Комусь це може здатися не довгим часом, але цього року серія Grand Theft Auto святкуватиме своє сьоме народження. Це не було б нічого серйозного, оригінальний GTA сьогодні сподобається небагатьом, але все стосується святкування щасливої сімки п’ятою частиною найсуперечливішої гри.
12 жовтня 2004 р. О 9:49 Ян Кордош
Комусь це може здатися не довгим часом, але цього року серія Grand Theft Auto святкуватиме своє сьоме народження. Це було б несерйозно, оригінальний GTA сьогодні сподобається небагатьом, але справа в тому, щоб відсвяткувати щасливу сімку п’ятою частиною найсуперечнішої гри в історії. Grand Theft Auto: Сан-Андреас стане хітом, опір марний.
СЕРЕДІ ІСТОРІЇ
Коли в кінці 1997 року з’явилася непомітна гра Grand Theft Auto, ніхто не сприймав її занадто серйозно, адже це просто машини, сфотографовані камерою, перпендикулярною до дороги. Але було достатньо лише хвилини гри, і я не знаю нікого, хто не застиг би під час гри - незалежно від віку чи статі. Пересуватися містом можна двома способами - пішки або за допомогою транспортних засобів. Але на початку гри ваш рахунок позіхає порожнім, і вам не залишається нічого іншого, як викрасти машину/мотоцикл/автобус/вантажівку. Ви виконували завдання, призначені босом підземного світу (доставка посилок, забір пакета, люди), і для багатьох моїх некерованих домашніх завдань на той час це була ця гра. Через два роки вийшло продовження, в якому ми знайшли "лише" вдосконалену графіку, оригінальний вигляд гри залишився. Однак це не погіршило ігровий процес. Третя частина, прозаїчно названа Grand Theft Auto 3, увійшла в три виміри і мала успіх спочатку на консолях, а потім на ПК. Подібна доля спіткала і GTA: Vice City, яке досі не має конкуренції. Сан-Андреас вносить багато нововведень у концепцію, тому ми, мабуть, почнемо думати, що кожен дивний твір буде інноваційним. Я хотів би, щоб це було правдою.
Однак я закрию ностальгічне вікно, яке нічого не скаже молодшим гравцям, а старші пам’ятатимуть ці часи навіть без попереднього пункту. Настільки багато новин, що я навіть не знаю, з чого почати, тому, мабуть, почну із згадки, що найбільше характеризує всю гру - свобода. Звичайно, для анархістської меншини: «Роби, що хочеш, все залежить від тебе». Таким чином, для серії GTA не можна розробити жодної значущої характеристики. У вас є місто, і ви в ньому виконуєте завдання, призначені мафією, бандами, або ви граєте впорядкованого поліцейського, або керуєте швидкою допомогою і намагаєтеся знайти поранених до їх смерті. Свободі немає обмежень (таксист, водій автобуса), і ніщо не заважає вам безкоштовно дослідити місто. Ви міняєте транспортні засоби (просто крадете їх), але можливість прогулятися пішки матиме новий вимір у Сан-Андреасі. Зараз мені нічого не залишається, як повірити, що навіть у невігласів цієї чудової гри склалося принаймні грубе враження про простори світу Grand Theft Auto.
ІСТОРІЯ І СЕРЕДОВИЩЕ
Гравців Vice City також розважали завдяки приємній історії, яка поступово розвивалася завдяки виконанню місій, і ви самі вирішили, кого будете рухати вперед. Головну роль у Сан-Андреасі відіграє темношкірий персонаж (якби я хотів перенести стиль гри на попередній перегляд, я б чітко зазначив, що він чорношкірий, але я не хочу відразу обурювати моралістів в попередньому перегляді, нехай чекають огляду) Карл Джонсон. Він втік із штатів Сан-Андреас через поширення злочину, і торговці без страху блукають вулицями, просто притулком для злочинців. Але смерть коханої з родини змусила Карла приїхати і виявила, що мало що змінилося, навіть те, що його сім'я опинилася на порозі життя і смерті, стосунки між її членами не були великими. Не дуже приємне бачення майбутнього, і оскільки Карл ніколи не стояв просто на вулиці з пальцем у улюбленій дірі, він хоче все це змінити. Не хвилюйтеся, ніякої моралістичної подорожі не передбачається. Карл вирішує створити власну банду і показати іншим босам, що це його гетто, і він не забрудниться у своєму районі.
