Supermassive підтвердив, що працює над кількома назвами з Sony, тому ні, він не втратив цей союз. І Housemarque здається, що це був не "добрий" союз, на мій жаль, коли вони самі вирішили змінити жанр через поганий продаж своїх назв.

playstation

Нам довелося б бачити баланс отриманого та втраченого, тому що, як я вже говорив кілька разів, Sony роками розширює свій портфель можливостей для відеоігор, і я думаю, що баланс є позитивним (з цим я не кажу, що закриття Ліверпуля і Кембриджа добре, навіть не віддалено)

Я думаю, що Media Molecule повинен використовувати його краще, Маленька велика планета для PS4, я дуже цього сумую ... або багатокористувацька гра-платформер, як LBP.

На PS5 це було б вражаюче

Мрії випромінюють харизму, але я не знаю, чи буде її механіка такою ж цікавою, як індивідуальний досвід. .

І я не згоден, що ігри Студії Evolution їх критикували .

На PS2 вони створили сагу про WRC World Rally . не менше 5 ігор! WRC 1,2,3,4 та WRC Еволюціонували.Технічні ігри найвищого рівня та великі експоненти світу ралі, на той час не було жодної саги жанру, яка могла б їм протистояти.

На PS3 ми маємо сагу MotorStorm, трилогія . У мене було все 3 і що сказати. Кожен ще вражаючий, ковток свіжого повітря у світі аркад, що мчаться з баггі, монстрами 4х4 або мотокросом. звірячий. Третьою частиною було море вражаючих сюжетів, які змінювались відповідно до кожного кола. якби було 3 поставки на щось, це було б . Я навіть купив PSP MotorStorm, мені це сподобалось.

Вони зіпсували планування, терміни, але нарешті, що таке DriveClub?

Найкраща аркадна водіння на Playstation 4. Я б сказав так, принаймні найефектніший .

Думаю, я перерізав йому шию за помилку, якщо можна так це назвати . Це НЕ ЧЕСНО, звичайно, Evolution може дати багато, і може доставити нам багато радості на PS5.що, на жаль, ми не побачимо. Sony знатиме, але. Він втратив одне зі своїх досліджень, яке після Поліфонії було ексклюзивною компанією, яка надавала нам швидкісні/аркадні/імітаційні ігри на консолях Sony.

Ну, вони випустили LBP3 для PS4 виробництва Sumo Digital, але він був настільки поганий і погано зроблений - заражений ВИПАДКАМИ, що залишився непоміченим.

ММ переробив Tearaway - ДУЖЕ хороші платформи, але остання третина гри залишилася - і вони пройшли 5 років - принаймні xD - з Dreams - занадто амбітні-.

Гра була дуже короткою та сумнівною, але в іншому випадку, я думаю, це була хороша база. Продовження, яке виправило б ці великі помилки та покращило все інше, я думаю, це дало б набагато більше, ніж якби.

Моя думка йде, хоча я розумію, що для багатьох це не так.

Справа DriveClub ще більш відверта.

Хіба що закриття Еволюції нема де її зловити.

Які проблеми були із запуском Driveclub? Joer, звичайно, хоча тоді вийшла чудова гра з оновленнями та іншим. Він залишається найбільш видовищним у графічних іграх. Але якби це не вийшло, як очікували Sony, вони б відклали IP і вуаля, але вони б НЕ закрили Evolution, тому що!.

Вони могли б припаркувати Driveclub IP, якби це дало їм такі погані результати, але, просто замислюючись про Motorstorm на PS4 з графічним двигуном Driveclub, вони б уже відповідали CGi DEL E3 2005 першої Motorstorm.

І просто думати про нову Моторну шторм для PS5, залишаючи CGi E3 2005 дрімотним, змушує мене слиняти, думаючи, що може робити Evolution.

У будь-якому випадку, принаймні IP все ще має Sony. Якщо ви наберете людей з обох своїх внутрішніх студій і створите нову студію, вони можуть дати вам IP-адресу Motorstorm і знову порадувати нас.

