Вигляд картки
Відеокарта цього разу не надійшла до редакції у коробці, але аксесуари були в комплекті. Як завжди, вікно графічно освоєно під номер один. Можливо, ви помітили зображення на головній сторінці. Перегляд: 1.1
Нарешті я отримав можливість сфотографуватися цифровою камерою. Як і у випадку з іншими MSI Ti та оригінальною графікою MSI GF3, тут переважає потужне охолодження, що, безумовно, не шкодить. Фон карти червоний, що повільно, але впевнено стає стандартом не тільки на відеокартах, але і на материнських платах від spol. MSI. Тож давайте оцінимо охолодження. Як я вже згадував вище, графічний процесор охолоджує активне охолодження, відповідно. вентилятор, заглиблений у радіатор. Відповідно до зеленої наклейки, вентилятор оснащений кульковим підшипником, який повинен гарантувати кращу витривалість. Радіатори на спогадах - це класичні алюмінієві прямокутники з ребрами, тоді як самі ребра могли бути трохи важчими. На малюнку ви можете помітити, що алюмінієві радіаторні спогади вбудовані під радіатор графічного процесора:
Вентилятор радіатора + кульковий підшипник охолоджує графічний процесор. Прямокутні радіатори прикольні спогади.
Вид збоку радіатора
Додаткові отвори на картці, які ви можете побачити на малюнку нижче, також дуже хороші. Це не вигода для пересічного користувача, але це перевага для налагоджувачів та користувачів, які хочуть "вичавити" максимум з картки. Що? Ви можете вставити штучні кронштейни в отвори на тильній стороні, які розміщені між базовою пластиною та залізною пластиною (на якій кріпиться основна пластина). Потім ви прикріплюєте до цих «тримачів» вентилятор, який охолоджує графічний процесор ззаду. Це дасть вам т. Зв охолодження сендвіча з обох сторін (стаття була на www.overclockers.com).
Відеокарта була оснащена входами і виходами:
Встановлення пройшло спокійно, плата вставилася в слот AGP до упору, і жоден конденсатор не заважав їй на шляху.
Аксесуари та програмне забезпечення
Для кожної кращої картки ми отримуємо певне програмне забезпечення, будь то драйвери чи якась графічна програма тощо. Були включені 1 інсталяційний компакт-диск із драйверами та утилітами (MSI 3D Turbo, MSI Live VGA Bios), другий компакт-диск із програмним забезпеченням MSI DVD, компакт-диск із повним програмним забезпеченням Intervideo Winproducer та повна версія Sacrifice. Існує також досить груба інструкція, також кабелі для підключення відео з картою.
Також цікавим є джемпер, який захищає вас і залишає оригінальний Bios у разі неможливості зареєструвати новий Bios (через послугу MSI Live VGA Bios). Хоча я ще не пробував, він добре зображений у посібнику (я справді не довіряю MSI Live Bios тощо).