СПОРТ ДЛЯ КРАЩОГО ВИКОНАННЯ
Пересуватися можна за допомогою чотирьох (і більш-менш) коліс, але можливість бігати пішки в попередніх частинах мало використовувалася. Причина? Затримка і машина була більш ефективною. Але Сан-Андреас приходить з необхідністю подбати про свій характер. Кожен повинен щось їсти і пити, і це стосується і нашого героя. Ви можете повечеряти різноманітними закусками, від класичного фаст-фуду до шикарних ресторанів. Кожен прийом їжі матиме свою калорійність, і якщо ви обмежите рухи, Карл почне набирати вагу, а надмірна вага буде впливати на характеристики персонажа на додаток до графічного відображення. Повільніший рух, гірший зовнішній вигляд і менша витривалість. Ви можете потіти зайві кілограми в тренажерному залі, але біг або плавання можуть зробити вашу справу. Так, персонажу нарешті вдається стиль плавання, відмінний від цегли (спробуйте кинути його у воду, і це вам буде зрозуміло). Картмана: "Це м'язи, сваальний!" Закиньте за голову, бо погляд також важливий. Крім того, їжа доповнює втрачене здоров’я, але не можна перестаратися. Можливість одягнути свого друга - ще одна новинка, і крім того, ви можете накинути на його тіло якусь татуювання, що нагадує мені про Simsácky BodyShop.
Дотримання тонкої лінії буде досить важливим лише для деяких завдань. Якщо ви вирішите їсти менше, це також не виграє, а ваш персонаж буде слабким, тому він буде нести набагато менше спорядження. Спорт все ще діє для постійної втрати працездатності, але гра в баскетбол або спроби кататися на ковзанах є приємною варіацією класичного кримінального життя.
ДІЯЛЬНІСТЬ, ДІЯЛЬНІСТЬ ТА РОЗВАГА
"Волохаті" знову контролюватимуть дотримання закону і не терпітимуть агресивного водіння, тому після відомого повідомлення "Хороший яструб, мертвий яструб", вас оштрафують. Вбити когось просто на вулиці опівдні - це як небажане пробудження на морозі, це ріже око пильним поліцейським, яких неможливо вбити так легко, і якщо ви випадково розбавите їхні поради, вони надішлють вам вертоліт і подібні жарти. Вони можуть знову заманити вас на захищену законом кар’єру, але після однієї ситуації із зеленими друзями я думаю про них. (Після перетину перехрестя, де був знак зупинки, нас зупинила пара правоохоронців, які хотіли довести водієві, що він не стоїть на знаку зупинки. Доказ? Я на власні очі не вірив, що копи здатні зайти. Я вітаю хлопців із DS:) Тож міліція в Сан-Андреасі мене не дістане:).
ЗАСОБИ ТРАНСПОРТУ: Від КОМБІНАТУ ДО ВЕЛОСИПЕДУ
Сходження також включено в гру, що дозволить творцям (Rockstar North) створити ще більш гнучке середовище з низкою цікавих локацій. Що стосується транспорту, то існує безліч типів транспортних засобів, і всі вони базуються на реальних моделях, але вони не матимуть оригінальних назв - жоден виробник не хоче, щоб його продукт зносили в грі. Ми могли б довго пробувати мотоцикли, але велосипед (вам доведеться топтати його, щоб ви змокли за монітором), візок з морозивом, борт, вантажівка-монстр, комбайн, літак або навіть поїзд вже про щось свідчить. Це буде сила. Транспортні засоби також пов’язані з можливістю набору та залучення до машини своїх партнерів, які будуть стріляти у важливі предмети з відкритих вікон. Фізична модель покращиться разом із реальними пошкодженнями автомобіля. Також розглядається можливість обмеженого налаштування, але я не дуже вірю в це, просто здається неможливим скласти стільки речей в одній грі.
Зі скороченого списку транспортних засобів ви точно знаєте, що перевезти його можна буде навіть водним транспортом (громадськість навіть отримувала повідомлення про те, що Карл також може брати участь в серфінгу) та в повітрі. Керувати літаком, безумовно, дуже весело (хоча це буде звучати аморально, мої перші кроки в повітрі будуть спрямовані на пару висотних будівель:), але через більш трудомісткий рух між містами вас можуть перевезти однією з авіакомпаній! Це заощадить ваш час і підтвердить ваше твердження про майже необмежену висоту польоту та транспортні можливості. Ви не можете реагувати на це інакше, як просто WOOW!
