В даний час на світовому консольному ринку Xbox One суттєво відстає від PlayStation 4 - у чому Ви бачите причину?
Світові тенденції не завжди переважають в Угорщині, тому я не можу їх глибоко коментувати, але в Угорщині ми сильні.
Як?
За даними GfK, більше половини ринку - це наш, тому ми є лідерами ринку. З одного боку, для цього є історична причина: мої колеги дуже добре представили перший Xbox у 2001 році, а потім справи також пішли з Xbox 360 та Kinect. Я також бачу, що в деяких частинах світового ринку цифри різні, але вкладена в нас праця окупилася краще. І тепер із Xbox One нам вдається зберегти свою перевагу в місяці перед Різдвом, що є для нас найважливішим.
Це також не потрясло ринок, коли Nintendo Switch вийшов у березні?
У них була вражаюча кампанія, але ми не відчували, що це відвернуло клієнтів від нас.
Нова модель, Xbox One X, вийшла вдома 7 листопада. Чого вони від нього чекають?
В даний час це найпотужніша консоль, яка вже сама по собі є великою зброєю. Крім того, деякі ігри з’являються на Xbox Play Anywhere, тобто ту саму гру можна грати на Xbox One та ПК з Windows 10.
Як довго вони хочуть наблизити функціональність Xbox та Windows? Коли ці дві платформи будуть настільки сумісними, що відбуватимуться загальні багатокористувацькі матчі, в яких гравці xbox та pc битимуться один проти одного?
Я не маю інформації про цю специфіку, але ПК та консоль однозначно доповнюють ігрову пропозицію. Наскільки мені відомо, розвиток багатьох ігор йде в цьому напрямку.
За зворотною логікою я просто можу уявити, що ця бізнес-модель може послабити Xbox One. Зрештою, якщо на ПК все одно з’являється гра Microsoft, чому я повинен купувати Xbox One? У мене так чи інакше є ПК, я краще придбаю PlayStation 4 або Switch, якщо хочу консоль, у них все одно є ексклюзивніші ігри.
Ми не вважаємо, що це проблема в Угорщині та регіоні. Я думаю, це просто те, що ми додаємо цінності гравцеві завдяки можливості використовувати програмне забезпечення на двох різних пристроях за ціною гри.
І коли справа стосується ексклюзивних ігор, нас часто критикують, але я теж не бачу в цьому проблеми. Демпінг може бути гарною стратегією для конкурентів, але ми робимо це, щоб робити менше, але це робиться дуже добре. Якщо я подивлюся на минулорічний чи цьогорічний сезон, то наша інакше критикована стратегія зуміла досить добре збільшити нашу частку ринку в усьому регіоні. Поточний сезон встановлюється Forza Motorsport 7, а за ним 12 грудня ідуть ексклюзивні PlayerUnknowns's Battlegrounds, Cuphead був успішнішим, ніж очікувалося, а Super Lucky's Tale - це сімейна гра. Вони всі дуже хороші ігри, і, звичайно, старі успіхи, такі як Minecraft, все ще популярні.
Рекомендована ціна Xbox One X становить 165 тисяч форинтів, що робить її найдорожчою консоллю на угорському ринку. Вони не бояться трохи насторожити цей цінник?
У нас є консоль у магазинах пару тижнів, і ми більше переживаємо, що її буде недостатньо. Можливо, для задоволення потреб замовника знадобиться набагато більше, оскільки машина проходить довгий шлях. У передріздвяний період запас може не тривати.
Кажуть, що це занадто дорого і занадто преміум, але в той же час багато людей готові заплатити 200-250 тисяч форинтів за мобільний телефон. Консоль пропонує набагато дешевший, універсальніший сервіс та триваліші інвестиції. Xbox One X - це потужний апарат для хардкорних геймерів, і він коштує практично стільки ж, скільки купити частину відеокарти 4K для ПК з подібною продуктивністю. А для сімей та геймерів початкового рівня існує Xbox One S, який коштує вдвічі дешевше, ніж One X.
Нового обладнання достатньо, коли у Microsoft вже набагато менше команд розробників, ніж раніше чи як зараз Sony?
Очевидно, я теж чую ці зауваження, але не бачу негативного впливу вдома. Microsoft добре замислюється над тим, у що інвестує, і загалом історія Xbox One має успіх. У нас є багато добре навчених розробників, я не боюся, що в майбутньому ми залишимося без ігор. Крім того, з моменту випуску консолі X, голоси, яким раніше не вистачало консольних ігор, замовчуються. Потужніша модель X виглядає краще з новими мультиплатформенними іграми, такими як Star Wars Battlefront II або Assassin's Creed Origins, і це також подобається клієнтам.
Скільки клопоту роблять сірі імпортери вдома, роблячи щось проти них?
Ми також відчуваємо, що на ринку є всілякі ціни, в тому числі ті, що є надзвичайно низькими. Якщо оглянути Європейський Союз, то можна побачити дуже різні ціни за межами та вдома.
Звичайно, ціни є всілякі, але для вас добре, що є і незвично низькі?
Те, як торговці формують свої ціни, зовсім не пов'язано. Microsoft повідомляє партнерам рекомендовані споживчі ціни.
Як правило, які ігри ми продаємо найбільше? Окрім Call of Duty та Grand Theft Auto є щось дивовижне?
Ні тут, ні в усьому світі немає великих сюрпризів. Майнкрафт дуже популярний, Forza теж красиво тягне, але в Угорщині серія FIFA все ще є видатним фаворитом консольних гравців.
Ви можете сказати, яку величину втрачає Форца?
На жаль, я не можу вам цього сказати. На щастя для багатьох, форци худнуть не лише тоді, коли з’являються, але й протягом року.
Які ваші думки щодо все більшого вторгнення мікротранзакцій та лут-боксів в ігри з рейтингом AAA?
Це делікатне питання, тому видавцям доводиться пильно стежити за пошуком здорових пропорцій. Це явище спричинило проблеми з випуском певних ігор, проте видавці пильно ставляться до відгуків клієнтів і навіть можуть негайно вжити заходів та вжити заходів, якщо це необхідно.
Microsoft нещодавно зняла проект Kinect. Наскільки це було чутливим до угорського ринку?
Оскільки Kinect був сильніший за нас, ніж у всьому світі, я хотів би зберегти його. Але Microsoft знає, що вона зробила, і її рішення, як правило, добре впливають і на місцевий ринок. Kinect був успішною справою, це допомогло нам побудувати свої позиції вдома, зараз ми йдемо в дещо іншому напрямку.
(Зображення обкладинки: Huszti István/Index)