Ми використовуємо файли cookie на веб-сайті, щоб забезпечити найкращу взаємодію з користувачем при безпечному перегляді. Специфікація

дональдом

Для гравців, які приєднуються до всесвіту Kingdom Hearts з третьою частиною, остання та остання глава (?) Може бути схожою на український парламент: повний казок, деякі ревуть, інші б’ються, а глядачі шоу не знають, про що насправді йдеться. Однак це абсолютно не повинно вразити їх несподівано, оскільки історія гри, хоч і здається абсолютно випадковою, також нескінченно ускладнена. Настільки, що це ловить навіть тих, хто є шанувальниками франшизи.

Причина цього нескінченно проста. Всесвіт Kingdom Hearts, розроблений Square Enix, народився ще в 2002 році. Історія контрасту між темрявою та Світлом, важливості чистоти та зв’язку сердець, як у прямому, так і в переносному значенні, вперше з’явилася на PlayStation 2, з величезним успіхом у всьому світі. На додаток до дуже зворушливого, зібраного японського казкового досвіду, секрет його успіху насправді був укорінений у синтезі, який зміг викликати інтерес до шанувальників жанру не-манга/аніме, не японської RPG (JRPG). Елементи злиття були створені власною концепцією Тецуї Номури, оригінальними героями Final Fantasy та Діснеєм, який написав та керував грою. Ми також можемо сказати, що серія Kingdom Hearts може бути настільки ж кросовером, як «Добрі в поганому», «Серед друзів, сусідів, добрих друзів» і «Як я пішов з вашою мамою», це може бути три з половиною - годинний телевізійний фільм з мамою.

Після другої частини 2005 року шанувальникам довелося чекати рівно 13 років, поки дійові особи серіалу Сора, Ріку та Аква, а також Дональдс зупинять Майстра Ксеханора, який працює над рівновагою темряви та світла, для решти світів, або скоріше власний образ Всесвіту. у формуванні. Але поки вболівальники чекали завершальної частини, Square Enix надув цей нескінченно чарівний всесвіт прекрасною франшизою.

Таким чином, серія Kingdom Hearts стала ігровою серією, історія якої також отримала історію.

Звичайно, чудово вигадана «активна та гральна історія» - це грандіозна історія, але серіал там став випадковим і заплутаним, коли мертві персонажі раптово ожили, а наш головний герой почав подорожувати в часі. Тим часом під час довгого очікування очікування надзвичайно роздулися. Шанувальники побажали завершальної частини, яка розширить різноманітну, не простежувану, але, безперечно, грандіозну історію. Ну, як Діва Королівських Серць, я зайняв години, щоб наздогнати третю частину. Навіть під час проходження, я намагався з’ясувати, хто є хто, звідки він прийшов, чому він був там, яке його призначення. Тому що, хоча розробники ігор обіцяють допомогти таким заклопотаним людям, як я, це сталося не так. У грі є інформація про персонажів, події, ми отримуємо орієнтаційні точки, але історія залишається лабіринтом, в одному куточку якого ридає після м'яких грудей її матері Тесей.

Одне можна сказати точно: мило

Згідно з історією, Ксеханор досі не відмовився від того, щоб отримати контроль над Серцями Королівства, що з’єднують усі світи (безглузде велике світиться серце, що з’єднує всі серця Всесвіту), і перезавантажити Всесвіт за власним смаком. Тому друга, реанімована Організація XIII (це тринадцять «лицарів», що представляють темряву, на чолі з Ксеханором, молодим Ксеханором з минулого, Ксемнасом, який є Ксеханором, тільки без серця, і Ансем, який є Ксеханором, лише темним серцем без тіла, який, здається, виглядає як чоловік - лайно, ми?) почали робити відповідні кроки. Щоб дістатися до серця, вам потрібно знову викувати Клейблейд, найсильніший з ключових лез, який може відкрити Серця Царства. Лезо може відродитися лише тоді, коли зіткнуться представники світла і темряви, тобто відбудеться міфічна війна Keyblade. Нагорода переможця - влада над серцем. Легендарна війна вимагає 13 темних стилів і 7 світлих охоронців, але світлим охоронцям бракує декількох через те, що сталося в попередніх частинах, не кажучи вже про те, що головна героїня Сора втратила більшу частину своєї сили, Сили пробудження.

