Без сумніву, одна з найпопулярніших та довгоживучих франшиз манга/аніме у світі Один шматок. Робота Ейчічіро Оди вже налічує понад 900 глав в мангах і 800 в аніме, і він пропонує пригоди у цьому світі піратів вже 20 років, не зупиняючись. Це зробило для когось, хто не дотримувався саги, дещо переважно починати, але щось мотивувало мене: Один шматок: шукач світу.

розбите

Цей заголовок Bandai Namco виглядав дуже добре, і останнім часом я дуже зайнятий аніме-іграми, що змусило мене почати з нуля пригоди Луффі та решти Піратів із солом’яного капелюха. Тому що привіт, наявність певного контексту стане в нагоді, і я не хотів, щоб це повторилося зі мною знову, як з Одна частина: Великий круїз для PSVR це був досвід лише для шанувальників, і я навіть не зрозумів тата. Одягнувши своє сміливе піратське обличчя, найеластичніша та екстравагантна пригода чекає нас в одному з найамбітніших аніме-назв останніх років.

Історія Один шматок: шукач світу є однією з найбільших визначних пам'яток заголовка, оскільки він абсолютно новий, і його написав сам Ейчічіро Ода. Крім того, це незалежний аргумент від інших, який дозволяє тим, хто не підтримує все в курсі подій (я ледве зміг побачити 25 глав аніме), з’ясувати це без зайвих проблем. Вам потрібно знати, що Луффі - капітан групи піратів, відомих як Солом’яний капелюх, і що в дитинстві він їв Диявольський плід, що дало йому пружні сили. Його амбіція - стати королем піратів, тому перед будь-якими пригодами та скарбами він саме туди йде. Саме це призводить команду до острова Тюрма, де кажуть, що є величезний скарб, який зберігають морські піхотинці.

На жаль, план, який вони склали (показаний у досить крутій відео-сцені), розвалюється, оскільки це все пастка, покликана заманити їх та всіх можливих піратів на Острів. Отже, розділені хаосом при розкритті торта, ми повинні виявити, що відбувається на острові, де анти-про-морська фракція збирається зіткнутися в громадянській війні.

Вся емоційна вага сюжету лягає на двох нових персонажів, Жанну та Ісаака, які є двома головними дійовими особами разом із самим Луффі, який саме той, хто повністю вплутається в цей безлад. Тому що так, у Один шматок: шукач світу Усі нинішні члени (я припускаю, що це нинішні) екіпажу можуть з'явитися, але ці "наками" (як вони називають екіпаж в японських серіалах) є досить вторинними, без особливої ​​ваги в сюжеті. Вони з’являються, коли їм представляють Жанну, яка говорить про свою роль у команді (лікар, інженер, мечник, який завжди губиться тощо), і тоді вони не вносять набагато більше. Це також трапляється з багатьма фінальними босами, які є персонажами франшизи, але вони є просто камеями, кажучи фразу, яка, я гадаю, натякає на інші важливі події (тут я з'їв дивний спойлер, але привіт), але це не є ключовим для розуміння сюжету.

Тому що так, сюжет зачіпає багато, і це дуже мотивує продовжувати прогресувати в грі. Це правда, що він міг мати більше анімованих та дубльованих сцен, оскільки більшу частину часу ми бачитимемо контрплощинні сцени між більш-менш статичними моделями і без голосів, хоча принаймні всі тексти дуже добре перекладені на нашу мову, що завжди цінується.

На жаль, на ігровій площині, Один шматок: шукач світу вона клацає набагато більше, скрізь світло і тінь. Почнемо з того, що перед нами гра з відкритим світом, яка має базову структуру безрезультатно. Карта має прийнятне розширення, щоб не бути приголомшливим, але в той же час, щоб запропонувати достатньо місця для вивчення. Однак більша частина сцени досить порожня, лише тут можна знайти якийсь скарб (який, крім того, потрібен назавжди, з якоїсь дурної причини), але без показу життя.

