Проект "Холодна симетрія" був представлений широкій громадськості кілька років тому під назвою Dungeonhaven, чиє легше відчуття та стиль аркади з тих пір були замінені розробниками, зробили його більш серйозним та темним, і поклали велику дозу знань позаду боротьби створити М. На щастя, ранні механізми та правила гри не були повністю занурені у забуття, але прикрашають забутий в іншому випадку клон Dark Souls як свіжу кольорову пляму, і завдяки цьому любителям жанру може спробувати спробувати .
Коли ми вперше запускаємо Mortal Shell, відразу стає зрозуміло, що зв’язок гри з трилогією Dark Souls часто переходить у рабське копіювання. Хоча Mortal Shell має незліченну кількість нововведень, вони можуть з’явитися не відразу на перший погляд, проте відсутність художнього підходу, потроху краплинна історія, і величезний бюджет FromSofware обов’язково стане очевидним для всіх.
Одну з найбільших відмінностей можна помітити в графіці. Перші кілька хвилин я відчував, що гра, заснована на Unreal Engine 4, нарешті стала справжньою душею «наступного покоління» після такої кількості ремастерів, римейків та слабших спроб, але потім мені довелося усвідомити, що, на жаль, це не було справа. Хоча слід зазначити, що візуальні ефекти взагалі не застарілі, текстури деталізовані та вимогливі, більшість анімацій плавні, а колірна гамма створює дуже неповторну атмосферу, але чогось ще бракує ...
І ми пропустимо це «щось» пізніше, не лише з точки зору графіки, але з точки зору ігрового процесу, дизайну, опонентів, історії та майже всього іншого. Зовнішній вигляд найбільше нагадує досить симпатичний techdemo або тест Unreal Engine 4, що є позитивним, з одного боку, оскільки виглядає по-справжньому приємним, а також негативним, з іншого боку, оскільки все ігрове поле відчуває себе занадто стерильним з невеликою кількістю дійсно унікальної та незабутньої частини. Це ніби ви відчуваєте, що за допомогою конструктора рівня Unreal Engine 4 розробники просто випадково кидали на наш шлях однакові скелі, повалені дерева, печери, кущі тощо, замість того, щоб відкрити гравцеві свідомо та художньо скомпонований світ. .
Як результат, не варто багато чекати на дизайн колії; подібно до стилю Темних Душ, ми блукаємо тут не менш величезними втратами душі, з тією невеликою різницею, що в середовищі з однією площиною орієнтуватися на одну категорію складніше. Звичайно, щоб уникнути непорозумінь, важливо зауважити, що мова не йде про прославлення Темних Душ, оскільки не всі майданчики ідеальні в цій трилогії, але в них є щось пам’ятне, особливе та унікальне, що змушує нас пам’ятати навіть жахи як Blighttown. Однак у випадку з Mortal Shell іноді важко згадати те, що ми бачили 10 секунд тому.
Якщо команда "Холодної симетрії" не прийме рішення про повне перероблення Dungeonhaven, наш тест також закінчиться на цьому етапі, і з рейтингом близько 4-5 балів, ми зробимо так багато, що ми побачили дешевий кран Dark Souls. На щастя, це не так, тому настав час переходити до деталей - адже їх теж багато - які змогли оживити монотонність середовища як невелике нововведення.
В основі історії Mortal Shell - світ Fallgrim, який намагається зібрати все, що відбувається в Dark Souls, як контрольний список, але це не головне: наш головний герой - це свого роду схожий на душу викрадач, чиї особливі здібності та якості, які ми не диктуємо - як вони повинні звикати до творінь FromSoftware - а також кожухів. Це тому, що ми можемо зайняти тіла чемпіонів, що залишились, що впали у втрачені віки, і звідти вони визначають переваги та якості, яких ми позбавляємо їхніх супротивників.
Перший конверт належав герою на ім'я Гаррос, здібності якого були абсолютно збалансовані. По-друге, ми натрапляємо на черепашку Тіла, яка, хоча і надзвичайно низька в житті, швидко рухається у відповідь і ніколи не закінчує суфле. Соломон - третій у черзі, який колись був повнішим воїном, раніше був повільнішим за попередніх персонажів, але натомість він добре переносив синці. Нарешті, ми можемо сховатися в шкірі Ередріма, який із своєю величезною зброєю і товстою бронею є найміцнішим з усіх, але натомість він досить повільний і заглушується після удару-двох.
З усього цього вам може здатися, що гра намагається трохи перейти від рольових ігор до екшн-ігор, що в протилежному випадку виявилося чудовою тягою з боку розробників. Подібним чином, кожен момент бойової системи відображає той факт, що замість рабського копіювання Темних Душ команда Холодної симетрії намагалася крокувати простішим, легшим для розуміння та освоєння, але більш ефектним та динамічним шляхом.
Серед нововведень є наша особлива здатність перетворити нашого персонажа на камінь у будь-який час під час бою, так що наші противники не тільки не зможуть нашкодити нам, але, викинувши їх з рівноваги, ми можемо навіть прийняти наступний удар. Єдиною невдачею механізму є те, що він трохи уповільнює енергійну боротьбу, і оскільки він є ефективною обороною у всіх випадках, це також робить бої трохи більш схематичними та передбачуваними...
З іншого боку, це, безумовно, цікавий плюс, що після критичного попадання наш персонаж може випасти з конверта. У цьому випадку у нашого воїна майже ніколи не закінчується суші, і ми можемо зламати суперників з надзвичайною швидкістю, але досить нанести один удар для поразки, тому бажано нахилитися назад у тіло, що чекає на нас, як камінь статуя якомога швидше.
Підводячи підсумок, Mortal Shell - це чудова ілюстрація того, якою є гра, де мова йде не про адаптацію технології до творчих та художніх уявлень розробників, а про те, що технологія бере все і диктує все, є те, що він хоче. Сама робота повністю приємна, але їй бракує рівня унікальності, креативності та художньої цінності, що змушує нас пам’ятати її роками пізніше. І це просто масло на вогні, що є більш серйозні помилки, і оптимізація пішла погано, тому, якщо ми не величезні душеподібні шанувальники або не маємо машини з буйволами, нам краще шукати іншу альтернативу.
На даний момент Mortal Shell доступний на Xbox One, PlayStation 4 та ПК. Ми тестували на останньому.