Тим часом, Малефіціент (Демон) шукає чорну скриньку, про вміст якої ніхто нічого не знає, і темна організація згаданих 13-х почне перевіряти чистосердечні товари світів Діснея як План Б, бо якщо такі будуть немає 7 легких охоронців, Дісней - також насичене світлом серце принцес/чистосердечних героїв (цьому передували попередні розділи). Тож Сора, Дональд Дак та Гуфі отримують завдання від офіційного майстра та майстра Keyblade Єна Сіда. Вони вирішили відновити втрачені сили, паралельно шукаючи зниклих легких охоронців, бореться з незліченними Безсердечними (маленькими чорними геніями, які темні серця відриваються від людських тіл) і Нікому (тілом, позбавленим темного серця і залишеним позаду). Міккі Маус, а також головний герой Ріку, який повертається, роблять те саме одночасно.

Покликаний пошук втраченої сили на маленькому космічному кораблі Lego. Ми робимо це з «гумовим кораблем» комфортно, подорожуючи між світами на смак власних ротів, які з’являються в епізодичній формі в сюжеті гри. Що добре, адже завдяки Buzz Lightyear та Woody, Golden Hair аж до Ельзи та Джека Горобця кожен отримує правильний акцент, кожен світ гарно розгортається, а величезна кількість передач надає грі відчуття інтерактивності анімаційний фільм. Але те, що робить Kingdom Hearts III саме по собі захоплюючим, це те, що він, як аутсайдер, час від часу кидає нас у наші улюблені анімаційні фільми.

Але що найбільше підбадьорює, це те, що гра дає нам у руки захист та порятунок наших улюблених казкових героїв.

Під час наших пригод ми співпрацюємо з Геркулесом і рятуємо Олімп від Аїда, а з Джеймсом П. Салліваном та Майком Вазовським ми намагаємось захистити Бу, але не пропускаємо і супергероїв, коли перестрибуємо до Сан-Франциско, щоб перемогти Герой з Героєм 6. перетнув план XIII Організації.

Збереження казкового світу супроводжується власноруч заповнюваною мелодією відомих музичних творів/тем анімації Діснея та Піксара протягом усієї гри. Ми просто не зможемо зупинити себе, щоб допомогти Баззу та Вуді з посмішкою, поки на задньому плані звучить мелодія “У мене є друг”, яку я свиснув ще принаймні ще два дні, хоча я провів три години в Історії іграшок. Це було б посилено лише оригінальним дубляжем акторів, але, на жаль, Square Enix не хотів вкладати стільки грошей у гру, що насправді дуже прикро, бо Джек Горобець без Джонні Деппа - це недільний обід без смаженого м’яса: добре, добре, але не справжня річ, з такою великою різницею, полягає в тому, що актор, який надав голос Джека Горобця в Kingdom Hearts, відстій конкретно. Однак замість синхронних звуків при «зміні світу», адаптуючись до стилю казкового світу, змінюється і інтерфейс гри, hud, який.

На осі шаблонів любові ...

Важливо згадати, що ви будете розчаровані, чекаючи жорстокої розправи з гарбузом та монстрами. У грі йдеться про любов та важливість люблячих людських стосунків, але з потужністю і вся історія спирається на це.

Kingdom Hearts III - це гра, в якій емоції також мають емоції.