Властивості картки
- Двигун nfiniteFX ™ повністю програмований
- Архітектура пам'яті Lightspeed
- Поверхневий двигун для поверхонь та ділянок, що впорядковуються за допомогою Ghig
- Програмований вершинний шейдер
- Процедурні деформації
- Програмована матрична палітра шкур
- Інтерполяція анімації ключового кадру
- Морфінг
- Ефекти туману
- Радіальна
- Піднесення
- Нелінійний
- Ефекти лінзи
- Риб’яче око
- Широкий кут
- Ефекти Френеля
- Заломлення води
- Програмований піксельний шейдер
- Освітлення у стилі фонг для точності на піксель
- Точкове відображення Dot3
- Картування екологічних нерівностей (EMBM)
- Процедурні текстури
- Відбиття на піксель
- HRAA - згладжування з високою роздільною здатністю + із підтримкою режиму Quincunx AA
- Вбудований апаратний механізм перетворення
- Вбудований апаратний двигун освітлення
- Стиснення текстур DirectX® і S3TC®
- Можливість картографування середовища з подвійним кубом - Карти відображення - Точні відображення середовища в реальному часі
- Апаратне прискорення тіней в реальному часі
Потужність
- 3,2 млрд. Зразків АА на секунду
- 6,4 ГБ/секунда пропускна здатність пам'яті
- Архітектура пам'яті Lightspeed посилює пропускну здатність пам'яті
- Правда, відображає відображення нерівностей - Z-правильне відображення нерівностей - Світлові ефекти у стилі фонг на картах ударів з відбиттями
- Високопродуктивний 2D-механізм рендеринга - Оптимізований для режимів 32-, 24-, 16-, 15- та 8-біт/с - Справжній кольоровий апаратний курсор з альфа-версією - Багатофункціональна буфера (подвійна, потрійна або чотирикутна) для плавної анімації та відтворення відео
- Якісне відтворення HDTV/DVD
- Відеопроцесор високої чіткості (HDVP) для повноекранного повнокадрового відтворення відео HDTV та
Вміст DVD - Незалежні апаратні засоби керування кольором для накладання відео - Апаратне перетворення кольорового простору (YUV 4: 2: 2 та4: 2: 0) - Компенсація руху - 5 натискань горизонтально за допомогою 3 натискання вертикальної фільтрації - 8: 1 вгору/вниз масштабування - Кольорова маніпуляція на пікселі - Кілька вікон відео, що підтримуються для CSC та фільтрації - Композиція альфа-комбінованого DVD-зображення
- Операційні системи
-- Windows® 2000, XP
-- Windows® NT (усі)
-- Windows® 98, WindowsR 95
-- Linux®
-- ОС Mac®
- Підтримка API
-- OpenGL® 1.3
-- DirectX® 8.1
Ці дані безпосередньо з веб-сайту MSI. Однак ми можемо написати це просто:
Чіпсет: GeForce3 Ti 200
Пам'ять : 64 МБ DDR 3,8 нс
Специфікація:
- 256-бітна архітектура, AGP 4X, ядро 175 МГц, пам’ять 400 МГц, 57 мільйонів транзисторів, 3,2 мільярда на стор. на HRAA (згладжування високої роздільної здатності), 76 GFLOPS, 6,4 ГБ/с. преп. пам'яті
- Підтримка Windows® 9x, 2000, ME, NT, XP
Особливості:
- Двигун nFinite-FX ™
- Повна сцена згладжування високої роздільної здатності (HRAA)
- Lightspeed Memory Architecture ™ - високопродуктивна архітектура пам'яті.
Мінімальні системні вимоги:
Intel® Pentium® II, III, 4, Celeron®, AMD-K6, K6-2, K6-III, Athlon® або інший сумісний процесор і плата AGP
64 Мб пам'яті
CD-ROM
Windows® 9x, 2000, ME, NT або XP
В основному, для звичайних користувачів цього резюме достатньо.
Конфігурація
Я використовував для тестування склад:
Материнська плата MSI K7T Turbo Raid Bios 3.3, AMD AthlonXP 1600 + @ 1800 + (144 МГц FSB), 320 Мб Sdram PQI133 (128 + 128 + 64 Мб і синхронізація 2-6-3-3), MSI GeForce3TI200 VT 64 Мб DDR, HDD Seagate 60 ГБ ATA4 + МАКТОР 15 ГБ, CDROM Teac32x + CDRW SONY, блок живлення 300 Вт EC,
Драйвери + операційна система: Операційна система Windows XP Prof. CZ, Детонатори 23.11, DirectX 8.1. Утиліта Riva Tuner у версії RC10 була використана для розгону карти.
Використовуване тестове програмне забезпечення - тести:
Хоча мені не дуже подобаються 3Dmark2000, 2001 та подібні програми тестування, я все ще не маю продуманої остаточної моделі того, що тестувати. Я дотримуюся SW, який я також використовував у тесті ATI Radeon 7500 та MSI GeForce3.
