Не так давно Ubisoft подарував нам новий Watch Dogs: Legion. Цього року Ubisoft буде важко знаходити конкуренцію, і коли мова заходить про великі титули AAA, це, безсумнівно, картка. Ще одна назва, яка намагається завоювати нашу прихильність, - це нова Assassin’s Creed Valhalla, від якого гравці, безсумнівно, чекають великих речей. Як і "Одісея" та "Походження", він продовжує тенденцію чудової гри з відкритим світом з безліччю завдань, захоплюючою історією, новинками серії та, звичайно, елементами RPG. Все ще залишається питання, чи вдалося їм це, і чи справді Вальхалла є титулом, який заслуговує на звання Assassin’s Creed. Ми спробуємо відповісти на це питання під час нашого огляду.
Вальхалла нас після двох стародавніх назв "Походження", що послідували за історією з Єгипту та Одіссеї, що відбулася в Греції, ще раз перенесено в середні віки, в 9 століття, в якому ми спостерігаємо скандинавську міфологію, як то кажуть, з перших рук. Ця пригода починається на засніженій і замерзлій території Норвегії - країни, яка колись лягла в основу культури вікінгів разом з Данією та Швецією. У цій історії ми зупинимося на воїні на ім'я Ейвор Вольфсмаль, якого також прозвали Ейвор Вовк поцілував. Після смерті батька він росте поруч із кланом Воронів та своїм «братом» Сігурдом.
У цій історії Ейвор може бути чоловіком, але також і жінкою. Залежно від того, який маршрут ви вибрали на початку подорожі. Що додано до вибору персонажа, так це можливість залишати вибір самій грі. Більше того, ви можете вільно змінювати стать персонажа під час гри. Однак особисто я думаю, що згідно з інформацією, опублікованою не так давно, за даними Ubisoft, головним героєм є жінка. Те саме стосувалося Одісеї. Тим не менше, я вирішив вибрати, чи в попередній роботі Алексіоса Ейвор знову став чоловіком.
- Джерело: spawn.sk
- Джерело: spawn.sk
- Джерело: spawn.sk
- Джерело: spawn.sk
- Джерело: spawn.sk
Зустріньте Норвегію
Протягом перших кількох годин історії ви проходите Норвегією, вирішуючи долю свого клану та знайомлячись із своїми та іншими важливими персонажами навколо вас. Цей вступний уривок проведе вас через основи гри і, перш за все, пояснить причину вашого від’їзду до Англії разом із братом Сігурдом. Подія не розпочнеться, поки ви не прибудете до Англії. Разом із Сігурдом ви створите нове поселення Равенсторп, розташоване в центрі Мерсії. Раніше це належало синові Рагнару Лотброку, з яким ви познайомитесь далі в історії.
Вам також потрібно підготуватися до того, що ця частина гри темніша, сумніша і жорсткіша за все, до чого ви звикли з попередніх частин. У деяких місцях стиль гри починає нагадувати Чародія та його темну атмосферу, а не Assassin’s Creed. Ви будете блукати брудним світом, в якому всі хочуть прийти до влади або принаймні зберегти її. Не має значення, кого або кого вбивають, підпалюють або знищують по дорозі. Ви часто будете розгадувати різні загадки під час історії або грати в ролі детектива. Але ваші рішення завжди будуть супроводжуватися слабким голосом у вашій голові, який запитує вас, чи дійсно ви прийняли правильне рішення. На жаль, гра це жодним чином не підтвердить. Ви вирішили? Гаразд, ось наслідки. Хороший це чи поганий, ви повинні розібратися в цьому самі.
Світ, оточений океаном
Ігрове представництво Англії величезне і вірне. Додайте до цього можливість вільно подорожувати з Англії назад до Норвегії, і у вас є щось таке, чого ми раніше не бачили в Assassin’s Creed. Принаймні не в такому вигляді. Ми протестували гру на платформі для ПК, але, хоча це не консоль нового покоління, її вимоги напрочуд прийнятні, тому ми могли дозволити собі додати багато деталей. Але граєте ви на максимум чи ні, світ приголомшливий і, мабуть, найкрасивіший з точки зору «насолоди природою». Ми можемо уявити, як просто сидіти або гуляти і спостерігати за красою ігрового світу. Це також те, що надає Вальхаллі атмосферу.
Ubisoft розпочав побічні місії, як ми їх знаємо.
