Вісімдесяті роки відеоігор часто згадуються з певною громіздкою ностальгією. На той час цифрові розваги переробляли музичну касету як підтримку, і процес запуску програми передбачав вставлення однієї з цих стрічок у програвач, молячись усім відомим святим, щоб не пропустили R Помилка завантаження стрічки, 0: 1 і зачекайте кілька хвилин перед екраном, спостерігаючи, як різнокольорові бари танцюють у ритмі високого писку, який перетворив вичісування дошки виделкою в оперу Гендель . Іноді, коли процес закінчувався, можна було щось зіграти, що раніше було в декількох кілометрах від того, що обіцяли ці обкладинки відеоігор своїми оптимістичними ліцензіями.
Однією з переваг цифрового світу є можливість створення ідеальної копії оригінального коду. Будь-яку програму можна дублювати нескінченну кількість разів без розмивання цвілі, і це створює загрозу для авторські права компаній-власників. Це не щось дивовижне або нікому невідоме, статистика (1) гарантує, що половина людей, які читають це з комп’ютера, має у фоновому режимі потік дим. І, звичайно, це не те, що індустрія відеоігор вирішила сидіти, зв’язавши руки: різноманітність заходів проти копіювання, DRM або винахідливість, щоб знеохотити друзів піратської затоки, настільки ж обширна, наскільки творча або безпосередньо безглузда.
Оригінальні заходи для уникнення зіткнення
Не копіюйте цю дискету
Випадковий креатив №1: Нам потрібно усвідомити молодь про шкоду піратства.
Випадковий креатив №2: що подобається дітям сьогодні?
Випадковий креатив №1: Я МЕНЮ!
Фелі
Зображення: Sierra Entertainment Inc.
Перша гра в серії Костюм для відпочинку Ларрі Замість захисту від копіювання він мав захист від неповнолітніх сумнівної ефективності: пригода задала ряд питань, на які теоретично міг відповісти лише дорослий (американець). Система, яка з часом застаріла, тому що, оскільки сьогодні вони тут наважуються, вона служить лише для виявлення сорока американців.
Справа Металевий редуктор твердий Playstation також дуже запам’ятався тим, що він мав від загального тролінгу: у певний момент персонаж закликає знайти радіочастоту з такими словами: «У будь-якому разі, мені слід зв’язатися з Меріл за допомогою кодека. Хіба їх частота не була написана на звороті корпусу компакт-диска? " . І багато гравців втратили нерви та волосся, перш ніж виявили, що згаданий футляр компакт-диска був не ігровим об'єктом, а справжнім корпусом самого диска, той задній обкладинці якого серед рекламних скріншотів був той, на якому зазначена частота була видно. Хоча у всьому цьому було мало анти-хакерського методу, але багато що було ще одним жартом його творця, Hideo kojima, людина, дуже віддана цим. І це, мабуть, виявилося справжньою сукою для хлопців, які взяли в оренду гру на вихідні.
Але найвідоміший із усіх заходів фізичної безпеки - це, мабуть, Статропіки, гра NES, яка включала в свою документацію лист, підписаний таємничим "дядьком Стівом". Об’єкт, який багато хто не одразу пов’язав із цим дорученням замочити лист у воді. Ідея полягала в тому, щоб гравець занурив карту у рідину, щоб при контакті з водою було видно тризначний код, але розробники цього, здавалося, ігнорували, що якщо будь-який папір стає занадто вологим, він закінчується розпадом, як це звичайно для целюлоза. Перевидана для Wii цифрова версія гри пропонувала можливість забезпечити віртуальне хрестини, що відкривають очі, на вимогу .
Не копіюйте це 2
Випадковий креатив №1: Пам’ятаєте, яку відеокліму проти піратства ми прокрали кілька років тому? ЛОЛ. Ну, жарти в сторону, справа в тому, що у нас новий порядок чаю ...
Випадковий креатив №2: Я МЕНЮ!
Випадковий креатив №3: Я не розумію, як ви тримаєте цю роботу.
Зсередини
Коли фізичні методи стали застарівати, розробники вирішили перекусити батареї і народити тактику, яка перенесла поле битви в код самої гри. У цьому новому підході було кілька диференційованих стратегій: з одного боку, у тих компаній, які обрали несправедливий DRM, а з іншого - у розробників, які використовували уяву, ставлячи приховані пастки.
