Нова книга KPTL у перекладі філософа Лукаша Лікавчана - Playstation World of Dreams є важливою літературною віхою в обговоренні культури відеоігор. Це відкриває уявлення про те, що ігри - це не просто спосіб розваг на низькому рівні, а відеоігра стає серйозним предметом наукових досліджень.
Комп'ютерні ігри. П'ятнадцять років тому це звучало як примітивна розвага для старшокласників та дорослих дітей. Прості схеми завдань та покрокові стратегії, шутери та автоперегони з нереальним управлінням автомобілем. Незначне знищення часу, проведеного годинами перед настільним монітором, постійним клацанням кабельної миші. Гуде комп'ютер у спальні, дитячій кімнаті, кабінеті батька.
Сьогодні, завдяки технологіям, ми можемо грати практично скрізь. З приходом Nintendo та PSP ми підійшли до цього факту, але лише після революції смартфонів переглянуто уявлення про доступність ігор. Таким чином, гра стає такою ж природною частиною робочої перерви, як сигарета.
Книга Playstation Dream World (2020, KPTL) від Alfie Bown - це не просто ігрові приставки, як випливає з назви. Він також відображає згадані мобільні додатки, компоненти віртуальної реальності та багато інших механізмів програвачів, включаючи співпрацю в Інтернеті.
Це призводить до критичного та філософського погляду на проблему віртуальної реальності. Ми не повинні сприймати це лише як продукт швидкого харчування, оскільки навіть такий формат, як відеоігра, містить численні посилання та ідеології, щодо яких існує відповідний дискусійний простір на інтелектуальному рівні. Таким чином, гра стає вдячною темою для досліджень академічної спільноти та пропонує безліч тем для детального аналізу. Ця книга викликає до неї сильні імпульси.
Альфі Боун сприяє дебатам, серед іншого, з психоаналітичним виміром - "Відеогра - це не текст для читання, а мрія, про яку мріємо" (стор. 93). Але книга дивиться на цей сон суворо. Він аналізує його як соціальний стимул, що формує думку, показує, як несвідомість справляється з формальною та змістовою структурою гри, виявляє, які погляди заявляють окремі ігри та що вони можуть бути небезпечними - політично чи воєнно.
Автор, який є автором Опікун a Паризький огляд, він також представляє моделі поведінки в азартних іграх протистояння насильству - або ми здатні відфільтрувати агресію і зафіксувати її у світі гри, подібно до спорту, або навпаки, це пробуджує в нас злочинні інстинкти.
Playstation Dream world вони протистоять аргументу, що дія - це лише теплий засіб зволікання зі змінною естетикою, яка стає все ближчою та ближчою до автентифікації реальності. В оточенні віртуально створеного середовища з технологією VR ми відчуваємо явне відчуття страху, насильства та адреналіну.
Щось не так із інфантильним землеробством? Чи є хороша і погана ферма на ігрових платформах? До чого він нас заохочує Цукерки Дроблення? Чи допустимо вторгнення США в Ірак, якщо воно закривається в певній частині назви гри? Це змінюється Покемон GO! вид на нинішнє місто чи це просто корисна нелогічна прогулянка? Усі запитання спрямовані на розвиток повноцінних міркувань, і ми стаємо їх частиною. Перегляд фільму, читання книги, відтворення відеоігор. У кожному з тих, кого зараз називають, є місце для критичного мислення.
Playstation Dream world
Альфі Боун
KPTL, 2020
переклад: Лукаш Лікавчан
оглядова книга була надана KPTL
- Соці; lna S; а; A Hazardn; Ігри; Подорож між онлайн касами; нас у світі; доктор
- Пропутіновська; казка «Маша та ведмідь» входить до п’ятірки найпопулярніших у світі - Земля; Вік
- Австрія - Основна інформація Свято МСП
- Зберігання кондитерських виробів здійснюється алхімічно. Спробуйте цей спосіб, тісто завжди буде свіжим!
- Туристична інформація Сусса ATLAS