ВидаленоUser8560

Гість

Правила гри ви можете знайти тут, скопійовані; крім того, ви можете знайти своє посилання, скопіювавши його в шапку форуму, а також отримати доступ до нього безпосередньо в грі. Тепер я копіюю правила абзац за абзацом і підписую пояснення. Якщо у вас є які-небудь запитання щодо цього, будь ласка, зв'яжіться зі мною окремо (розділ, що стосується нової теми), і якщо відповідь дійсно потребує роз'яснення або подальшого пояснення, я відредагую його тут.

wars

Дякую за увагу!

ВидаленоUser8560

Гість

§1) Один обліковий запис користувача на гравця

Правила:
§1) Один обліковий запис користувача на гравця
# Кожен гравець може мати лише один рахунок в світі, за винятком альтернативного рахунку. Вам не дозволено ділитися своїм паролем з іншими гравцями. Ведення другого рахунку заборонено.

* Знати, зберігати або отримувати пароль іншого облікового запису у світі, де ви граєте, абсолютно заборонено. Якщо інший гравець надає вам свій пароль, ви повинні негайно повідомити про нього, інакше ваш власний рахунок буде заблоковано.
* За винятком спрощеного та швидкісного світу, багатьом людям дозволено мати спільний рахунок, якщо вони не отримують доступ до іншого облікового запису в цьому світі.
* Вам заборонено входити в будь-який інший обліковий запис, крім власного, навіть якщо ви член сім'ї. Ви повинні стати заміною для доступу до іншого облікового запису.
* Категорично забороняється примушувати іншого гравця до вашого рахунку. Усі спроби проникнення/проникнення в систему реєструються, що призводить до суворого покарання.
* Заборонено одночасно входити в один і той самий рахунок більше одного гравця.
* Ви можете не здогадуватися або зламати інший пароль. Виберіть пароль, який важко здогадатися.
* Заборонено грати з іншим рахунком, поки він не стане доступним. Якщо сусід по кімнаті використовує ваш рахунок, ви повинні використовувати альтернативний варіант облікового запису.

Пояснення:
Головна мета - щоб гравці дійшли до перемоги в поєдинку 1: 1, граючи за правилами чесної гри.
Тому основною умовою гри є наявність у вас облікового запису, пароля та логіна власника. Ми захищаємо це, наскільки можемо.
Оскільки я думаю, що ця частина зрозуміла, я б тут дав більш детальне пояснення, якщо ви запитаєте, і якщо є конкретне питання, яке стосується багатьох.

Відкриття рахунку в тому ж світі під час виключення
Якщо гравець, який дискваліфікований для багатокористувацької гри, відкриває новий рахунок, він або вона буде примножуватися знову, оскільки його або її найменший рахунок знову матиме кілька рахунків, коли він або вона повернеться до гри. Тому ми рекомендуємо НЕ відкривати нові рахунки для вже виключених облікових записів, а якщо повертається найменший рахунок, і ви більше не хочете з ним грати, видаліть його в Налаштуваннях, а потім відкрийте новий.
Підтримка НЕ ​​видаляє всі облікові записи з гри, вам потрібно буде видалити повертається обліковий запис, коли він вам більше не потрібен.

Ловля пароля: може бути одна або кілька спроб отримати пароль або шахрайство проти однієї або декількох реєстрацій

Злом: дія, при якій особа, незалежна від реєстрації, самі особи або деякі технічні засоби використовують для реєстрації без дозволу та без дозволу.

Змінити назву

  • Ім'я користувача (= назва повної реєстрації, у всьому світі!) Може встановити кожен з наших гравців у своєму обліковому записі. Ім'я користувача можна змінити в обліковому записі в розділі «Змінити ім’я користувача» в меню «Налаштування» для 500 Преміум балів.
  • Ви можете змінити своє ім’я щонайменше кожні 14 днів.
  • Після зміни імені ніхто не може використовувати це ім’я протягом 180 днів. Змінити назву також можна лише після закінчення цього часу.

