Наступний інтерфейс Xbox One був представлений вчора ввечері, і чесно кажучи, я вже втратив підрахунок того, скільки разів змінювався вигляд меню та вкладок на консолі Microsoft з моменту дебюту наприкінці 2013 року.

xbox

Тоді як PS4 залишався вірним своїм витокам на PS3, Xbox One постійно тестує речі та викликає у користувача запаморочення, Наскільки зараз Редмонд робить ставку на повністю настроюваний та інтуїтивно зрозумілий дизайн. Але необхідно врегулювати це раз і назавжди, і щоб зміни не були такими різкими.

Kinect 2.0, ти в усьому винен

Давайте зрозуміємо з самого початку: якби не Kinect 2.0, Xbox One працював би інакше. Багато в чому. Тому що не тільки додаткові витрати вплинули на нього (на 100 євро дорожче, ніж конкуренція), але весь інтерфейс консолі був спрямований на використання Kinect, як користуватися досить великими піктограмами.

Тому що аксесуар впізнав наше тіло, ми могли б переміщатися по меню консолі своїми руками, звідси частина вини за розмір цих ікон. Крім того, він вирішив показати велику кількість інформації під час інсульту, із символом навігація бічними вкладками дуже практичний.

Але він також мав багато обмежень, що Microsoft вирішує шляхом похвальної кількості оновлень прошивка консолі, наприклад, впровадження підтримки зовнішнього жорсткого диска протягом декількох місяців після дебюту консолі (на PS4 пішло чотири роки), або система One Guide.

Протягом 2014 року команда Redmond зосереджувалась більше на впровадженні нових функцій на консоль, ніж на реальних змінах в інтерфейсі. Ядро залишалося, поки ми отримували дуже затребувані функції, такі як Медіаплеєр, завдяки якому ми могли (нарешті) переглядати/слухати мультимедійний вміст із консолі (як це вже було зроблено з Xbox 360), функціональність DLNA або Вкладка "Друзі" для посилення соціальної складової.

2015 рік, рік найкращих внесків

Будучи історією Kinect (Microsoft зайняла менше шести місяців, щоб почати продавати Xbox One без Kinect), він торкнувся значної зміни дизайну інтерфейсу консолі. Так було і в 2015 році, досягнувши остаточної версії в листопаді завдяки так званому Новому досвіду Xbox One, з яким усі ярлики були перероблені.

Тепер до таких функцій, як список друзів, повідомлення, оснащення (до чого стикувати додатки) або конфігурацію, яку ми отримали через бічну панель ліворуч. З іншого боку, були збережені верхні вкладки між «Домом», «Громадою» та «Магазином», також з подібною бічною навігацією.

Візуальний вплив був більшим, виділяючи до крайності останню гру або додаток, яким ми користувались. А як щодо нашої колекції ігор? Нам довелося орієнтуватися вниз, головна новинка інтерфейсу в 2015 році; там також було пропаговано використання корисних брендів.

З іншого боку, ці піктограми у формі ярликів для ігор, функцій або програм мали обмеження в кількості. яка діє і сьогодні. Настав час, коли Microsoft розгляньте можливість запропонувати літнім людям папки, як він включив PS4 у вересні 2015 року, слідуючи за звинуваченою PS Vita, і як консолі Nintendo були майже стандартними. Якщо ви взяли до відома знімки екрана на початку 2015 року, чому б і не інший?

Хоча редизайн магазину можна було б покращити (він все ще є), 2015 рік приніс із собою Ігровий центр, з дуже корисною інформацією для кожної гри та з редизайном також для досягнень, краще контролювати наш прогрес.

Ці останні два роки фактично зберегли все це ядро.

2016 рік, рік зближення з Windows 10

Введена на початку 2016 року, так звана UWP (Універсальна платформа Windows) зробила революцію в екосистемі Xbox та Windows 10, змусивши їх йти тим самим шляхом. Це призвело нас до оновлення Творця наприкінці того року., з повним переробленням інтерфейсу, покращення 2015 року.

Між тим і поточним роками ми бачили, як був запроваджений Beam (зараз Mixer), щоб покращити все, що стосується трансляцій ігор (у нього навіть є власні вкладки), придушення функції сплющення, редизайн обкладинки (без цих великих піктограм, але надаючи більше інформації дорослим), або прямий доступ до "Моїх ігор та додатків" з того самого Пуску.

Тепер ми навіть можемо відокремити ігри Xbox One від Xbox 360 із сумісною з нашою колекцією, серед інших удосконалень, таких як включення турнірів або профілю з більшими можливостями, наприклад, завантаження власної фотографії, щоб використовувати її як аватар. Хоча певні функції продовжують чинити опір, як список бажань, Microsoft багато працювала в ці роки, звертаючи увагу на значну частину зворотній зв'язок користувачів. Здавалося, цей дизайн може бути остаточним, але вчора Редмондські здивували нас черговою зміною.

Fluent Design бере на себе майбутнє Xbox One

Зміна знову кардинальна повністю змінивши зовнішній вигляд меню «Пуск» та ярлики, які ми раніше мали на бічній панелі.

Оскільки Windows 10 має велику вагу у всьому, що пов’язано з Xbox One, цілком нормально, що Microsoft прийняла Fluent Design, як описано нашими колегами з Xataka, більш динамічний та настроюваний інтерфейс.

Тепер бічна панель складається з прикріплених один до одного вікон (не займаючи весь екран, тихо), ніби це папки Windows, підкреслюючи, наприклад, що ми можемо ставити позначки на своїх контактах (або людях, за якими слідкуємо), щоб зберегти з усією вашою активністю на Xbox Live.

Також заслуговує на увагу той факт, що ми можемо позначити меню «Пуск», а не лише розділ «Бренди», як такий. Таким чином ми можемо модифікувати як обкладинку, так і все, що слідує за нею, все з швидшою навігацією, навіть між різними вкладками.

Однак, схоже, що Microsoft не змогла однаково задовольнити всіх користувачів цим оновленням (яке наразі досягає інсайдери), або через новий вигляд, або через факт чергової зміни ваги. Замість того, щоб дотримуватися моделі та розширювати її можливості, все, що воно отримує, - це бентежить і дратує користувача. Чи побачимо ми ще один редизайн з Xbox One X?