У грі ви відвідаєте в основному всі умови. Чи йдеться про засніжена тундра в Норвегії, від якої часто перехоплює дух, або широкі зелені рівнини, обкладені стінами в Англії. Буде на що подивитися. Описати або представити вам цю атмосферу складно лише за допомогою тексту, малюнків чи відео. Однак, якщо ви спробуєте гру, ви точно зрозумієте, що ми мали на увазі.
Тим не менш, карта майже нічим не відрізняється, крім графічної обробки, від попередніх. Ubisoft запустив побічні місії, як ми їх знаємо. Я маю на увазі не зовсім. Іноді ми зустрічали NPC у нашій садибі в Равенсторпі, яка мала роль, подібну до побічної місії, але частково відображала головну історію. У Assassin’s Creed Valhalla традиційні побічні місії замінюють випадкові у світі. Те, що не сподобалось гравцям Одісеї, були побічні місії. Не тому, що вони часто були однаковими і повторюваними, а скоріше тому, що світ був занадто великий і кількість цих місій була по суті нескінченною.
- Джерело: spawn.sk
- Джерело: spawn.sk
- Джерело: spawn.sk
- Джерело: spawn.sk
- Джерело: spawn.sk
Вікінги також мають технічні недоліки
Помилки, або так звані помилки, також супроводжують Assassin's Creed Valhalla. Це болить тим більше, що деякі з цих помилок повторюються з Origins, навіть із ще більш старих назв. Я не знаю, чи винна періодична версія AnvilNext 2.0 з 2014 року. З початків ми звикли відмовлятися продовжувати скелелазіння. Нас дивує, що це продовжує траплятися. Однак багато з них ми не знайшли. Єдине більш серйозне, що ми помітили, - це подорож на коні. Через те, що гра відрізняється від попередніх двох частин самим середовищем, автоматична подорож заїкається. Подорож по річках і болотах недостатньо оброблена, і тому, коли людина налаштовує автоматичну подорож і вирішує піти заварити чай на кухні, він дізнається, що його фігура з конем через 300 метрів знову стоїть на місці посередині країни і пункт призначення знову в полі зору.
"Нові" функції попередніх частин
Під час історії ви будете Вкладайте свої важко зароблені ресурси, які ви будете генерувати у своїх будівлях рейдів, тим самим підвищуючи рівень поселення. Це щось на зразок того, як ми змогли навчитися одинадцять років тому, у мегапопулярній другій частині серії. З самого початку кожна будівля насправді є звичайним наметом, який після благоустрою перетвориться на справжню будівлю, і від вас залежить, яку будівлю ви переважно збудуєте. Кожен з них пропонує різні переваги та забезпечує низку переваг. У вас є вибір коваля, штаб-квартири Hidden Ones, мисливця, торговця, а також док-станція і особливо татуювання та перукарня в одній особі.
На голові, руках, спині чи грудях ви можете зробити будь-що татуюванням на свій смак. Під час гри ви навіть зустрінете старого відомого персонажа з Єгипту Реда. Він дарує вам п’ятдесят опалів - блискучий кристал, що грає кольорами веселки. Для них ви можете придбати вдосконалення, татуювання, просто все, що є в щоденній пропозиції від Red.
Origins розпочав нову еру в серії Assassin’s Creed як RPG-гра. У "Одіссеї" ми бачили все більше і нових RPG і Вальхалла використовує поєднання обох попередніх частин і навіть розширює їх. У частинах, що проходили, було неприємно знаходити нову та нову зброю, обладунки та інші предмети з кожним убитим ворогом. Але тут все інакше. Тут ви можете вдосконалити своє жорстке та інколи придбане обладнання безпосередньо у свого коваля. Що стосується балів досвіду, вони також були розкопані. Тут у вас є ваше дерево здібностей, розгалужене у багатьох напрямках. Від пасивних здібностей ви отримуєте більший збиток, вищий захист, здоров’я до тих активних здібностей, які ви викликаєте комбінаціями кнопок у бою.
- Джерело: spawn.sk
Навички та досвід
Звичайно, у грі також є навички, які потребують достатньої витривалості, тобто «витривалості». Ви можете навчитися цим за допомогою так званих сувоїв знань, або Томи знань. У більшості випадків вони також "випадковим чином" розподіляються по карті. В основному ми стикалися з ними під час набігів у монастирях та безпосередньо в їх підземеллях. З іншого боку, вони також позначені на самій ігровій карті, як жовта світиться кулька. У всякому разі, якщо ви не дістанетесь місця, ви не знаєте, що там. Тому добре інвестувати час у відкриття ігрового світу, який пропонує більше, ніж здається на перший погляд.