ВидаленоUser8560

Гість

Положення
§2) Правила переказу юридичного рахунку

Ми просимо всіх бути обережними при переході на новий рахунок або переході з меншого на більший. Відповідальність за вами; якщо ваш обліковий запис заблокований через порушення, ви не можете заявити, що ви новий власник або. Щоб було зрозуміло всім: у всіх випадках потрібно передбачити отримання до служби підтримки, щоб адміністратор міг переписати адреси електронної пошти для реєстрації. Без цього всі перекази рахунків будуть нерегулярними і вважатимуться множенням.
Важливо: Якщо ви перекажете свій рахунок, він більше не буде вам належати. Якщо ви передумаєте і спробуєте відновити свій рахунок чи контроль над своїм рахунком, це буде вважатись множенням або незаконним доступом.
ІМЯ НЕ МОЖЕТЬ ЗМІНИТИ!

Поняття:
Реєстрація: Коли гравець вперше входить і заповнює форму, вони створюють свою реєстрацію. Реєстрація належить гравцеві, її не можна у нього забрати, лише гравець може її скасувати. У реєстраційній та реєстраційній формі зберігається вся інформація про плеєр: ім’я, пароль, електронна пошта, преміум бал, прапори нового світу тощо.
Шухляда: Зареєстрований гравець створює так званий акаунт в рамках своєї реєстрації, що дає йому можливість грати у світі, обраному гравцем. Обліковий запис є частиною реєстрації. Ви можете створити обліковий запис у кожному світі, вам потрібно буде видалити власний рахунок, щоб отримати новий.

Передача вашого облікового запису є складною справою, оскільки багато з вас не бачать, наскільки тісно пов’язані між собою ваші облікові записи. Обліковий запис НЕ можна відключити від реєстрації, тому немає можливості пов’язати рахунок з іншим гравцем. Що вам неодмінно потрібно розуміти, так це те, що всі облікові записи, усі преміальні бали, усі прапори, імена, паролі та адреси електронної пошти доступні з будь-якого облікового запису, який ви створюєте в будь-якому світі.

Отже, якщо хтось отримав доступ до вашого облікового запису в будь-якому світі, він може зловживати цим, і ми нічого не можемо зробити, оскільки вони (як власник) мали право робити те, що вони робили.

Під час переказу ми в першу чергу перевіряємо, чи належить інший рахунок в іншому світі до реєстрації чи ні.

При передачі електронної пошти, перепису пароля є актом, пов’язаним з реєстрацією, тому бажано передати рахунок, якщо отримувач, що передає, бере на себе майбутню співпрацю, якщо у передавача є кілька облікових записів для реєстрації. Дуже важливо ретельно подумати про це, оскільки ви впустите нову людину у свій розпорядок дня; у цьому випадку довіра та співпраця набагато важливіші.
Якщо ви впустите незнайомця у свою реєстрацію, навіть лише один світ, новий власник може увійти у всі світи (куди б ви не хотіли!), Змінити пароль скрізь, електронну адресу реєстрації та преміальні бали при реєстрації., Ви також можете використовувати прапори.

На момент переказу PF, вже активований на рахунку, залишається, його не можна забрати. Преміальні бали, доступні з рахунків, доступні обом сторонам, незалежно від того, хто їх придбав!

Антидот: Ви не переносите свій рахунок і не створюєте нову реєстрацію в кожному світі, де ви граєте. Бали можна пересилати не лише в межах світу, тому, крім того, що не грати під одним ім’ям, це неможливо реалізувати.

ВидаленоUser8560

Гість

Правило
§3) Використання спільного підключення до Інтернету

* Обліковий запис, що використовує спільне підключення до Інтернету, не може надавати ніяких переваг іншому обліковому запису, що працює на тому самому підключенні.
* Облікові записи, що працюють у спільному Інтернеті, не можуть атакувати, підтримувати чи торгувати один з одним під час спільного використання та протягом 24 годин після закінчення спільного доступу.
* Залучення третього гравця з метою торгівлі або надсилання сировини між гравцями з однаковим підключенням до Інтернету заборонено. У цьому випадку всі три облікові записи мають порушення.
* Гравці, які використовують спільне Інтернет-з'єднання, можуть атакувати гравців одного клану, якщо вони атакують різних гравців.
* Гравці, які періодично діляться своїм Інтернет-з'єднанням, не можуть атакувати, підтримувати або надсилати сировину одному гравцеві, поки не пройде 24 години з моменту переривання періодичного з'єднання.
* Для облікових записів із загальним підключенням до Інтернету одному обліковому запису заборонено помститися іншому.
* Якщо облікові записи входять в систему, час від часу (послідовно), через короткі проміжки часу, використовуючи паролі власників з одного комп’ютера, вони вважатимуться множинними, навіть якщо вони використовують спільний Інтернет.


