Світ кіберспорту чи електронного спорту викликає все більший інтерес. Команди, гравці, вболівальники та компанії нарощують явище кіберспорту, але чи справді ми знаємо, що таке кіберспорт?

вимогам

Кіберспорт - це, перш за все, відеоігри. Але вони мають ряд "неписаних" правил, які відрізняють їх від решти. Таким чином, якщо ми хочемо знати, стикаємось із киберспортом чи ні, ми повинні розглянути деякі конкретні аспекти.

Що робить гру eSport?

Ми могли б визначити кіберспорт як спортивна зона відеоігор, де люди розвиваються та тренуються як фізично, так і розумово з метою набуття навичок, що дозволяють їм на професійному рівні конкурувати з іншими гравцями. Усі ігри, які оцінюються як кіберспорт, відповідають набору "неофіційних", але загальновизнаних вимог.

Перший - це те, що всі гравці повинні бути в рівноправність. Це означає, що гра справді Безкоштовно грати. Іншими словами, тікай ​​від динаміки Заплатіть 2 Win в якому гравці, які вкладають більше грошей, мають більше шансів виграти гру. Таким чином, зброя, яка дати перемогу буде лише майстерність конкурентів.

І ми говоримо про конкурентів, бо це ще одне приміщення; кожен eSport повинен мати конкурентна складова що сприяє прагненню до успіху. Ажіотаж, який викликає конкуренція, створює величезні спільноти гравців, що є ще однією з потреб кіберспорту. Звичайно, кожна відеоігра eSport повинна дозволяти пряме протистояння двох або більше учасників в Інтернеті або особисто.

Ці ігри повинні включати постійні оновлення щоб виправити будь-які проблеми з балансом, які можуть виникнути (наприклад, чемпіон League of Legends виграє кожну гру, оскільки вони занадто сильні). Подбати про те, як працює гра, та налаштувати різні параметри необхідно, щоб гра розвивалася і не стала монотонною, включаючи нових персонажів, механіку або режими гри. Можна грати локально, але часто грають онлайн. Його ігри викликають сподівання у користувачів, які ними стають глядачів через потокові платформи, такі як знаменита Посмикування.

Але, мабуть, найголовнішим для гри, яку слід вважати eSport, є те, що вона має серйозна та регульована конкурентна ліга. Навколо кіберспорту повинні бути створені ліги та змагання, організовані спонсорами чи компаніями, що відображаються у ЗМІ. Найкращі приклади - Superliga Orange, ESL Masters Spain або LCS EU, серед інших.

Тут ми залишаємо вам документальний фільм "Вільний доступ". З точки зору гравців, вона розповідає історію найбільшого на сьогоднішній день кіберспортивного турніру.

Ті, хто піднімає галузь

За конкурентною ареною відеоігри eSport є велика кількість людей, які роблять можливим її функціонування та його розповсюдження. Ми маємо на увазі агентів, що беруть участь в електронній спортивній індустрії.

Перш за все ми знаходимо, звичайно, кожного з клуби та професійні команди. Клуби - це не що інше, як набори команд, присвячених різним іграм, які об'єднуються під однією назвою. Його мета? розвивати хороший імідж бренду, збираючи здобутки і, в деяких випадках, виграючи навіть більше змагань, ніж ті, що стосуються футболу чи баскетболу. І це те, що все більше і більше команд з Ліга чемпіонів хвиля НБА які роблять стрибок до кіберспорту, щоб досягти слави і в цій галузі.

Іншим фундаментальним твором є видавці, які є не ким іншим розробники відеоігор кіберспорт. Завірюха (Overwatch, Hearthstone), Клапан (Counter-Strike, Dota 2) або Riot Games (League of Legends), серед іншого, відповідають за підтримку гри та постійні новини та новини. Також введіть цю сумку компанії, що організовують заходи та змагальні ліги.

Нарешті ми розрізняємо двосторонні агенти або спонсорів. Інакше кажучи, торгових марок.

Їх називають двосторонніми, оскільки вони спонсорують як самі команди, так і компанії, які організовують змагальні турніри. Основна підтримка індустрії кіберспорту для того, щоб стати тим, чим вона є сьогодні.

Спорт. електронний?

Ми вже чітко дали зрозуміти, яку гру потрібно вважати електронним видом спорту, але. Чи правильно називати їх спортом? експерти дайте зрозуміти: це повноцінні види спорту. Незважаючи на це, дискусія з цього приводу є досить суперечливий.

Це випливає з помилкової думки, що для того, щоб щось вважати спортом, потрібно мати лише фізичні зусилля. Тим не менше, шахи, покер або більярд діяльність, визнана як спорт, де психічний фактор має значення.

Фактично, професійні гравці в eSports вони дотримуються суворого як фізична, так і психологічна підготовка. Окрім фізичних вправ і душі, вони, як правило, проводять більшу частину часу, проживаючи разом і навіть підтримуючи певні дієти.

Такі уряди, як німецький або США, визнають професійних геймерівЩо спортсмени або, вірніше, кібер спортсмени. Навіть олімпійські комітети, такі як корейський, присвоїли кіберспорту звання олімпійського спорту.

І саме в тому, що кіберспорт вимагає жертв, подібних до будь-якого виду спорту. Професійні геймери позбавляються багатьох аспектів свого приватного життя та дозвілля, щоб мати можливість дати все від себе і пожинати перемоги зі своїми командами.

Сектор, який росте і росте

Залишаючи осторонь цієї дискусії, яка, здається, триває з часом, ми не можемо це заперечувати сектор кіберспорту зростає на запаморочливих рівнях.

Дослідження, опубліковане в листопаді Newzoo, показало величезне економічне зростання що переживає ця галузь. Через два місяці після закінчення року виявилося, що обсяг доходу вже на 34% більше, ніж у 2016 році. І це те, що електронні види спорту перенесли близько 660 мільйонів доларів протягом 2017 року.

Це призводить здається, збільшується як місяці йдуть, і Newzoo прогнозує це до 2020 року Кіберспорт створює обсяг дохід близько 1,5 млрд. дол доларів. Тож тепер ви знаєте, якщо ви не дуже багато знаєте про кіберспорт, то краще влаштовуйте його.