіро Тояма працює над грою жахів

Раніше фахівець працював над такими роботами, як Silent Hill або Siren.

GAMEPOD.hu Новини вчора о 12:30 1

відповідь на повідомлення bigbadforty # 5092

Однак у Кореї Starcraft вдалося виграти 2 гл за вік після 30 років.

відповідь на повідомлення Drenadar # 5097

Давайте не будемо займатися тим, що стосується FPS, тому що я не думаю, що ми отримуємо так багато, але трохи перспектив. Раніше фільми записувались із частотою 24 кадрів в секунду (хоча 1 кадр блимав 3 рази), а телевізори з частотою 30 кадрів у секунду. Цього достатньо, щоб ваш мозок бачив щось таке безперервне, але це лише мінімальне значення. Якщо ви бачите більше кадрів в секунду від цього, інакше розмиті деталі будуть краще намальовані, і ви також побачите різко рухомі об'єкти більш різко.

Я все ще мав ЕЛТ-монітор, і там я міг досить сильно побачити мерехтіння при 60 Гц, ледве зник для мене при 85 і повністю зник при 100, але я уявляю людину з більш чутливими очима і навіть 120 Гц також міг це розрізнити від 100 Гц.

У будь-якому випадку, ось тест, хоча я б не сказав, що він дуже автентичний, але я майже вірю в результати, тобто:
86% учасників тесту вважають, що набагато краще грати з монітором, який працює зі швидкістю оновлення 120 Гц. Ще більш дивним є те, що 88% учасників виявили, який монітор працює на частоті 120 Гц, а який на частоті оновлення 60 Гц.

Однак вони тут також виділені:
Звичайно, це "кращий ігровий досвід" це не призвело до того, що геймери, які сидять перед 120 Гц монітором, також перескочили рівень: відношення вбивства до смерті, тобто ефективність даного геймера, також не покращилось.