Прекрасна казка, в якій немає ненависті чи рясного гніву, можливо помсти. Дональд Дак і Гуфі і Сора завжди добрі до всіх, смішні. Це історія, коли герої, які впали, також шкодують загиблого героя і озираються назад з розпростертими обіймами, якщо він коли-небудь зміниться. Всі діють і говорять за такими акуратними моделями любові, що скелястий чоловік, який назавжди жорсткий, ніколи не плаче і споживає варений хліб з ковбасою, також починає незручно корчитися у своєму кріслі. Ця гра одночасно неакуратна, солодка і банальна слинова, але також дивовижно піднімає душу. Але насправді саме це робить його справді особливим: пестливий настрій та атмосфера, які його оточують.

Але, на жаль, ми можемо лише з великими зусиллями як новий гравець (але навіть як старий) стежити за подіями сюжету Kingdom Hearts III, а точніше за основною ниткою. Ім'я з великою кількістю X (тим більше, що кожен персонаж іноді має два імена), майже однакові коронки волосся та риси обличчя та півречення, які підморгують минулим подіям, миттєво ковтають гравця, і ви вже можете ввести те, що сказали. ключові слова у стислій формі. Однак сюжет загадковий, огортаючись своєрідною баладянською похмурістю, що охоплює удари, оскільки сильно жіночні, але звучачі лісоруби головні герої щось піняться, повне розуміння яких вимагає прочитання розгубленої дисертації британських та американських колег, бо вони цього не роблять навіть не знаю що.

З іншого боку, здається, що майже двадцятирічна історія вже не може перерости до останнього акорду, щоб проникнути в стільки світів, тому виробники були змушені не поспішати. Як результат, більша частина основної сюжетної лінії відбувається в кінці гри, дуже поспішаючи, а «казкові епізоди» - це наповнювальні частини, які просто приєднують мене до основної лінії - саме тому вся історія починає отримувати втомлений через деякий час. Оскільки якою б авантюрною не була ця пригода, ви не можете встигати за нею довгі години - здебільшого тому, що вона не пропонує нічого, що викликає наш інтерес.

Через відсутність зрозумілих поворотів і непростежуваність, він настільки втомлюється в кінці концепції, що ми взагалі не відчуваємо масштабності суті казки.

Іншим негативом є те, що в грі між світами Діснея та Піксара є помітні розбіжності в розповіді історій, що, ймовірно, сприяло тому, що ми не отримали цілісного, розумного та послідовного сюжету зі значущими поворотами. Ймовірно, «Мамонт казок» не дозволив Square Enix почати творчо використовувати відомих героїв Діснея (крім Дональда, Гуфіна та Міккі Мауса). Результат полягає в тому, що головний герой практично потрапляє в сюжет Золотих Волосся і Крижаної Магії, наприклад. Звичайно, ми можемо навіть радіти цьому, адже хто така бездушна тварина, яка не хоче слухати Відпусти його в тринадцятий раз, і мені просто потрібен був сніг Ічічі (Ти хочеш побудувати сніговика?), Щойно у відеоігри? Однак це створило якийсь незручний дисонанс, коли ми побачили Крижану магію, і в ньому не було жодного японського підлітка з колючим волоссям. З іншого боку, навіть незважаючи на те, що Сора, відповідно, інтегрована у світ та сюжет анімаційного фільму, все це, схоже, втікає, а не творчо. По-третє, проблема полягає в тому, що зворушливі драматичні моменти у цих світах - це також сцени, побачені в анімаційних фільмах, тому сюжет гри паразитує на хіт-фільмі Діснея без будь-якої творчої елегантності.

Але на відміну від в’язаних світів Діснея, світи Pixar набагато гнучкіші. Вони оперують власною маленькою історією для гри, і нам не потрібно переглядати те, що ми бачили у фільмах. З іншого боку, його слід залишити за сюжетом Kingdom Hearts III, щоб його прокров’янили по-професійному із всесвітами Діснея та Піксара. Це не відчуває себе ніяково, змушеним ні на мить, окрім того, що діалоги, як правило, переекспоновані, часто вимовляються, розповідаються парафразами про важливість любові.

Ще одним негативним фактором є те, що між героями в грі немає реальних зв’язків, а лише кліше, які видають глибокі зв’язки. Звичайно, це все ще здатне показати серйозність драматичних моментів історії, в деяких випадках ми вражені, але через кілька моментів ми можемо відчути взаємодію між персонажами, що працюють з поверхневими істинами.