Пояснення

Мета обміну в Інтернеті полягає в тому, щоб гравці, які грають у певному світі (на робочому місці, у школі, вдома тощо), користуючись комп’ютером у певній сфері життя, повідомляли про це. Звичайно, ми мали на увазі не випадкові інтернет-кафе в даному випадку, а регулярність.
Якщо два власники облікових записів регулярно користуються комп’ютером, можна припустити, що між ними існує якийсь зв’язок. Регулювання їх спільної діяльності поза чесною грою - головна мета у цьому випадку.
При тлумаченні всієї політики також виявляється, що заміна також розглядається як спільне користування Інтернетом, доки вона триває.
Повідомте про частку, яка використовувалася більше одного разу на 3 рази (комп’ютер); винятком з цього є запуск нового сервера, оскільки є перші три дні крайнього терміну. Важлива не реєстрація, а дата початку сервера.

Метою цілодобових правил, запроваджених на основі принципів роботи системи, є регулювання співпраці облікових записів при спільному користуванні Інтернетом (тобто також замінюючи!).

THE 24-годинне правило суть полягає в тому, що два облікові записи, що використовують спільний Інтернет, не можуть координувати або взаємодіяти один з одним протягом 24 годин після відправлення однієї армії/сировини. АБО протягом 24 годин після закінчення заміни.
Що це означає?
Гравець Дезо відправляє свою армію до Корнеля, і через півдня він ставить Абігеля заступником/спільним механіком, який потім також посилає армію до Корнеля зі свого рахунку. (Атака/підтримка). Інший випадок: Дезо і Абігель виймають машину для заміни/з'єднання та відправляють армію до Корнеля, як тільки її виймають. (важливо: це стосується і сировини!)

Щоб заплутати всіх, я висловлююсь по-різному:

Що стосується спільного використання комп’ютера та правил, спільний Інтернет та заміна підпадають під однакову класифікацію, оскільки в обох випадках обліковими записами управляють з однієї машини. (фокус: одна машина, але більше людей!)

Правило 24 годин пов'язане з часом закінчення двох ігрових режимів, і його метою є блокування атак, субсидій, торгівлі за тією ж ціллю протягом 24 годин після закінчення заміни АБО розколу.

ВидаленоUser8560

Гість

Правила:
§4) Відплата

Помста означає напад на когось із вашого облікового запису, який атакує інший обліковий запис у спільному з вами підключенні до Інтернету або на обліковий запис, який ви замінили. Помста заборонена для облікового запису, що використовує те саме з’єднання. Якщо у вас виникнуть додаткові запитання, зв’яжіться зі службою підтримки.
Приклади:

* Якщо гравець атакує, обліковий запис, що використовує те саме з'єднання, не може помститися. У цьому випадку обидва рахунки порушують правила.
* Якщо на облікові записи, що використовують спільний Інтернет, або облікові записи, які замінюються, виявляється атака одного і того ж облікового запису, на обидва облікові записи можна здійснити лише атаку.
* Якщо атакується акаунт, який замінюється, лише замінений акаунт може атакувати і помститися за два акаунти (заступник та його сурогати). Якщо замісник хоче помститися, він повинен почекати, поки не закінчиться 24 години з моменту закінчення заміни.

- Тут також основною метою є запобігання гравцям зловживати перевагами спільного Інтернет-з'єднання над іншими.
- Принцип простий: якщо вони атакують, атакують або звертаються за допомогою, але не ведуть обліковий запис підтримки.
- Якщо атаки безперервні на один рахунок, то якщо атакований атакує інший рахунок, який, як він знає, належить партнеру його зловмисника, і атаки продовжуються так само, як і раніше, не можна застосовувати помсти, оскільки атаки стартували раніше, ніж його контратака.
- Більшість запитань стосувались того, що відбувається, коли гравець надсилає всім фейк, щоб виключити гравців із клану ворога, посилаючись на помсту. У цьому випадку, якщо гравець, який був спровокований, може показати провокацію, ми не будемо покарані.