Для Direct3D: 3D Mark 2000, 3D Mark 2001
Для OpenGL: Quake3 Arena v.1.17 , Сільська Марка
І я також спробував утиліту FRAPS, яка вимірює зображення за секунду. у кожній грі. Може писати в txt. файлових кадрів в секунду. Недоліком є те, що він вимірює зображення з самого початку, в тому числі коли ви знаходитесь в меню гри тощо. Тож я додав результати з ігор Medal of Honor та Return to Castle Wolfenstein. Візьміть результати з точки зору інформації, відповідно. що я пробував.
Важливими є результати роботи програм: D3DInfo та GLinfo, які буквально вміщують вас на екрані, що підтримується картою в Direct3D та під OpenGL (я маю на увазі підтримку різних форматів текстур та багато-багато іншого - ви можете завантажити результати.)
. Нарешті, інформація про те, що я справді намагаюся і обіцяю, що незабаром отримаю продуманий набір контрольних показників, який буде повідомляти про реальну ефективність картки. Під цим я маю на увазі в основному результати з ігор (демонстрації в них), такі як Medal of Honor, RTC Wolfenstein. Потім ви зможете завантажити демонстраційну версію, з якої буде завантажено вихід FPS, і порівняти. Таким чином, це, мабуть, буде найкращим і для вас. Чекаю можливих пропозицій у дописах.
ПОБОЛЮВАННЯ карт .
Напевно, вам було цікаво, як мені вдалося досягти максимуму. обернути цю карту. Для розгону я використовував класичну утиліту Riva Tuner RC10 і поступово в ній працював.
GeForce3 Ti200PRO VT, як правило, працює на частоті 175 МГц і 400 МГц (DDR) пам'яті. Мені вдалося стабільно розігнати його Ядро 225 МГц і пам’ять 520 МГц без додавання вентиляції. Я маю на увазі таку стабільність, що жодна помилка не з'явилася на знімку, ні в тестах, ні в іграх. Для тих, хто не заперечує проти невеликої помилки на картинці - картку можна використовувати в іграх та часто Ядро 245 МГц і пам’ять 550 МГц поступово, однак, образ розпадався і через півгодини гри вони застигли. Напевно ви знаєте, де помилка - так охолодження. Картка поступово перегрівалася до 245/550, так що було занадто гаряче, щоб нормально функціонувати. Я спробував додати 80-мм вентилятор під карту, і результати були кращими - ігри не затверділи, хоча помилки на зображенні зберігалися.
Таким чином, результат очевидний. У звичайних умовах, без додавання охолодження, ми досягли частоти 225/520 МГц. Тим, хто хоче піднятися вище, рекомендую повністю видалити всі радіатори, вирівнявши поверхню чіпа GPU, замість класичної білої, використовуйте срібну теплопровідну пасту. Використовуйте Thermaltake Crystal Orb на графічному процесорі і пам’ятайте про належний радіатор (нахилений знизу) з товстою основою та високими ребрами. Використовуйте штучні кронштейни із задньої сторони графічного процесора та встановіть вентилятор. На мою думку, модифікована таким чином карта може без проблем обробляти 245/550 МГц.
Якість 2D-зображення
Багато користувачів не задоволені двовимірним зображенням відеокарт від Nvidia. Особисто я можу оцінити якість 2D зображення нашої моделі так: дуже добре, але не досягаючи якості зображення, наприклад протестовані карти ATI Radeon 7500 або Matrox. Зображення різке, але не таке різке, як ATI Radeon 7500.
Результати тесту:
У кожному тесті спочатку ви отримаєте результат нерозгорненої карти, потім результат після розгону.
