Є дослідження, які вже створені в жанрі, і ви знаєте, майже з повною безпекою, що те, що вони роблять, буде якісним. Це випадок із Harmonix та музичним жанром, оскільки з часів Rock Band вони не переставали дарувати нам одну радість за іншою. Насправді вони є авторами однієї з моїх улюблених саг, Танець центральний, які нещодавно були воскрешені для віртуальної реальності. На щастя, це не єдиний проект, над яким вони працювали над цією платформою, відколи працюють над ними Аудіка.

аналіз

Після періоду дочасного доступу на ПК, де були додані вдосконалення, більше пісень та вмісту, остаточна версія перед нами, і ви також можете насолоджуватися грою на PSVR. ВР не бракує в музичних іграх, багато в чому завдяки успіху Побий шаблю, що явно стало найбільшим показником віртуальної реальності, і не дивно. Чи може Гармонікс використати свою магію, щоб подарувати нам ще одну чудову гру, чи світлові мечі продовжуватимуть домінувати на віртуальній музичній сцені?

Тим часом у Побий шаблю все засноване на різанні кубиків, на Аудіка головний механік - стріляти. Незважаючи на це, є кілька подібностей, як і у більшості музичних ігор VR, у наявності пістолета іншого кольору для стрільби по цілях цього кольору. Тож простий спосіб опису Аудіка Я маю на увазі, як Побий шаблю, але з пістолетами замість лазерних мечів. З дуже, дуже загальної точки зору, це так, без сумніву, але внизу є багато глибини.

Перш за все, є різні типи білого кольору, крім звичайних. Є звичайні, крім інших, які змушують нас стріляти з пістолета вертикально або горизонтально. Крім того, деякі цілі змушують нас тримати натиснутим курок після попадання в ціль, а інші змушують нас слідувати за лінією. Нарешті, до нас приходять фізичні цілі, і нам доведеться бити лезом пістолета.

Оцінки в Аудіка вони засновані стільки на точності пострілу, скільки на ритмі. Коли з’явиться нотатка, ми побачимо серію частинок, які вказуватимуть як на колір, так і на тип білого, що наближається. Тільки за удар пострілу ми отримаємо 500 балів, тоді як, виходячи з часу музики та нашої точності, ми отримаємо додаткові 750 балів відповідно до кожного параметра. В кінці кожної пісні ми отримаємо детальну інформацію про точність і ритм, що дозволяє нам все більше і більше вдосконалювати послідовні пісні.

Існує певна допомога в прицілюванні, тому ми можемо зберегти комбінацію, незважаючи на точність Джона Віка. Незважаючи на це, зі збільшенням складності, нам доведеться враховувати багато елементів у кожній пісні Аудіка. Суть в тому, що все чудово працює для створення сенсаційного музичного досвіду, тому ми навіть можемо трохи танцювати, коли стріляємо в ту чи іншу ціль.

Як потроху прогресувати? Ми можемо зробити це самостійно, відтворюючи кожну пісню на кожну складність поступово, як і в будь-якій музичній грі. Однак те, що Harmonix добре зробило, - це встановити режим кампанії, який допомагає нам вдосконалювати свої навички. Ми можемо перевірити кожну кампанію на кожному з 4 рівнів складності гри, і незалежно від того, який з них ми вибрали, ми почнемо з найпростіших пісень, щоб перейти до найскладніших.

Як це буває в Побий шаблю, деякі пісні мають спеціальні модифікатори, які роблять пісню більш складною, наприклад, роблять гармати невидимими, що ми не можемо рухати руками більше ніж на 50 метрів тощо. Головне, що ці модифікатори краще піднімати, ніж у роботі Beat Games, оскільки вони допомагають нам побачити нові способи гри. Наприклад, мало рухаючи руками (мій найменший улюблений), допомагає нам посилити постріли невеликими рухами зап’ястя, що допоможе нам у більших труднощах, коли ми маємо багато послідовних нот і ми не встигаємо робити великі рухи руками.

Крім того, це режим кампанії Аудіка це дозволяє нам насолоджуватися всіма або більшістю основних пісень у грі, і до кінця кампанії я помітив, що моя майстерність у грі покращилася. Ще одним позитивним аспектом є те, що ми відкриваємо нові гармати та сценарії, що додає певний рівень налаштування та прогресування. Не кажучи вже про те, наскільки вражаючою є заключна фаза кампанії на візуальному рівні, що завжди цінується.