Це. ЇНіхто не дізнався про ці "чутки" за кілька годин до виходу інтерв'ю Черні, підтвердивши майже всі дані?

Чутки про PS5 станом на 16 квітня 2019 року. (вранці, до того, як частина характеристик була підтверджена Черні).

- Процесор RYZEN третього покоління, нова архітектура ZEN 2 (підтверджено).

- Жорсткий диск SSD. (Підтверджено).

- 24 ГБ GDDR6 + 4 ГБ DDR4 (для ОС).

- Графічний процесор NAVI 14 TFLOPS.

nyCerny економить, щоб підтвердити, що PS5 вийде з тим куском потужності 14 TFLOPS у своєму графічному процесорі та стільки пам'яті, про яку ми лише мріяли кілька місяців тому?

Вони також кажуть, що AMD вже має готовий NAVI, але вони не пояснюють затримку випуску PS5, оскільки припускають, що він може вийти на жовтень наступного року, не знаючи, чому ця затримка виникла.

Sony буде чекати, поки Micro розкриє свої характеристики на E3, на всякий випадок, якщо він додасть ще більше потужності PS5?

@ -ICO-. Думаю, ви мене не зрозуміли або я погано пояснив себе.

Я мав на увазі, що Sony показала збільшення з 4 до 8 ГБ GDDR5 в анонсі PS4 у лютому 2013 року. Це було до того, як Micro анонсувала щось про свій Xbox One. Таким чином, Sony не змінила жодних специфікацій на E3 після знання специфікацій Xbox One, яке було розкрито місяців після PS4.

Зараз прихильники Xbox стверджують, що Microsoft встановить графічний процесор NAVI 20, а PS5 попередній, NAVI 10.

Вони завжди підривають PS5

Насправді було сказано, що PS5 обрав би 16 Гб оперативної пам'яті. коли ви справді говорите про 24 ГБ GDDR6.

Я думаю, що як би не було відняття специфікацій від PS5, все йде. Але останнє слово, звичайно, буде за Черні. і я думаю, що знову буде подив, як це сталося з PS4, який здивував усіх .

Тихо. То ж саме сталося із чутками про PS4 та Xbox 720 тоді.

Більше того, коли технічні характеристики обох консолей були нарешті офіційно оголошені, все ще існували деякі гравці Xbox, які захищали зуби та нігті, що Xbox One був потужнішим за PS4.

Здається, історія повторюється.

Хіба що Microsoft починає з переваги, коли йдеться про наявність найпотужнішої консолі, оскільки вони збираються випустити дві різні моделі. Один дешевший і один дорожчий. Дешевий коштував би близько 299Ђ ​​/ 399Ђ, а дорогий - близько 599Ђ/699Ђ. Таким чином, вони покривають як попит більш випадкових гравців (яких є більшість) дешевою моделлю, так і попит гравців-ентузіастів із дорогою моделлю.

Це ставить Sony у важку ситуацію, яка лише випустить одну модель під час запуску, оскільки, з одного боку, якщо вони випустять ігрову консоль близько 399 - з дуже привабливою ціною для широких мас, вони будуть значно відставати у відношенні потенції. до дорогої консолі Microsoft, а з іншого боку, якщо вони натягнуть консоль на 599Ђ/699Ђ, щоб відповідати потужності Microsoft, це було б комерційним самогубством.

Ось чому Sony змушена піти на проміжне рішення за ціною близько 499 уно. У вас потужна консоль (але менш дорога, ніж модель Microsoft, хоча і потужніша, ніж дешева модель), і в той же час з ціною, яка не виходить з-під контролю, тому вона все ще апетитна для більш випадкових геймерів, котрі більшість.

Стратегія Microsoft набагато гнучкіша, ніж стратегія Sony, і це дозволить їм мати як найекономнішу версію, так і версію з низьким енергоспоживанням, а також найдорожчу і потужну версію. На папері це здається хорошою стратегією, але час покаже.