Найгіршими є місії, які узагальнені, щоб перейти від однієї точки до іншої, поговорити з кимось або розчавити пару ворогів. Ми говоримо про дизайн відкритого світу для початківців, не пропонуючи пам’ятних місій або чогось іншого, що робить місію NPC X виокремленою з основних місій. Існують навіть деякі фази, які змушують нас бути невимушеними, коли немає механіки, розробленої для цього, окрім потрапляння в стовбур, що трохи засмучує через його миттєві відмови, коли ми виявимось, і ШІ, який іноді працює як слід. Перемога, відкриваючи нас, навіть якщо ми далеко, або подібні речі.

Все це звучить погано, і воно є, але в той же час є багато інших аспектів, які змушують нас чудово підключатися. Для початку у нас є система прокрутки. Я думаю, що намір команди полягав у створенні свого роду Бетмена: Аркхема, але у світі Один шматок, а отже, часом робиться наголос на стелс, який є водночас дуже життєздатною тактикою при зіткненні з ворогами, які носять вогнепальну зброю.

Відчуття бути Бетменом, коли ми використовували гачок для бити, дуже схоже на те, коли Луффі причіплюється до дерева або виступу, витягнувши руку за допомогою свого руху «Гума-Гума-Ракета», і таким чином просуваючись по небу. Гаразд, він не ковзає пізніше з мисом, і що він дуже швидко втрачає швидкість, але це дає нам можливість прив’язати інші гачки навколо сцени, щоб швидко рухатися, також нагадуючи трохи про Людини-павука. Якщо коли у нас закінчується швидкість, ми бачимо, що ні за що не втриматись, ми можемо скористатися рухом НЛО, який дозволяє нам утримувати висоту протягом декількох хвилин і давати собі необхідний простір, щоб прив’язати ще одну гумово-гумову ракету.

Дуже приємно пересуватися по карті без зупинок, а коли ми вдосконалюємо навички руху, навіть більше. Це правда, що в міській зоні існує кількість снайперів, і їх точність надмірно висока, оскільки вони будуть легко стріляти в нас, коли ми знаходимося в повітрі, але загалом, я чудово провів час у Один шматок: шукач світу просто рухається.

Бійка знаходиться десь посередині, коли йдеться про хороше і погане. Позитивом є те, що це вражаюче візуально. У нас є два бойових режими, режим спостереження, заснований на швидких рухах, а потім режим бою, де Луффі перетворює кінцівки на сталь, що робить атаки повільнішими, але потужними і здатними навіть збивати ворожі щити. Коли калібр заповнюється, ми можемо здійснити кілька руйнівних спеціальних атак, або навіть увійти в Четверту форму на кілька хвилин, щоб завдати ще більшої шкоди. Крім того, для віддалених ворогів ми можемо вдарити далеким ударом так, ніби робимо постріл, - те, що також може допомогти нам у невидимості.

Погана частина бою полягає в тому, що він досить повторюється, оскільки існує не так багато типів ворогів, і перш за все, маючи єдиний комбо, що робиться натисканням кнопки атаки. Ви можете собі уявити, як, виходячи з Devil May Cry 5, я пропустив більше варіантів. Принаймні, завдяки візуальній частині це мене не дуже хвилювало, особливо при поєднанні бою зі прокруткою, де я завжди чудово проводив час.

Де Один шматок: шукач світу якщо це вдається більше, це в останньому босі. Я кажу не про численних міні-босів, які розкидані по карті, а про персонажів франшизи, яких я особисто не знаю, але проти яких ми неодноразово стикатимемось. Гаразд, поєдинки не дуже складні, але вони змушують нас трохи змінити тактику, використовуючи атаки, які також дуже вражають і ведуть до простих, але дуже захоплюючих поєдинків. Мені також сподобався остаточний бос пригоди в цьому сенсі, будучи також найбільш кінематографічним з усіх.