Говорячи про навички та досвід, цей стиль гри, який був представлений нам двома частинами назад, практично не змінився, і гравці, які грали в нього, почуватимуться як вдома. Гра дозволяє вибрати ігрові уподобання, які підходять гравцеві. Незалежно від того, чи вкрадеш ти, і тихо вб’єш, зіткнись із ворогом або використовуй дистанцію, використовуючи лук і стріли. Все це працює краще, ніж у попередніх, і всі комбо також пов’язані з обраною вами зброєю. У Assassin’s Creed: Valhalla нам також подобається така маленька деталь можливість вибору, в якій руці тримати яку сокиру чи щит. Звичайно, контролер, на якому ви граєте, тісно пов’язаний з цим, і тому це протилежна гра. Навіть такі дрібні, незначні деталі можуть порадувати людину.
- Джерело: spawn.sk
Вічний поєдинок зі штучним інтелектом
Як вже згадувалося вище, бойова система також багато в чому не змінилася, так звані комбо, які ми знаємо від Origins, були відмінені, а замість них з’явилися нові. Комбінації, такі як LB + RB, також були відмінені Одісеєю, і тут те саме. Однак у Вальхаллі було додано ще одну новинку, а саме витривалість самого героя, який поглинається після майже трьох-чотирьох ударів, і на той момент важко ухилитися від сильніших супротивників. Однак коли ви повністю виснажені і ваш противник атакує, ви нічого не можете зробити. Ви просто повинні прийняти сам удар. Змиріться зі своєю долею. Тож важливо добре спланувати свої атаки і не закінчувати витривалість стрімголов.
Бойова система краща і різноманітніша, але штучний інтелект стає дедалі дурнішим.
Ще однією невеликою зміною в цій частині є поповнення здоров'я, яке пасивно доповнювалось у попередніх частинах, тобто поза боєм. Однак тут гравець повинен зібрати трохи ягід. Або доповнюйте своє здоров’я справжньою їжею, яку можна знайти в каміні або в будинку на столах. Я не знаю, що це, але мені особисто здається, що з кожною новою роботою це так бойова система краща і різноманітніша, але штучний інтелект стає дедалі дурнішим. Персонажі перестрибують з місця на місце, тікають геть на дуелі, потім перевертаються догори дном і знову атакують. Але якщо це буде тактика, я беру її назад. Але це не так виглядає.
- Джерело: spawn.sk
- Джерело: spawn.sk
- Джерело: spawn.sk
- Джерело: spawn.sk
Зовсім нові ідеї, натхненні вікінгами
Але що це може бути як гра про вікінгів без набігів вікінгів? Ви також можете знайти їх тут, і Ubisoft дбав про них. Вони хотіли створити гру, яка б достовірно відображала життя в ті часи - життя в епоху вікінгів. Ви здійснюєте напади на невеликі села з монастирями, які по-різному розповсюджені по всій Англії. Пограбування цих сіл легко, тому що на вашій карті з’являться схрещені червоні мечі. Коли ви добираєтесь до згаданого місця села зі своїм драконом, його вже «легко» грабувати, все, що вам потрібно зробити, це спрямувати свого дракона на місце, задути в ріг і ваша атака може початися. Ви будете винагороджені різними, менш чи менш рідкісними матеріалами, сировиною та предметами. Це важлива частина гри а без цього або без винагороди, яку ви отримаєте від рейдів, ви не зможете покращити свою садибу. І його вдосконалення дуже важливо.
Міні-ігри та побічні заходи
У Вальхаллі ми також зустрічаємося з новими видами діяльності, які ви можете зробити. Ви можете взяти участь у випивці, риболовлі, пограти в кістки і, можливо, провести репінг у "вільному бою" вікінгів. Що стосується самого напою з куточка, то з ним проблем не виникне ні у кого. Це не те, з чим ти не можеш впоратися, і твої опоненти завжди повільніші, це просто питання швидкого натискання і дотримання вказаного напрямку з іншого кута і просто уникнення помилок (питний куточок). Грати в кістки - це вже більш складна частина, тому що ми якось не прочитали підручник і почали грати прямо. Ми насправді не розуміли, що робимо кілька годин, але врешті-решт зрозуміли. Тобто, якщо вважати, що ми є вони вигравали тричі поспіль. Завданням риболовлі є, як зазвичай, вилов риби.