Це все фантастично, але на особистому рівні, що робить Аудіка настільки вдалим є те, наскільки добре розроблені карти пісень. Ви справді відчуваєте, що кожна ціль поставлена ​​ідеально, щоб ми були єдиним цілим із піснею. Так, багато пісень на тему EDM, жанр, яким я не в захваті, але все ж механіка світить настільки яскраво, що мені було байдуже. Прогрес у плані складності є найбільш задовільним серед музичного жанру, навіть більше, ніж у Побий шаблю, незважаючи на те, що витратив десятки годин на різання кубиків світловими мечами.

Те, як ми "танцюємо", коли стріляємо, відчуваємо вібрації від пострілів, бачимо частинки цілі на екрані, слідуємо за лініями в "смугах" або приєднуємося до променів на цілях обслуговування, просто чудово. До того ж у нас у грі понад 35 серійних тем, кілька тимчасово ексклюзивних для версії PSVR і стільки ж додаткових, скільки платна DLC. Так, я купив гру знову, незважаючи на те, що вже маю назву на ПК, і я вловив Season Pass, бо це мене захоплює Аудіка, і більше вмісту - це завжди добре.

Ця версія PSVR працює точно так само, як і на ПК, але з декількома налаштуваннями. Перш за все, використання PS Moves є фантастичним, не маючи жодних проблем з відстеженням чи нічого подібного. Навіть незважаючи на це, щоб цілі не з'являлися в такому широкому діапазоні, все виглядає більше в нашій передній зоні, що є більш ніж прийнятним компромісом для відстеження ПСВР на 180 °, так що ми ніколи не будемо охоплювати один контроль іншим. Ми навіть можемо дуже просто виконувати піруети, кидаючи гармати або крутячи їх, що завжди робить вас кращими, поки ми стріляємо в ритмі музики.

Це ідеальне перетворення? Абсолютно. Почнемо з того, що технічний розділ зазнав помітного скорочення, оскільки кошти нечіткі та не мають глибини порівняно з версією PCVR. Частинки та пістолети справді вдається виглядати чудово, але це те, що ніколи не впадає в протиріччя з тим, як добре виглядає все інше. Інший мінус полягає в тому, що моди не використовуються. І я говорю не про бонусні пісні, а про створені спільнотою карти для існуючих пісень. На ПК існує досить активна спільнота, яка використовує власний редактор гри, який також є у цій версії PSVR, але, на жаль, ми не можемо отримати доступ до цих карт. Насправді, я не знаю, чи можливо це взагалі, не знайшовши рівні для завантаження, так, якби можна було грати лише ті, які ми створили. Якщо у нас творчий розум, це чудово, але це було б гарним доповненням. Я розумію, що бали не діляться, але ці моди додають ще більше вмісту, що ніколи не зашкодить.

Завершення

Аудіка - найкраща ритмічна гра у віртуальній реальності. Це просто Майстерність жанру від Harmonix помітна, оскільки вони створили просту, але глибоку механіку, яка змушує нас бути активними та постійно мислити швидко і точно. Важливіше, без сумніву, те, як почуває нас кожна нота, і взагалі кожна пісня. Не має значення, якщо жанр нас не переконує, оскільки, коли ми переходимо в режим дзен, легко витрачати години на зйомки цілей, поступово вдосконалюючи свої навички тощо.

Це не означає, що це найкращий показник VR для музики, оскільки в цьому сенсі, Побий шаблю воно, безумовно, буде і надалі перевершувати, і його буде важко подолати. Але на суто ритмічному та музичному рівні Harmonix створив справжнє диво, наповнене вмістом, яке працює так само добре на ПК, як і на PSVR. Задоволення від вдосконалення в цій грі не має собі рівних, тому, якщо вам подобається музичний жанр, ми перш за все необхідне, що зачепить вас із першої пісні.

Нас втішаємо з:

  • Проста механіка, але з достатньою глибиною
  • Неймовірно задовольняє, оскільки стає краще
  • Кожну пісню ми відчуємо завдяки кожній цілі та пострілу
  • Багато стандартних пісень, які можна відтворювати годинами, і багато іншого в дорозі

Нас ми зневіряємо з:

  • DLC з першого дня. Чи не можна було ці пісні вже включити як стандарт?
  • Фони на PSVR розмиті та не мають глибини, майже як зображення
  • Занадто великий акцент на музичному жанрі EDM. Різноманітності може бути більше
  • Карти спільноти ПК не відображаються у версії PSVR