Один з аспектів, який мене дуже розчарував, - це Карма. Коли ми чуємо, що в грі є система Карма, ми замислюємось над прийняттям рішень та іншими речами. Що ж, викинь це з голови, оскільки це, в основному, метр того, що персонаж оцінює нас за вторинні місії або завдання, які ми виконали. Остаточна винагорода? Невелика сцена, яка теж нічого не сприяє. Це досить розчаровує, оскільки це підкріплюється іншою системою, що ми стикаємося з основною грою у відкритому світі, в якій ви заповнюєте всі піктограми, що з'являються на карті, і мало що інше.

Незважаючи на всі ці проблеми, про які я вже згадував, позитивна частина мене дуже зачепила за гру, у мене пішло трохи більше 10 годин, щоб закінчити основну історію та зробити чимало другорядних. Ця тривалість може сильно варіюватися в залежності від того, чим ми користуємось швидкою поїздкою (досить щедрою), і на чому зосереджуємось на другорядних, але головне, що перед нами досить повна гра.

Там, де важче причепитися Один шматок: шукач світу знаходиться в графічному розділі. Почнемо з того, що використовуваний стиль аніме є фантастичним, пропонуючи персонажів, які, здається, взяті з аніме та/або манги, із задоволенням бачити, як вони рухаються та інші. Це особливо вірно у великих (але рідкісних) катсценах, а також під час самої гри, з усім, що пов’язано з Луффі. Світ не відстає, пропонуючи дуже гарні принти та хорошу відстань для малювання елементів. Звичайно, є елемент, який досить шокує: роздуми. Добре, що вони впроваджені, щоб зробити світ більш привабливим, але коли він повторює те, що ми бачимо, замість того, що перед ним, це досить дивно. Крім того, у світі не вистачає більше руху, будь то NPC, якась фауна чи щось інше, оскільки все дещо порожнє. Крім того, міміка деяких персонажів іноді буває надмірно простою, що стикається з тим, як працювало все інше.

Що стосується звучання, то японський дубляж з акторами з оригінального серіалу виділяється, але шкода, що тут так багато діалогів без голосів і лише тексту. Музика досить гарна, з темами, які дуже підходять для франшизи, але це теж не запам’ятовується.

Завершення

Зрозуміло, що Один шматок: шукач світу він досить амбіційний, і ця амбіція тяжіє над ним. Ідея цілком хороша: відкритий світ, в якому ми використовуємо сили Луффі, щоб вільно пересуватися і насолоджуватися абсолютно новою пригодою. Однак світ, можливо, був занадто великим для першої гри цього стилю, створеної Ганбаріоном, і, можливо, щось у стилі Бетмен: Притулок Аркхема було б краще, щоб почати з більш концентрованої карти, але це дозволяє головному герою максимально використовувати його вміння.

Існує досить багато інгредієнтів для гри, таких як дещо порожній світ і надто елементарний дизайн місії, з явно наявними моментами, щоб заповнити ще кілька годин пригод. Однак, коли ви починаєте рух за допомогою гумово-гумової ракети та НЛО, ви починаєте чудово проводити час, і важко відпустити елемент керування, коли ви також зачепили сюжет.

Чи можна покращити багато аспектів? Звичайно, і, обіцяючи широку підтримку після запуску, було б чудово покращити ШІ для стелсу або знизити точність снайперів у місті, просто прокручуючи патчі. Навіть так, Один шматок: шукач світу Це гра, яку ви можете досить просто підключити, вона створює хорошу базу для майбутніх назв, і хоча це далеко не найкраща гра аніме-ліцензії, як і обіцяли з її амбіціями, це пропозиція більше, ніж розважальна для всіх шанувальників з Один шматок які хочуть прожити ще одну велику пригоду з Луффі та рештою Піратів із солом’яного капелюха.

Нас втішаємо з:

  • Система переміщення. Переїзд з Луффі надзвичайно веселий
  • Історія, яку вдається зачепити завдяки двом новим персонажам, створеним для гри
  • Бої проти фінальних босів найбільш вражаючі
  • Досить повно на рівні вмісту

Нас ми зневіряємо з:

  • Бої прості і повторювані
  • Стелс досить зламаний
  • Відкритий світ щось порожнє
  • Надмірно простий і одноманітний дизайн місії