HyperX Cloud Orbit S - це дуже ненав’язливий, незвичний і безумовно оригінальний набір навушників. Пристрій реєструє положення голови користувача більше 100 разів на секунду, на основі чого видає цифровий спрямований звук. Замість того, щоб опинитися посередині, ми дрейфуємо навколо 360-градусного горизонтального космічного кільця. Космос?
Зовсім не простір. Виявляється, той самий запатентований виробник використовуватиме визнаного виробника навушників - Audeze. Його Audeze Mobius - дуже незвичайна пропозиція, яка виділяється завдяки гіроскопічній системі відліку. Запатентована технологія полягає у розпізнаванні положення голови користувача, а потім регулюванні напрямку звуку щодо положення тіла. Audeze придбав цю технологію у Waves, її творчого творця.
Як це насправді працює?
Наприклад, якщо джерело звуку повністю вперед, але ми повертаємо голову вліво, звук буде в правому вусі. Якщо поглянути праворуч, звук буде звучати голосніше і чіткіше у лівому вусі. Звичайно, з постійним припущенням, що його спрямоване джерело знаходиться прямо вперед і не рухається.
Рішення Waves - це більше, ніж проста віртуалізація зліва направо та спереду. Сухавки створює великий космічний резервуар, який ідеально узгоджується з різними кутами голови та напрямками джерела звуку. Те, що ламає нас на лівому вусі, праве вухо вібрує, коли в околиці відбувається вибух, знову ж на спині ми відчуваємо кроки суперника - все це працює інакше, ніж Dolby Digital або DTS: X. Користувач зупиняється посередині і починається як частина сцени.
Зовсім інша перспектива.
Зараз ця технологія використовує Kingston. HyperX Cloud Orbit S - це модифікований продукт Audeze Mobius.
Що стосується елементів управління, звуку, тону та якості звуку, ми точно така ж модель. HyperX Cloud Orbit S звучить так само, як Audeze Mobius. Так дуже, дуже добре. Флірт із аудіофільними РК 100-міліметровими магнітними (площинними) перетворювачами із більш широким діапазоном змінився для моїх вух після стандартних динамічних еквівалентів, встановлених у десятках продуктів програвача.
Незважаючи на ігрову долю, тут домінує бас. HyperX/Audeze наголошували на висотах, які мають свій власний прорив і чіткість. Невідомий салат з огірків з сиру та неглибоких тарілок для схуднення. Звичайно, це не навушники для прослуховування музики від аудіофілів. Улюблені смуги можна викинути на орбіту, ми не втрачаємо багато якості, але головне призначення гарнітури знаходиться в зовсім іншому місці.
спілкування | USB 3,5 мм |
дизайн | вухо зачинено |
бар | 10 Гц - 50000 Гц |
передавачі | 100 мм магнітний |
Чуо | 120 дБ |
Час розгляду справи | 10:00 - 12:00 |
кнопки рульове управління | тому |
технології | Хвилі Nx |
мікрофон | тому |
матерія | 368G |
ціна | 1300 z |
Однак вони повинні наголосити, що у випадку з відеоіграми, рок- та металевими гарнітурами вони фактично пройдуть тест. HyperX Cloud Orbit S - це один із наборів, який можна постійно підключити до комп’ютера і намагається бути універсальним рішенням для будь-якого звуку. Звичайно, як і всі ігрові гарнітури, музичні королі Orbits - це поп та легка електроніка.
Просторова сцена дуже хороша, вона також працює вертикально.
Міцне поводження з високими тонами окупається у вигляді широкої просторової сцени. HyperX Cloud Orbit S - це навушники, які намагаються не тільки вказати точний напрямок джерела звуку, але і його відстань від користувача. Завдяки вищезгаданій технології Waves Nx, кінцевий ефект є цілком природним. Хоча це занадто природно, це наслідок використання магнітних перетворювачів. Я відчуваю, що орбіта не поширюється, не видає таких звуків, як кроки супротивника. На щастя, це виправляє спеціальний профіль Foot Steps, який ми можемо активувати на ПК з рівня допоміжної програми.
Однак загальний ефект дуже позитивний. Можливо, все ще не вистачає чіткості спрямованості з боку Пляжу Черепахи, але орбіти викачують одну з кращих звукових помилок, з якими я стикався. Крім того, завдяки технології Waves Nx, гарнітура є однією з небагатьох, яка подорожує не тільки по горизонтальному колу, але і вертикально. Mao, які навушники можуть це зробити, незважаючи на запевнення їх виробників.
На жаль, HyperX Cloud Orbit S має дуже неприємні дизайнерські недоліки.
Великою перевагою навушників є те, що ми отримуємо позиційний звук незалежно від підключення. Навушники безпосередньо відповідають за його обробку, вони аналізують отриманий сигнал на льоту. Це означає, що віртуалізація буде ввімкнена як на кабелі USB, так і на стандартному аналоговому кабелі. Це звучить фантастично, але лише доки HyperX Cloud Orbit S не розрядиться вперше.
Виявляється, навушники не можна використовувати в класичному пасивному режимі 3,5 мм при підключенні. Навіть у цьому випадку акумулятор Orbitw повинен бути заряджений, навіть якщо звук положення хвиль відключений. Окрім того, що навушники працюють на одному заряді трохи більше 10 годин, виникає проблема. Заряджаючи навушники, ми використовуємо мовники USB або використовуємо їх не краще. Ви використовуєте підсилювач? Вам це не дуже подобається.