ЗБРОЯ І ЖИВИЙ ІГРОВИЙ СВІТ
Хоча зброї поблизу Саддама не було знайдено, весь арсенал зброї, який використовувався у 1990-х роках, повинен лежати у вас у кишені. Тут ми також відчуваємо класичні ковбаси, рушниці, M16 і пагорб зброї, який ми знаємо з фільмів та ігор. Однак кожному доведеться мати можливість контролювати Карла і поступово вчитися з цим справлятися. Тож цього буде вже недостатньо, якщо ти покладеш йому в руки кулемет і наш герой скосить половину міста в стилі рамба. Крім того, на вулицях ви знайдете кілька потенційних видів зброї у вигляді звичайних предметів - із паличок, палиць (ні, я справді не маю на увазі блювоту), каменів та ряду звичайних предметів. Це свідчить про інтерактивність оточення.
Але не лише злочином живе наш герой - ніщо не заважає йому жити впорядковано. День у Сан-Андреасі триває 24 хвилини, весь період поступово змінюється, з часом час поступово темніє, люди зникають з вулиць, тому відчуття життя майже ідеальне (було б вигідно, якби персонажу довелося спати ). Це також багато в чому залежить від штучного інтелекту, над яким працювали давно. Багато розуму було закладено в голови водіїв (я вважаю, що щось подібне буде застосовано на словацьких дорогах), і в першу чергу вони не будуть їздити поспіль, але кожен матиме інший стиль водіння. По-друге, посилиться інстинкт самозбереження, тому не трапиться так, що вони дадуть їм врізатися в них, рух на перехрестях більше не буде жорстким і вони не уникнуть навіть неповаги до правил дорожнього руху.
ГРАФІКА І ПРОХОЛОДНИЙ ЗВУК
Технічна обробка видно на кожному зображенні, двигун зазнав значних змін. Ми зараз не будемо обговорювати відмінності в навколишньому середовищі, скоріше зупинимось на вдосконалених графічних ефектах. Найважливішим є вбудовування всіляких відбитків на кузови автомобілів та спеціальні вікна. Вогонь буде виглядати як вогонь (він навіть по-справжньому пошириться далі, тому не складе проблем встановити менший вогонь посеред міста, і тоді це буде лише попіл:), а анімація персонажів виглядає неймовірно живий. Просто подивіться на другий трейлер, і всі повинні негайно усвідомити, про що я говорю. Говорячи про обробку, ви, звичайно, не пропустили наш звіт про саундтрек до гри, який завжди був на небесних висотах, і цього разу він не буде інакшим. Будуть радіостанції з різними стилями, але нас більше цікавив той факт, що ми нарешті знаємо окремі назви і можемо їх із радістю співати. Ви можете знайти список пісень у звіті вище, я лише коротко згадаю кілька груп: Nirvana, Guns ´n´ Roses, Smashing Pumpkins, Radiohead, The Verve, Fugees та багатьох інших. Поїздка сонячним Лос-Сантосом із записом Sweet Child O´Mine або погоня у супроводі Smells Like Teen Spirit здається райською мелодією.
ЗАКЛЮЧНЕ МИСЛЕННЯ
Я ще не багато згадував - ви можете знайти багато чого в наших коротких звітах, але я думаю, що як невеликий підсумок ця стаття коштувала цих кількох хвилин, і якщо ви мало що знали про Сан-Андреас, ви отримали право обсяг інформації. Шкода, що ми не побачимо для огляду версію для ПК до серпня наступного року, тоді як власники PS2 можуть почати насміхатися з нас 26 жовтня. Але чекати точно варто. Я міг би написати про мінливу погоду, інші менші міста на головній дорозі, вибір зачіски та. а там занадто багато. Ніхто не знає, що насправді буде в грі. Здається, неймовірна кількість речей, які підтримують повну свободу пересування, прийняття рішень та стиль гри. Ми не хочемо малювати диявола на стіні, але DVD обов’язково стане умовою, і якщо двошарові фотографії DVD (8,5 ГБ) підтвердяться, ми почнемо вірити, що все це справді буде в гра. Я з нетерпінням чекаю нічого (принаймні особисто) більше, ніж Grand Theft Auto: Сан-Андреас, і я переконаний, що життя зупиниться на кілька тижнів наступного літа, і ніщо не буде таким, як раніше.