ї Хтось може сказати мені, до чого відноситься цей атрибут вага на озброєнні? Правда полягає в тому, що мені це не зрозуміло, і це не пояснено в посібниках самої гри.

будинки

VA = Швидкість - (Вага - Сила)

Саме це визначає подвійні атаки. Щоб мати його, ваш ВА повинен бути на 4 очки вищим за ворожий.

Ха-ха, я також не знав, що таке VA. Щиро дякую за інформаційний дядько.

Що досить цікаво, все сказано побіжно хе-хе, я ще раз розгляну це в грі, але, думаю, це ніколи не пояснюється.

Про те, чи заслуговує він того Вандала 9.8. Ну, я захищав його тоді, бо примітка - це не сума частин.

Зрозуміло, що є речі, які слабшають, як частота кадрів, місії доручень та деякі інші речі. Але як ГЛОБАЛЬНИЙ досвід для мене, це гра, яка здатна підключити вас до того, щоб зайняти 105 годин (ось-ось закінчити перший маршрут із Блакитними Левами) із сесіями 4, 5 і 6 годин, навіть не підозрюючи про це, полягає в тому, що це ВІДМІННА гра. Отже, в столицях. Тобто це гра 10, згідно з моїм рейтингом певних нотаток.

Важливим є загальний досвід, якщо він вас зачепив чи ні, якщо він здивував вас, якщо це гра, яку ви запам’ятаєте. І для мене, незалежно від того, чи є якась доручена місія чи якась розмова занадто наївна, це гра, яка мене застала. За розповідь, за саундтрек та за ігрову систему.

Крім того, це має додаткову цінність передачі саги з ноутбука на робочий стіл з ризикованою формулою, але яка виявилася успішною, враховуючи як критиків, так і продажі гри. І це одночасно і тактична RPG, і гра управління, і гра соціальної симуляції. Там є великий ризик, адже є люди, які люблять перше, але не інших двох. Я особливо люблю перші два жанри, а третій я ще не пробував, і це було напрочуд весело.

PS: Після 40 годин закінченого розділу 10 і відтворення кількох шляхів. Скільки коштує Секрет: (Клацніть, щоб прочитати)

Цей клас нагадує мені сагу про книги "Меч правди" (що надихнула серіал "Легенда про шукача") та персонажа Натана Раля.

Я хотів би це також знати, ніяких спойлерів! Якась відверта душа, яка грала у гру без

Секрет: (Клацніть, щоб прочитати)

Ну, остання гра приблизно за "75 годин або більше" з маршрутом Димитрія.
Я любив всю другу частину, яка компенсувала жахливі 30 годин соціального лайна в першій, це була Пожежна емблема, з епічними битвами та різаниною колишніх студентів. Заключна місія дуже жорстка і досить божевільна, хоча як тільки ви усунете певних ворогів, це стає дещо більш стерпним, однак це мені обійшлося приблизно в 14 з 15 невдач драконівського пульсу, і я вже був зіпсований наприкінці на випадок, якщо з'їм якийсь критик і скоєний Якась помилка, яка змусила б мене повторити карту, яка коштувала мені близько 2 годин задовільного кінця, але дуже класичний Пожежний Герб, я думаю, що це найбільш типовий маршрут, хоча це не означає, що він За сюжетом та великим розвитком характеру, Димитрій здався мені чудовим персонажем, який після таймскіпу трохи похвалив своє ставлення, але в певний момент ти бачиш речі з перспективою і в підсумку розумієш його. Щодо своїх студентів, я їх усіх люблю, але особливо «Мерседес», з яким я одружився, Саске. Я кажу Фелікс, машина для сольного вбивства, Еш і кулак, який кидає все, що має кицьку.

Я розпочав гру + з наміром побачити, що пропонує золотий олень. але це було дістатися до частини монастиря та. НЕ, я втратив бажання їсти ці 20-30 годин першої частини так часто, можливо, через кілька місяців або в 2020 році, коли не так багато ігор, яких ви не побачите у вересні.