Основні компанії використовували образливі і вкрай непопулярні системи безпеки, такі як SecuROM, які, здавалося, мали на меті збити законного користувача, а не хакерів: Біошок зіткнувся з катастрофічним випуском, коли стало відомо, що гру дозволено встановлювати лише двічі. Кредо вбивці II вимагав постійного з’єднання з Інтернетом для неодноразової та ідіотської перевірки законності роботи або в іншому випадку гра відмовилася продовжувати гру офлайн . Спора (найкращий симулятор пеніса з космосу в історії) став найбільш піратською грою 2008 року, зокрема завдяки комбінованій онлайн-аутентифікації та обмеженню встановлених програм, які вона запропонувала. Сім Сіті 2013 рік також висунув вимогу постійного з’єднання з Інтернетом як маскувальна міра боротьби з піратством, і результатом цього став апокаліптичний дебют, коли користувачі відвернулися від симулятора і образи серверів компанії, які постійно розбиваються. Ці грязі призведуть кілька тижнів тому до звільнення значної частини відповідальних за франшизу та закриття дослідження, яке відповідало за неї .
Зображення: Remedy Entertainment.
Серед усіх цих методів, щоб на деякий час залякати прапори черепа, найбільш розумними та приємними виявилися ті, при яких гачок змусив жертву мучитись у громадських місцях. На офіційних форумах Бетмен: притулок Аркхема користувач повідомив про передбачувану помилку, яка перешкоджала відкриттю плащів Бетмена для ковзання під час гри, і відповідь на це була негайна від розробників: "Проблема, яку ви знайшли, - це гачок захисту від копіювання, щоб зловити людей, які завантажили face- зламані версії. Не є помилка гри, є помилка у вашому моральному кодексі ». Черепашки на біс Він запропонував дивне остаточне повідомлення ("Що таке квадратний корінь риби? Тепер мені сумно"), яке зрадило піратів, коли вони запитали своїх творців у Twitter, що означає це дивне значення. Мод Гаррі виплюньте "Неможливо відтінити нормалі багатокутників" поруч із номером користувача Пар пірата, роблячи вигляд, що це код фатальної помилки, і змушуючи споживачів нелегального програмного забезпечення самовикриватися, копіюючи та вставляючи на довідковий форум Пар повідомлення про помилку, тим самим полегшуючи завдання пошуку та заборони доступу до спільноти.
Але найсимпатичнішим серед усіх цих публічних глузувань був той, який він ховав у кишках Магнат гри розробник, гра, в якій метою було привести компанію з розробки ігор до успіху. Якщо ми на мить забудемо, що у їхніх творців було досить багато копій - гра була законним, але відвертим плагіатом успішних Історія розробника гри для мобільних - ми можемо відзначити, що вони також були дуже готові, просунувшись до мережі a потік власної тріщини гри. Ідентична версія оригіналу, за винятком однієї деталі: у певний момент під час гри хакери з’явилися в бізнес-екосистемі, запропонованій симулятором, і використовуючи нелегальні копії, вони зіпсували бізнес гравця. Результат був негайним і веселим: користувачі з піратською копією Магнат гри розробник публічно скаржиться в Інтернеті на несправедливість свого відходу від піратів, що руйнує його успішний фіктивний бізнес. І розробник Магнат гри розробник тим часом пояснюючи, що він не знав, злитися на іронію справи чи плакати, коли виявив, що 93,6% гравців його програми зробили це через ту саму піратську версію.
Зображення: Greenheart Games.
(1) Статистика, яку я щойно склав.
- Параплегія, полідактилія та інші труднощі - Jot Down Cultural Magazine
- Майк Тайсон і Бастер Дуглас історія найвідомішого у світі "Нікого" - Jot Down Cultural
- Мої результати потрійного скринінгу - це все гаразд вниз, Іспанія
- Монтсеррат отримує європейський грант на культурний план - Levante-EMV
- Марк Руффало зробив; 500 віджимань на день; для; Я знаю, що це правда; Газета Бенідорм