Епічні зіткнення та/або нервові зриви

Kingdom Hearts 3 - це, по суті, дуже спрощений (але все ще надто складний), але більш автоматизований екшн-JRPG з бойовою механікою hack’n’slash. Ми можемо вдосконалювати свою зброю, прогресувати на шляху, активізуватись, нові навички стають доступними, але гра не заохочує нас приділяти їм більше уваги. Більшість функцій - це набагато більше задоволення для більш серйозних геймерів, ніж важливі інструменти для одноразового геймера.

Частково це пов’язано з тим, що, оббігаючи лінійні зовнішні та внутрішні коридори, ми постійно беремо участь у хаотичних зіткненнях, які, як і я, можна пережити, просто підстрибуючи, блокуючи, перекочуючи та зламуючи вибраним та статистично вибраним ключем, кидаючи одну. дві пожежі або водяні кульки.

Однак сутички можна нещадно підкинути (на деякий час) абсолютно випадковими візуальними атаками. Наш головний герой Сора реагує на своїх вірних супутників, тож бій насправді стає набагато складнішим та набагато ефектнішим, ніж здається на перший клік. Об’єднані комбінації та обмежені в часі атаки доповнюють механіку управління. Останнє робить Kingdom Hearts справжньою японською надмірною, максималістською, але все ж стриманою грою порівняно з жанром. Команді, яка мріяла про боротьбу, лідерам, мабуть, було наказано піти на все, що впишеться, але вони стримуватимуться, але це все буде в цьому, але стримано. Потім ця інструкція стала викличним СВІТЛЕНИМ, освітленим доджо з чашкою кави, доджо з лазерною стрільбою, каруселлю, стрільбою з феєрверків та атакою феєрверкових бомбардувальних гірок.

На додаток до своїх вірних супутників, Гуфі та Дональда, він також реагує на героїв у всьому світі, тому ми можемо відбиватися на ракеті з Баззом Лайтером та кричати обличчя наших ворогів разом з хлопцями з Monster Inc., але ми можемо відскакувати на спині Баймакса, щоб бути ногою. А досвід лише підсилюється тим фактом, що в більш жорсткій ситуації, незалежно від світу, ми також можемо покликати на допомогу персонажів, яким не дали окремого крісла в історії. Ми можемо викликати Симбу або Ронто Ральфа, можливо, Стітча, але навіть русалочку.

Після цих атак, весь геймплей - це короткий візит до парку розваг та цирку, який зазвичай підштовхує гравця до тих пір, поки триває чарівність новинки.

Через деякий час ми справді приручаємо лише геніїв, одягнених у чайники, сонячні ванни, вікторіанські промахи, броньованих биків, метання зірок, садомазохістський одяг, маючи правильний для нас ключ від воріт, та додаткові атаки, які ми можемо проводити з трьома одночасно.

Однак боротьба з головними ворогами завжди надзвичайно захоплююча, різноманітна, але найбільше творча. Хоча кожен повинен бути вражений, кожен повинен використовувати іншу стратегію, в деяких випадках варто використовувати інший Keyblade. Гротескні істоти - і загрозливі, і веселі, упаковані у чудовий дизайн.

Єдина проблема зіткнень полягає в тому, що вони можуть неприємно потіти навіть на звичайному рівні, якщо ми не є професіоналами в жанрі hack’n'slash. Якщо ні, то наше тіло, комфортне в «вуличних сутичках», буде страждати від негайного натискання неправильної кнопки не в той момент. Через це бойові бої іноді можуть стати надзвичайно епатажними моментами пригод і навіть можуть відбити нас від продовження. Звичайно, проблема не в цій частині гри, а в тому, що цільовою аудиторією сутичок часто є дуже вмілий жонглер-контролер, а не той, хто просто сідає, щоб розважитися якоюсь чудовою дурницею про кохання та дружбу та бути чорними. генії повинні втратити.