Орбіти також непрості у використанні. Процес їх вивчення тривалий.
Незважаючи на вбудований норвезький голосовий асистент, навушники досить важкі. Кнопка живлення повинна бути жахливо довгою, щоб увімкнути пристрій. Крім того, він не вимикається автоматично після короткого періоду бездіяльності. Якщо навушники залишити під’єднаними за допомогою кабелю 3,5 мм, ми можемо бути впевнені, що наступного дня у нас з’явиться розряджена гарнітура. A.
Також фатальним рішенням є розміщення регулятора гучності навушників поруч із регулятором гучності мікрофона. Обидва балони мають абсолютно однаковий розмір, однакову кількість і однакові накладні. Неважко здогадатися, що в початковий період використання навушників помилки будуть широко відомі і широко розповсюджені. Розміщення чохла на окремих слухових захисних пристроях було б над і під знімним входом для мікрофона, і це було б набагато кращим рішенням.
Найбільш спірною зміною для Mobiusw є вилучення модуля Bluetooth.
Навушники HyperX Cloud Orbit S не працюватимуть бездротово, на відміну від оригінальних гарнітур Audeze Mobius. BT вирізали з навушників, що добре і добре. Ми не будемо бездротово підключатись до смартфона чи ноутбука для роботи, але ціна на навушники трохи дешевша, ніж Mobiusw. HyperX, очевидно, шукає місце для доступних скорочень і знайде їх для бездротового використання.
Однак навіть без цього ми повинні заплатити за гарнітуру більше 1300 злотих, що з точки зору більшості попередніх гарнітур HyperX є величезною сумою. Однак слід зазначити, що мова йде про навушники, які піднімаються на вершину лінійки. З чудовою якістю звуку, відносно універсальним характером, напрочуд гарними високими частотами та дуже елегантною об’ємною сценою. Орбіти не ідеальні, але ви не можете відмовитись від дивовижного звуку.
Комфорт, зовнішній вигляд, зручність.
HyperX ніколи не розв'язує незручні навушники і продовжує свою традицію. Незважаючи на те, що HyperX має у своєму портфоліо більш зручні набори, ви також насолоджуєтесь Orbits. Незважаючи на жорстку алюмінієву клітку, вертикальні та горизонтальні петлі сережок є хрещеними батьками. Завдяки навушникам вони трохи розслабляються, зберігаючи правильну адаптацію до форми голови. Велике рішення - вибрати класичну шкіру замість все моднішої спортивної мережі.
Приємно, що орбіти виглядають добре. Навушники не помітні, вони не мають непотрібних світлодіодних елементів, що розряджають батарею, і не нагадують конструкцію космічного корабля. Це продукт класичного вигляду для більш зрілого, естетично чутливого та багатого одержувача. Мене турбує лише довговічність злегка прогумованого, приємного на дотик матеріалу. Така речовина зазвичай дуже чутлива до подряпин і потертостей.
HyperX Cloud Orbit S - атака на Wysz pk з помірним успіхом.
Для такого пильного рецензента, як я, який справді робить багато навушників, HyperX Cloud Orbit S - це чудова пригода. Той факт, що гарнітура віртуалізує 3D-звук навіть із 3,5-міліметровим зв’язком, є надзвичайною привабливістю. Завдяки технології Waves Nx ігри, що працюють на комутаторі Nintendo, звучать інакше, ніж будь-коли раніше. Звук не тільки кращої якості, але і розміщення самої голови дуже весело. Такі дитячі, чисті, природні забави.
Сухавка може бути кращою. Зокрема, вони не повинні розряджати акумулятор, коли звук приглушений. По-друге, вони повинні вимкнутись після періоду бездіяльності, щоб виявити ситуацію маси датчиків, які з часом були вбудовані в пристрій. По-третє, роликову систему можна повністю перебудувати. По-четверте, мікрофон здається правильним. Цього недостатньо, щоб очікувати найсучасніші гарнітури за ціною, яка дорожча за ігрову консоль.
Найбільші переваги:
3D-віртуалізація звуку незалежно від платформи та типу підключення
Загалом дуже добре
Напрочуд гарні висоти
Віртуальна просторова сцена також працює вертикально
Виділений режим перетягування кроків із просторової сцени
Елегантний, класичний вигляд
Найбільші недоліки:
Від Audeze Mobius не відомий жоден модуль BT
Навушники постійно розряджають акумулятор, без пасивного режиму
Тільки дійсний мікрофон
Неправильна упаковка
Так звана допоміжна програма
Покращена версія Orbits може стати однією з найкращих навушників для гравців, які змагаються з Turtle Beach Elite, SteelSeries Arctis Pro або Logitech G935. Однак HyperX (можливо, спільно з Audeze) повинен зробити деякі виправлення. Без них орбіти моїх улюбленців, які шукають щось нове та освіжаюче, будуть найбільш задоволені Орбітами. Однак, якби у мене було чисте серце, я б рекомендував набір навушників для хорошого друга більше 1000, я б запропонував іншу модель.