Роблячи 360-градусні відео доступними для всіх, Sony підкорила нас своїм рішенням для віртуальної реальності.

недостатньо

І віртуальна реальність, і розумні окуляри відомі давно. Спочатку вони мали більше військового використання, пізніше різні тренажери були відкриті для громадськості. Деякі спроби вже були зроблені на споживчому ринку - з тих пір Google Glass до Samsung Gear VR.

Всі ці рішення свого часу збуджували і викликали хвилю відповідей. У кінці тверезих статей та оцінок, однак, все ще був знак питання, перед яким стояли деякі форми речення "а що?

Поки що всі подібні рішення для включення віртуального світу в цю реальну або справжню віртуальну реальність стикалися з проблемами через відсутність вмісту. Однак на IFA ми могли бачити, що ця тенденція повільно змінюється в міру вдосконалення самих технічних рішень.

Всі роблять відео

Кілька виробників екшн-камер та аксесуарів представили своє рішення для 360-градусного зображення довкілля. Все, що вам потрібно, це серія камер і досить швидкий комп’ютер, який може оцінити та обробити вхідні дані - інакше все готово, просто завантажте відео.

На стенді GoPro ми змогли переглянути чудове відео з кабіни пілота пілотажу-винищувача. Наявність цього рішення незабаром призведе до швидкого поширення подібного вмісту. Ми можемо чекати віртуальних екскурсій по різних будівлях і навіть перших спроб фільмів.

Прагнення до розумних окулярів

Ідея розумних окулярів все ще жива, хоча Google вже (тимчасово) завершив це. На стенді Epson ми могли побачити окуляри Epson Moverio BT200, які не є новими, але за останні місяці екосистема доступних додатків та використання значно розширилася.

На окуляри проектується середовище Android. Графічно вони на пристойному рівні, але нас не переконав контроль за допомогою масивної коробки з великою панеллю тачпада та трьома кнопками.

Intel також показала цікавий прототип у Берліні. Розумні окуляри мають невеликий дисплей праворуч унизу, на якому відображається різноманітна інформація, важлива для спортсменів - наприклад, частота серцевих скорочень, пробіг або спалені калорії. Система отримує інформацію з нагрудного ремінця, який носить спортсмен.

Ігри віртуальної реальності дуже близькі

Ігри у віртуальній реальності також значно просунулися вперед. І ми не маємо на увазі зйомку космічних кораблів через тачпад зараз на Gear VR від Samsung.

По-справжньому приголомшливе рішення продемонструвала компанія Sony (відома як проект Morpheus), яка разом із контролером PlayStation і Move дає можливість повноцінних ігор у віртуальному світі. Графіка правдоподібна, у попередньому перегляді не було рубання та уповільнення. Переміщення, робота з предметами, зйомка. все це можливо саме так, як ми завжди собі уявляли. Рішення має бути комерційно доступним на початку наступного року.

Окуляри HTC Vive, які повинні бути в магазинах пізніше цього року, теж далеко заходять. Тайванський бренд вірить у себе. Хоча у неї проблеми, головним партнером є Valve, яка стоїть за найуспішнішим ігровим бізнесом Steam.

Наступного року ми можемо сподіватися на рішення від Oculus, яке належить Facebook. І система з відкритим кодом Razer OSVR теж не повинна соромитись.

Німецька компанія Zeiss також продемонструвала своє рішення VR One у Берліні. Це працює дуже подібно до Gear VR, телефон також засовується в окуляри. Він просто сумісний з більшою кількістю моделей смартфонів, він також може обробляти додатки від Google Play (Samsung працює лише з власним магазином), і, що найголовніше, він має набагато кращу картинку. Тож вас також здивує наполовину цінник?

У двері стукає абсолютно нова галузь техніки

Коли ми поєднуємо всі ці підказки, у нас виникає відчуття, що з'єднання реального світу з віртуальним і сама віртуальна реальність ближчі, ніж може здатися багатьом.

За останній рік ці системи зробили величезний стрибок з точки зору технологій та змісту, а конкуренція посилюється. Вже певно, що наступний рік стане рішенням для розширення реальності та віртуальної реальності. Ви з нетерпінням чекаєте цього?

Витрати на проїзд та проживання редактора покриває Huawei