З ділової та технічної точки зору перед відеоіграми надзвичайно цікаве майбутнє: завдяки «безкоштовним» іграм, заснованим на безкоштовній бізнес-моделі, виробники шукають примху, оскільки майже всі вже мають смартфон. Тим часом найближчим часом з’являться нові покоління консолей Xbox та Playstation, а хмарні технології також роблять непотрібним оновлення комп’ютера з появою нової висококласної гри.

“Наша гра переривається на вашому пристрої? За плавний ігровий досвід, будь ласка, заплатіть 1862 форинтів! "

Хоча це лише уявне системне повідомлення, воно базується на реальності, адже найважливішою технологією відеоігор сьогодні є хмарні ігри. Компанія чипів Nvidia запустила кілька тижнів тому, а ігровий сервіс NOW GeForce, який можна спробувати безкоштовно після реєстрації, також пропонує видатний ігровий досвід на хмарі. Ми протестували його, запустивши на абсолютно середньому офісному ноутбуці, в не явно супершвидкому з’єднанні з Інтернетом у роздільній здатності Full HD, з таким ідеальним видом, як висококласна графіка, випущена кілька місяців тому. Том Кленсі The Division 2 гра так, ніби ми використовуємо ігровий ПК на 300-400 тисяч форинтів.

Вступна щомісячна плата за послугу Geforce NOW становить 5 з половиною євро, тобто 1862 форинта, тому вам доведеться платити трохи більше 22 000 форинтів на рік, щоб запускати гру на одному з глобальних серверних центрів Nvidia замість нашого слабкого комп’ютера, і передавайте лише зображення та звук та отримуйте інструкції з управління з власного ПК із мінімальною затримкою.

Нам більше не доведеться купувати дорогий ПК?

Хоча доступна роздільна здатність поки що не може перевищувати Full HD, огляд все ще пишний, особливо враховуючи, що лише відеокарта, необхідна для відеоігор, коштуватиме щонайменше 80-90 тисяч форинтів. Це також означає, що у випадку щомісячної плати до 10-12 євро, тобто 3-4 тис. Форинтів, для угорського користувача може бути економічно вибрати хмарне рішення замість того, щоб розробляти комп’ютер. Під час конференц-зв'язку співробітники Nvidia заявили, що остаточна щомісячна плата буде не більше ніж удвічі більша за початкову ціну (тобто 11 євро). Сумнівно, чи буде ця ціна економічною для компанії в довгостроковій перспективі.

платіть

Щомісячна плата за GeForce NOW не включає ціну самих ігор, їх все одно потрібно купувати в Steam, Uplay, Epic Games чи інших цифрових магазинах, лише ліцензії на ігри працюють віртуально. Відповідно, ми не можемо придбати похмурий фон для ігор, придбаних на DVD. Це хороший показник обмежень хмарних технологій ігор: наприклад, він підтримує лише близько тисячі ігор (ось їх список), і ми знайшли кілька ігор за кілька спроб, які досі неможливо використовувати з Geforce NOW. Для того, щоб гра працювала на хмарній ігровій службі, розробникам часто потрібно модифікувати її на самій оригінальній грі.

Ймовірно, що для дозрівання хмарних ігрових рішень знадобиться принаймні два-три роки, наприклад, у випадку з послугою Nvidia ігри зникнуть і з’являться по черзі. Також є багато скарг на Google Stadia, який поки що недоступний вдома через аварії та інші проблеми, такі як надмірна затримка - остання ще не є технологією для електронних спортивних ігор. Перевага сервісу Nvidia полягає в тому, що його можна використовувати з існуючими ліцензіями на цифрові ігри, тоді як для Stadia вам доведеться перекупити гру в Google, навіть якщо ви вже придбали її в іншому місці. Однак протягом останніх тижнів розробники видалили багато ігор із системи Nvidia, оскільки компанія не просила їх дозволу на включення до її служби, тому досить непередбачувано, чи можна в гру грати чи ні.

Куди йде ринок ігор для ПК?

Згідно з останнім прогнозом IDC для нашого регіону, несприятлива ситуація, спричинена коронавірусом, не матиме вирішального впливу на комп’ютерний ринок у нашому регіоні, де цього року виробники продадуть близько 72,2 млн ПК (настільні комп’ютери, ноутбуки та робочі станції). За інформацією вітчизняних роздрібних торговців, більшу частину трафіку в Угорщині генерують геймерські комп’ютери, особливо ноутбуки, оскільки вони є більш дорогими, ніж моделі, призначені для роботи в Інтернеті та в офісі, завдяки своїм більш потужним графічним прискорювачам.

Для універсального геймерського ПК лише відеокарта коштує стільки, скільки повна консоль Xbox або Playstation, але остання трохи дорожча для ігрових програм. Ігри, які з’являються на ПК, можна зламати, модифікувати, тому вони залишаються популярними серед хардкорних геймерів. Кілька років тому видавці передбачали смерть цього ринку, але натомість він стабілізувався. Правда, вона більше не стане провідною на ринку платформою, оскільки ігри для консолей та планшетів/смартфонів охоплюють набагато більше людей, приносять більше доходу, тому для видавців це означає значно менший фінансовий ризик інвестувати в такі розробки, пояснив Балаз Калвін, 3D бригада розробник ігор, співробітнику компанії G7.