Я зафіксував певний момент у фінальній битві, коли Секрет: (Клацніть, щоб прочитати)

Мої найбільші скарги, крім безглуздої графіки, яку вона представляє, і перша частина, про яку я вже згадував і дуже болюча, - це складність (все ще складна була прогулянка в 90% гри), карти, що повторюються, як вони самі, без особливої ​​стратегічної складової, за винятком дуже конкретних та нееееоооори моментів, тому їх завершення часто займає більше години. На щастя, у грі є багато моментів на її користь, що робить її дуже захоплюючою, особлива згадка про зростання наративу та сюжетного навантаження, яке гра покладає після ігор 3DS (хоча Валенція вже зробила достатньо, щоб дійти до цього моменту).

Швидке порівняння між 2 маршрутами.

Секрет: (Клацніть, щоб прочитати)

Я вже перейшов до розділу 19 маршруту "Золотий олень" (жорсткий/класичний).

Я висловлю кілька своїх вже усталених вражень від гри.

Загалом, мені дуже сподобалась гра, і у мене досі є два маршрути, які, здається, мають набагато більшу вагу на рівні сюжету. Наступним буде Дімітрія, оскільки він - той, кого я найменше знаю з двох, що залишились.

Понад 100 годин вже з ним і йде вгору. Це повністю примирило мене з сагою після злетів і падінь 3DS. Пробудження Я в кінцевому підсумку зненавидів його (вся друга частина гри - це дуже велика плушка), Долі, у мене це в розробці (давайте подивимося, коли я його закінчу) і Ехо очікує на розгляд.

Всі включені нові функції здаються великим успіхом, хоча спосіб виконання деяких міг бути кращим. Пояснюю:

Втрачені предмети - це біль у шиї, я б видалив їх безпосередньо.

Темп (загалом) можна покращити. Гра дозволяє вам позначити це самостійно, але все-таки я думаю, що в першій частині залишилося кілька розділів, які допомогли б другій. Не кажучи вже про те, що об'їзд був би кращим у другу.

Я сумую за різноманітністю лінз. Хоча це не піднімається до рівня Долі/Завоювання, воно не впадає в остаточну нудьгу Пробудження. Я все ще пам’ятаю оборону форту на Шляху радіації. При цьому метою зазвичай є знищення одного або декількох ворожих генералів, при цьому кожен бій приправляється другорядними цілями (врятувати когось), підкріпленням або якимись раптовими несприятливими обставинами. Добре, але його можна покращити.

Батальйони - це велика новинка цього внеску, і якщо ви звернете увагу на їх використання, вони дозволять вам робити магію, окрім розгрому монстрів. Наприклад, ви можете штовхнути ворожі підрозділи своїми літаючими підрозділами, щоб поставити їх у потрібний ряд/квадрат і вдарити їх іншим батальйоном із більшою площею. Або скористайтеся перевіреним батальйоном, який призводить до того, що всі втрачають лише один HP при атаках, щоб вороги накопичували їх і вбивали на наступному повороті. Все це, разом з божественним пульсом, робить жорсткий режим трохи прогулянкою.

З іншого боку, все, що злило мене перед покупкою, в підсумку зачарувало мене. Тема школи дуже добре управляється, і стрибок у часі надає сенс усьому. Побачити дорослих студентів знову - це МУУУУУУЙ ТОП. А те, що вигнати тих, кого не завербували, вимагає великого болю. І це залишило мені лише трьох. Ви можете будувати свої одиниці на свій смак, незалежно від того, наскільки вони мають певний шлях. Наприклад, я відводив їм головну та другорядну роль. Розмови між персонажами знову є актуальними, і еволюція всіх учнів є чудовою та добре керованою.

Маючи на увазі повтор, я хотів би знати, які речі з попередньої гри переносяться в нову (об'єкти, класи, підтримка тощо).