Іспанська компанія, що складається з молодих підприємців, які вже думають про батьківство, розробила Khandu - картову гру, створену на основі "дизайнерського мислення", методології, що використовується в Кремнієвій долині та поєднує інновації, людей, мозковий штурм та вирішення проблем. Він спрямований на те, щоб у дітей розвивалися творчі здібності, емпатія і, перш за все, думати своїми силами

Завдання №1: Четвертокласники школи Ханду отримують погані оцінки з історії, оскільки їм так нудно на уроці. Як ти міг зробити заняття набагато веселішим?

хоче

Завдання №2: Створіть робота, який перетворює сміття, яке утворюється в закусці, у товари, якими ви користуєтесь у школі (книги, ручки, зошити тощо).

Простий і амбіційний одночасно. Завдяки цим викликам, втіленим у Ханду, веселій та навчальній картковій грі, іспанська компанія прагне зробити це здійснити революцію в традиційному виховному методі, жорстка, порожня від ідей та творчого стимулювання для дітей, і навіть незважаючи на це, панує у багатьох класах по всьому світу.

«Проект народився завдяки внесенню нашої піщинки змінити освіту. Усі говорять про те, що потрібні зміни, що діти не мотивовані, а просто повинні запам’ятати уроки на уроці. З цієї причини і через те, що ми з агентства починаємо думати про батьківство, ми замислюємося над вирішенням цієї проблеми, розробляючи цей інструмент ", - пояснює він. Олександра Вальдівієсо, засновник та креативний менеджер Seven Thinkers, іспанської компанії, яка займається дизайном продуктів завдяки креативу, яка хоче зробити революцію в класах за допомогою цієї карткової гри.

Чи може карткова гра відповісти на такий виклик? Здається, так, проект обіцяє, і багато. Більше того, у самого папи Франциска вже є карткова гра в руках, оскільки проект схвалений педагогічною групою освітньої організації, створеної Святішим Отцем, Scholas Ocurrentes.

Творче мислення в Apple або Google

"За допомогою цих інструментів та методології натхнення, ідей та створення прототипів ми прагнемо, щоб діти могли самі давати відповіді та стикатися з проблемами, не для того, щоб запам’ятати рішення, а щоб вони навчилися їх створювати".

Що нового в Ханду, так це те, що він використовує «дизайнерське мислення», Ніколи раніше не застосовувати на практиці дитячий інструмент. Переклад мав би щось на зразок "креативного мислення", методології, яка дуже добре працює у світі бізнесу, яка народилася в Стенфордському університеті і яка застосовується на практиці в таких компаніях, як Apple або Google.

Це метод проектування нового бізнесу, заснований на творчості. У ці часи компанії виходять на переповнені ринки, на яких дуже важко диференціюватися. Тому ця методологія створена, в якому акцент робиться на колективній роботі, співпереживанні, визначенні проблеми та використанні інструментів (натхнення, ідеї, створення прототипів), щоб мати можливість його вирішити. Це саме те, що робиться з картовою грою Ханду.

Як грати?

Гра починається так. Перш за все, є колода карт з 15 викликами більшої чи меншої складності (гра розрахована на дітей від 6 до 12 років) і з більшою чи меншою тривалістю. Кожен виклик спрямований на розвиток певної навички: наприклад, творчі здібності, розробка продукту, екологічні аспекти, тощо.

Друга колода містить загалом 35 інструментів, розділених на: колоду «натхнення», Наприклад, гра передбачає, що для певного виклику ви формуєте команду або стаєте на місці людини, якій ви повинні допомогти у виклику.

Букви «ідеація», Різні техніки для проведення дітьми« мозкового штурму »(мозковий штурм). Крім того, є ще колода «прототипування», Дуже корисно дітям творити своїми руками та робити масштабні моделі, коли цього вимагає виклик. Наприклад, з літерою «Макет»: «Ваша ідея - це додаток для мобільного або планшетного ПК? Це веб-сайт, можливо? За допомогою цього інструменту намалюйте основні екрани, які пояснюють, як це буде працювати ».

Ще одна колода складається з "матеріали" Запропоновано зробити прототипи: пластилін, контейнери, шматочки Lego, тканини чи овочі тощо. І нарешті, є колода складається з "людей", тобто члени сім'ї та дійові особи викликів. Крім того, Ханду має «картки дій"Які схожі на поради чи" креативні таблетки ", щоб допомогти дітям, коли вони застрягнуть, або продовжити процес з деякою допомогою.

Кікстартер

Існує кілька способів використання Кханду. Можуть бути групи від 5 до 6 людей, вчитель вибирає завдання та пропонує інструменти. Ідея навіть така кожна школа розробляє свої власні завдання залежно від навичок, які вони хочуть просувати у своїх студентах ", - пояснює Норберто Чіо, партнер-засновник компанії.

Але Seven Thinkers - це цифрова компанія, що означає, що хоча продукт дуже добре сприймається різними школами, видавцями та навіть дитячими лікарнями, їх ідея полягає в тому, щоб перетворити його на цифровий продукт. «Ми хочемо перетворити Кханду на додаток або веб-сайт. Але це коштує грошей, набагато більше, ніж карток. Тому, оскільки існує велика інвестиція ресурсів, ми замислюємось над тим, щоб вимагати фінансування у кожного, хто хоче здійснити це через Kickstarter (найбільшу платформу для краудфандингу у світі).

Менш ніж за тиждень вони вже зібрали 10 000 євро і продовжують досягати своєї мети: 20 000. “Ідея полягає в тому, що люди співпрацюють, купуючи набори Ханду, перш ніж вийти на ринок можна використовувати їх вдома (оскільки він також призначений для батьків), як в Іспанії, так і в США та Латинській Америці ", - пояснює Норберто Чіо, партнер-засновник компанії.

Крім того, Khandu доступний англійською та іспанською мовами на KickstarterГра проста і наміри теж. Здійснити це, щоб створити творчий розум і підготувати нові покоління до майбутнього - це виклик хлопців із Seven Thinkers.

Підпишіться на Сімейний бюлетень і щотижня безкоштовно отримуйте наші найкращі новини на електронну пошту

Більшість читають на ABC
Послухайте нашу «Абетку благополуччя»

Ми допомагаємо вам любити себе та піклуватися про себе, щоб жити довше та краще