ВидаленоUser8560

Гість

Правила:
§5) Заміна

* Дозволено атакувати та завойовувати села із заміненим рахунком.
* Забороняється надсилати сировину із заміненого рахунку на інші рахунки за допомогою вашого Інтернет-з'єднання.
* Заборонено надсилати гравцеві повідомлення про замінений акаунт, щоб дізнатись, чи гравець наразі в мережі.
* Заміна заборонена, якщо це призводить до вигоди для заміни.
* Забороняється надсилати підкріплення або атаку гравцеві із заміненого рахунку та одночасно зі свого власного рахунку. Це незаконно, навіть якщо між атакою/підтримкою з двох облікових записів минуло 24 години. Той самий гравець може бути атакований заміною та заміненим рахунком лише через 24 години після заміни.
* Усі взаємодії заборонені протягом 24 годин після завершення заміни рахунку
* Акції, спільні з альтернативними та заміненими обліковими записами, або облікові записи в додаткових сурогатних місцях, можуть не атакувати, не підтримувати ті самі облікові записи або надсилати сировину.
* Заборонено публікувати інформацію про замінений рахунок, будь то кількість армій або рівень будівлі.


Пояснення:
"Взаємодія та координація заборонені для сурогатних та сурогатних рахунків під час періоду заміни та протягом 24 годин після цього" - Це стосується облікових записів, у яких були відносини сурогатних/сурогатних даних, а також справедливо для їхніх спільних Інтернет-з'єднань. Після цього учасникам групи дозволяється діяти. Я докладно це описав у попередньому пункті, зараз я тут не піду.

"Не дозволяється використовувати облікові записи підтримки, які сприяють прогресу інших облікових записів. Облікові записи, створені для цієї мети, будуть заблоковані." - Тобто, замінений рахунок, який використовується БУДЬ-ЯКОЮ перевагою для інших рахунків (сировина, армія, село, яке потрібно забронювати), вони можуть бути покарані за порушення правила. Отже, не можна приймати нудний рахунок старого гравця та постійно перезапускати його, щоб включити його села.

"Власники замінених та замінених рахунків несуть відповідальність як за рахунки, так і за злочини, скоєні з ними". - Це, на мою думку, зрозуміло, не може бути жодної заяви, що мій заступник порушив правила, що я невинна. Ви також повинні взяти на себе відповідальність за заміну, оскільки це питання довіри.

"Нагляд за заміненим обліковим записом повинен здійснюватися таким чином, щоб він генерував лише власні вигоди, а третя сторона не отримала вигоди від заміни. Неправомірне зловживання заміною. Заступник, який навмисно знищує або завдає серйозної шкоди заміненому обліковому запису, може зіткнутися штрафи ". - Тут ми повертаємось до двох пунктів, описаних раніше. Отже: кожен рахунок грає, щоб випередити себе та свою команду. Облікові записи, які використовуються для запобігання просуванню рахунку, але слугують іншим індивідуальним або загальноклановим цілям для інших облікових записів, будуть заблоковані. Якщо рахунок замінюється, його села не можна включити, розділити, перезапустивши гру, щоб включити більше сіл (див. «Фабрика села»). Під наглядом депутата рахунок або не застоюється, або розвиватиметься, і помітно зменшиться кількість сіл, виграш закінчиться, армії будуть деінде, поки на рахунок атакують, а рахунок заміни буде скомпрометований.

"Заміна рахунку карається, якщо є докази намірів у відмові облікового запису, незважаючи на наміри власника. Ми просимо наших гравців вибрати альтернативного, щоб вони знали, що підтримка НЕ ​​компенсує шкоду, заподіяну заміною." - Повторюю: пункт 4, я пояснив це першим. Важливо: Ми не приймемо, якщо депутат захищатиметься, що власник хотів, щоб я ліквідував рахунок та окупував їх села. Зроби це сам. Найпростіший спосіб повідомити службу підтримки в письмовій формі - це те, що ці електронні листи можна знайти в архіві, тому є дані про право власності.

"Усі замінені та замінені облікові записи мають спільний доступ до Інтернету протягом періоду заміни, і тому на них поширюються положення пункту 2". - Я також не думаю, що потрібно багато пояснювати: міжнародні правила передбачають загальне використання облікового запису машини на час заміни (скажімо, логічно, інакше це не піде), і вони також роблять ці правила обов'язковими протягом періоду заміни .

"Дозволяється атакувати двох різних гравців із власного і заміненого рахунку, навіть якщо вони належать до одного клану." - Зрозуміло, що атакувати різних гравців з клану дозволено.

"Замінникам та гравцям, що замінюють, заборонено використовувати один і той же пароль." - Ви це знаєте, пояснювати не потрібно.