Ігри в грі

Можна з упевненістю сказати, що фетиш японського максималізму та кількості змісту повертається з більшості японських ігор. Такий випадок із Kingdom Hearts III, який має кілька жанрів відеоігор. Подорож між світами вирішується вже згаданим космічним кораблем Gummi, який сам по собі є платформерською грою між двома епізодами, також з мотивами RPG. Ми можемо побудувати космічний корабель з елементів, що нагадують фігури лего, ми можемо зробити сильнішу модель із креслень, знайдених під час гри, ми можемо налаштувати її. Коли ми переходимо з одного світу в інший, ми можемо зіткнутися з ворогами, що переховуються у справжньому стилі, що викликає стрілянину таких ігор, як Space Invaders. Більше того, цей маленький інтермеццо діє як власний маленький всесвіт у Kingdom Hearts III зі своїми власними боями та ворогами. Звичайно, ми думаємо, що це спонукає нас побудувати власний корабель, але, на жаль, простір між світами на перший погляд не дає жодному гравцеві достатньо, щоб зайнятися довгими хвилинами пуху.

На додаток до стилю Space Invaders, у різних світах існують також різні жанри гри. У "Сто місячної пагонії" ми зустрічаємо популярну гру типу головоломки на мобільних телефонах, готуємо їжу з Ремі, головним героєм L'ecsó, танцюємо з Golden Hair або навіть сидимо у величезних іграшкових роботах у магазині іграшок у світі іграшок Історія. Крім того, мобільний пристрій Gummi, який завжди з нами, також містить кілька ретро-міні-ігор, які можна відкрити, крім персонажа, пояснювальних та сюжетних нотаток. Тож для тих, хто любить мати якийсь сторонній вміст у грі та любить, вирівнюйте та максимально покращуйте оновлення, Kingdom Hearts III гарантовано поверне їх назад.

Прекрасний, прекрасний, чия казка прекрасна.

Якщо на Kingdom Hearts III є щось, на що ви не можете поскаржитися, то це видовище. Будь то Arendelle, величезний магазин іграшок, Королівство Корона чи Карибський басейн, гра просто відтворює казкові виміри за допомогою чудових візуальних ефектів зі стилізацією, що відповідає світові. І персонажі виглядають майже так само, як ми їх пізнали з їх власного фільму. Нереальний двигун, що бурчить під час гри, знову виявився надзвичайно гнучким і гнучким двигуном, який, маючи відповідні ресурси, може відображати повністю інтерактивну гру в якості анімаційних фільмів.

Kingdom Hearts III також обслуговує тих, хто віддає перевагу кільком кадрам в секунду перед окулярами. У меню ви можете встановити, чи віддаватимете перевагу більшій кількості кадрів або більш високій роздільній здатності. Незважаючи на те, що ці варіанти надзвичайно симпатичні, повною пишністю гри можна насолодитися на більш потужних версіях сучасних поколінь консолей. На простому Xbox One, як і на апаратному забезпеченні PlayStation 4, гра напрочуд нерівна, у багатьох випадках вона легко опускається нижче обіцяних 30 кадрів в секунду, і жодне з цих налаштувань не змінюється.

У будь-якому випадку Kingdom Hearts III - це дуже приємна зворушлива, зворушлива пригода, від якої, на жаль, можна швидко втомитися. Непростежуваність історії та відсутність інтригуючих поворотів можуть швидко відволікти нас від з’ясування того, чим закінчиться ця 17-річна історія, але присутність Діснея та Піксара настільки сильна, що ми не будемо втрачені після двадцята година. Окрім однієї точки, битви, що переростають у хаотичну боротьбу та надзвичайно лінійний характер проекту курсу, рятуються лише фантазійними головними ворогами та зіткненнями з ними. Тим не менше, правда полягає в тому, що якщо ці дві студії не будуть присутні в грі, історія про Kingdom Hearts III була б посередньою, трафаретною hablaty.