Вони плануються на вісім років з новими верхніми консолями

Цього року на ринку ігрових консолей очікується цікавий рік: якщо коронавірус чи якесь стихійне лихо не зупинить виробництво, нові консолі Microsoft Xbox та Sony Playstation з’являться у магазинах цього року, оскільки нинішнє покоління випускається вже сім років, хоча три-чотири роки тому. трохи зшивання складок. Playstation 5 та Xbox One Series X будуть набагато потужнішими, ніж їх поточне покоління, що є важливим у віці телевізорів 4K.

Крім того, Microsoft робить платформи Xbox та Windows дедалі більш сумісними, для чого, ймовірно, використовуватиме хмарні рішення. Крім того, все більше ігор можна очікувати для знайомих консолей та ПК, щоб вони змагались між собою, але Sony навряд чи поки що відмовиться від своєї талії, гравці playstation точно будуть змушені грати окремо в найближчі рік-два, говорить Аттіла Vigh., Notebook.hu експерт з ігор.

Так виглядатиме консоль Xbox One Series X

Японська компанія Nintendo обрала третю стратегію: консоль комутатора компанії - улюблена батьками: хоча вона лише помірно потужна, портативна (тому дитина не забронює з нею телевізор у вітальні) і має багато ненасильницьких ігри на ньому. Поки що нової версії цього не очікується, оскільки нинішня також добре продається. Угорський ринок консолей дуже цікавий, оскільки у світовому масштабі Sony Playstation 4 домінує на ринку - у Фінляндії, навпаки, моделі Xbox та Playstation продаються приблизно в половині пропорції, на Різдво це навіть трохи попереду Microsoft, діючи за моделлю, яка управляє іграми.

Це дивно, оскільки, на відміну від ПК, вітчизняні консолі воліють не завантажувати, а купувати на диску, оскільки їх часто пропонують магазини відеоігор за низькими цінами, і на відміну від цифрових копій, їх можна продати після гри, щонайбільше як бонус. отримані віртуальні додаткові послуги втрачаються, - пояснив Аттіла Віг. Це правда, що цифрові ігрові платформи на базі ПК часто пропонують дешевші ціни, ніж консольні магазини.

Мобільні ігри пожинають китайський фон

Згідно з даними компанії Sensor Tower, яка контролює трафік додатків для смартфонів, минулого року користувачі придбали ігор по всьому світу в Google Play та Apple App Store на суму 61,7 мільярда доларів, або приблизно 18,5 трильйонів форинтів. Включаючи неігрові додатки, загальний ринок продажів додатків склав 83,5 мільярда доларів, тому майже 74 відсотки всього ринку припадає на ігри (68 відсотків на платформі iOS і близько 85 відсотків на Android).

Не випадково Рід Гастінгс, керівник потокового сервісу Netflix, заявив в одному зі своїх фінансових звітів, що відчуває більшу загрозу для себе. Fortnite популярність зйомок у інших конкурентів кіноіндустрії. Завдяки високобюджетним десяткам мільйонів копій азартних ігор індустрія відеоігор офіційно за два роки отримала більший оборот, ніж кіносектор.

Новітній геймерський смартфон Xiaomi

Тому Fortnite та безліч інших ігор-шутерів від першої особи, які раніше були іноземним жанром, також з’являються на смартфонах. Хоча цими пристроями важче керувати, ніж консолями чи комп'ютерами, але Xiaomi, наприклад, представила цього тижня геймерський смартфон у Китаї, який також має дві кнопки пожежі, вбудовані в його бік. Ці ігри роблять особливо добре в Китаї, де навколо них побудували такі гіганти, як Tencent, який уже придбав частки у великих західних видавцях мобільних ігор (таких як Rovio та Supercell).

Ігри вбивці гаманця приручаються

Як можна побачити у верхньому списку мобільних ігор, що приносять найбільший дохід, є безліч успіхів завдяки простішій механіці, простим у керуванні телефонним іграм, наприклад, кольоровій Caga Crush Saga. Кілька років тому подібні ігри допомогли поширити безкоштовну бізнес-модель, де гра була безкоштовною, але вам довелося заплатити за легший прогрес, сильніших персонажів або додаткові можливості відновлення, наприклад.

Кілька років тому операторів таких ігор підтримував невеликий, але високо витрачений користувач, але зараз ця модель розвивається: на перший план виходять щомісячні покупки абонементів, що означає, що компанії намагаються отримати більшу базу, яку потрібно витратити, якомога менше грошей. У той же час практика монетизації "виграш" випадає, компанії просять грошей за додаткові послуги, які принципово не впливають на ігровий процес, пояснив Тібор Тот, старший тестер Supercell, розробник Clash of Clans та інші успішні ігри для смартфонів. Згідно досвіду Тота, постійно оновлюючи вміст, навіть мобільну гру від шести до семи років можна оновити таким чином, щоб вона могла приносити фіксований дохід.

Apple та Google, серед іншого, експериментують із схемою щомісячної плати: лише послуга Apple Arcade, сумісна з новими пристроями колишньої компанії, доступна в Угорщині за 1890 форинтів. Виходячи з нашого кругового запитання, це далеко не такий проривний успіх, як онлайн-сервіс музики та відео компанії. Більшість опитаних нами користувачів заявили, що вважають ігри недостатньо цікавими, тому вони не розширювали сервіс після безкоштовної пробної версії. Деякі вважають за краще вибирати із спеціальних пропозицій App Store, де іноді можна придбати ігри для необмеженого використання за 99–299 форинтів, яких і так немає в Arcade - оскільки Apple чітко дбає про те, щоб живі обидві мобільні ігрові платформи.