Привид і Танення - це імена дві основні вади безпеки Про це ми вже детально говорили з вами у таких статтях. Як ми знаємо, їх неможливо вирішити за допомогою простого оновлення мікрокоду, яке в кінцевому підсумку переклало тягар надання рішення на тих, хто відповідає за основні операційні системи, які існують в даний час.

продуктивність

Кілька годин тому ми просунули вас у MuyWindows, який Microsoft вже випустила аварійний патч для Windows 10, Windows 8.1 та Windows 7, спрямованих на боротьбу зі Spectre and Meltdown, але як це вплинуло на продуктивність процесорів Intel?

Ми знаємо, що це велике питання, яке задають наші читачі саме зараз, і хоча минуло кілька годин з моменту випуску патчу, ми вже мали доступ до перше порівняння продуктивності, дякую хлопцям із DSOGaming.

На супровідному графіку ви можете побачити загалом шість ігор, проаналізованих командою, що складається з:

  • Процесор Intel Core i7 4930K з шістьма ядрами та дванадцятьма потоками, розігнаний на частоті 4,2 ​​ГГц.
  • 8 ГБ оперативної пам'яті.
  • Відеокарта GTX 980 TI 6 ГБ.
  • Windows 10 64-розрядна.

Кольорова диференціація дозволяє побачити ефективність вашої команди в PlayerUnknown's Battlegrounds, Assassin’s Creed Origins, Star Wars Battlefront 2, Need for Speed ​​Payback, Destiny 2 та The Evil Within 2 до і після виправлення. Вони всі налаштовані Роздільна здатність 720p і максимальна якість, щоб графічний процесор не виступав як вузьке місце і дозволяв центральному процесору змінити ситуацію.

У жовтому та бірюзовому кольорах у нас мінімальний та середній FPS кожної гри перед пластиром проти Привиду та Плавлення, а в червоному та синьому - мінімуми та засоби після пластиру. У більшості випадків не відбувається втрати продуктивності, і вони знаходяться в межах, що ми можемо розглядати як звичайну похибку при проведенні різних вимірювань.

Однак є важлива деталь, яка полягає в тому, що в іграх, які інтенсивно використовують центральний процесор, таких як Assassin's Creed: Origins і PUBG, ми бачимо більш помітну різницю, яка підтверджує незначну втрату продуктивності.

Це свідчить про те, що дійсно спостерігається зниження продуктивності, але воно дуже незначне і що це помітно лише в іграх, які дійсно вимагають великої потужності на рівні центрального процесора. З іншого боку, Core i7 4930K - це дуже потужне рішення з шістьма ядрами та дванадцятьма потоками, якого "більш ніж достатньо" в будь-якій поточній грі, тому втрата продуктивності може бути більш очевидною на менш потужних процесорах.