Справжня причина думки

Привіт, годування

Microsoft була більш лаконічною щодо цього. Велетень Редмонда каже, що вони пропонують розробникам ряд вказівок щодо того, як виграти час процесора. Сюди входять спеціальні апаратні компоненти, такі як використання спеціального аудіопроцесора та низькорівневих розширень доступу до API DirectX 11.X або розгортання майбутнього API DirectX 12. З останньої точки зору ми підозрюємо, що DirectX 11.X API працює, подібно до концепції Sony libGNM/libGNMX, тому доступ до апаратного забезпечення на низькому рівні може бути забезпечений розширеннями. Можливо тут можливе уповільнення порядку сотень тисяч з точки зору структури буферів команд, якщо дана програма не використовує низькорівневий доступ.

секунду

Тож картина починає зближуватися. Sony і Microsoft заявляють, що не має значення, який доступ розробник обирає для доступу до апаратного забезпечення, і це створює велике додаткове навантаження на сторону процесора. Частково це може бути проблемою для Xbox One, оскільки на даний момент Microsoft значно відстає від Sony, тому їх низькорівневий доступ не настільки ефективний, як розробники на PlayStation 4, хоча гігант Редмонда каже - Покращуйте швидкість на місяць. Також знайте, що Frostbite 3 або Chrome Engine 6 працюють з низьким доступом на обох консолях, тому не дивно, що для Battlefield Hardline та Dying Light бета-програми здатні до якості Full HD із швидкістю 60 кадрів в секунду. Для Ubisoft щодо цього немає точної інформації. Компанія згадала на цьогорічному GDC, що Far Cry 4 стане першою грою, яка вже використовує доступ низького рівня на обох консолях. Відповідно, можна припустити, що Assassin’s Creed Unity все ще працює за API libGNMX та DirectX 11.X, що пояснює, чому компанія впадає в обмеження.

Щоб захистити компанію, Microsoft і Sony вже попросили студії зробити доступним 30-кадровий режим, навіть якщо вони оптимізують гру до 60 кадрів в секунду. Багато хто хотів виправдати позицію Ubisoft, але насправді запит від Microsoft і Sony стосується конкретної цільової групи, оскільки все більше досліджень показують, що є люди з типово диспропорційною сприйняттям, які будуть хворіти зі швидкістю 60 кадрів в секунду. Це повністю не залежить від кінематографічного досвіду, це скоріше лікувальна хвороба, тому Ubisoft жодним чином не підтримує свою думку.

Ми хотіли б підкреслити, що ми не хочемо будь-яким чином критикувати Ubisoft, оскільки, на їх думку, вони оптимізовані для 30 кадрів в секунду, і це вважається хорошим. Вони мають на це повне право. У той же час, викласти кінематографічний досвід як причину або змішати версію «Хоббіта» із 48 кадрів в секунду та не надто сприятливу реакцію людей на це створить у гравців абсолютно неправильну картину. Про це потрібно лише повідомити, що 30 кадрів в секунду вважається кращим, і немає необхідності пояснювати, чому або просто критикувати „схожість на фільм” темпу 60 кадрів в секунду. Незважаючи на те, що це не буде кращою оцінкою Ubisoft серед гравців, набагато складніше знайти підхоплення простої думки, ніж очевидно фактичних порівнянь, наведених як причина такої думки.