3D Mark 2000:
Я використовував налаштування за замовчуванням, додавши 2xAntialasing для кращої якості зображення. Ця картка повинна обробляти її під номером один. Отже, це 1024x768x16bit + 2xAA
Після розгону до 225/520 МГц
3D Mark 2001:
Я протестував тут трохи більше, в різних налаштуваннях:
1024x768x32 біт, без AA (стандартний тест 3Dmark 2001)
після розгону до 225/520 МГц
Різниця між ними і розігнаною відеокартою становить близько 500 балів. Моя відеокарта MSI Geforce 2 MX, розігнана до 245/203 МГц, досягає значення близько 3400 балів.
1024x768x32 біт, 2xAA
Це налаштування за замовчуванням із додаванням 2xAnti-Aliasing. Якість зображення буде зростати, але це ставить досить багато вимог до продуктивності відеокарти:
після розгону до 225/520 МГц
Результат 4978 балів (після розгону) дуже хороший. Це забезпечує не тільки якість зображення, але й продуктивність. Середнє зображення за с. в тесті високої деталізації вони складають близько 40 кадрів в секунду, що є достатнім.
1024x768x32 біт, 4xAA
Це стандартне налаштування з додаванням 4xAnti-Aliasing. Якість зображення відмінна за допомогою цього налаштування, але потреба в енергії дуже висока, що видно з результатів:
Ви можете помітити, що результат дуже слабкий без розгону. Значення близько 27 кадрів в секунду з високою деталізацією, на мій погляд, вже досить низькі (хоча для деяких вони можуть бути достатніми). Давайте подивимося, що розігнало карту:
Можна сказати, що результат 3550 балів після розгону хороший, враховуючи 32 біт і 4xAA. Власник GeForce2 MX не має такого результату навіть при кращому розгоні карт і стандартному тесті (звичайно, без 4XAA - GF2MX не підтримує HW AA).
QUAKE3 ARENA v.1.17:
Під час тестування в Quake3 всі можливі деталі були встановлені на максимум. Всі тести проводили 3 рази та усереднювали.
MAX Налаштування файлу конфігурації DEMO001, без розгону, без AA та зі стисненням текстур.
(800x600) 157,4 Fps
(1024x768) 143,1 Fps
(1280x1024) 109,1 Fps
MAX Налаштування конфігураційного файлу DEMO001, з розгоном до 225/520 МГц, без AA та зі стисненням текстур.
(800x600) 159,1 Fps
(1024x768) 150,6 Fps
(1280x1024) 123,7 Fps
Зверніть увагу на різницю в розгоні, особливо зі збільшенням роздільної здатності. Значення 124 кадрів в секунду при 1280x1024 та максимальна деталізація є чудовими.
MAX Налаштування файлу конфігурації DEMO001, без розгону, 4xAA та зі стисненням текстур.
MAX Налаштування файлів конфігурації DEMO001, з розгоном до 225/520 МГц, 4xAA і зі стисненням текстур.
ЗНАК СЕЛА:
Village Mark - хороший тест. Однак він був протестований під WindowsXP. Різниця в тестуванні Village Mark під Win98 та WinXP є значною, що ви могли переконатися в огляді на Ati Radeon 7500. Тому, якщо ви хочете порівняти результат, протестуйте карту також під WinXP.
після розгону до 225/520 МГц
Різниця не велика (6 кадрів в секунду), але якби ми протестували її під Win98, результати були б приблизно 48 кадрів в секунду і 54 fps.
ФРАПИ в МЕДАЛІ ПОЧЕСТІ та RTC Wolfenstein:
Fraps - це утиліта, яка дозволяє переглядати та записувати зображення в іграх:
Я спробував це в медалі Пошани та RTC Wolfenstein. В обох іграх графіку було встановлено максимум (я маю на увазі деталі) та роздільну здатність 1024x768x32bit.
Проблема лише в тому, що неможливо порівняти результат до та після розгону. Єдиним способом було б запустити записану DEMO, яка, звичайно, була б однаковою до і після розгону. Коли ви граєте в гру (хоча і на одному рівні), маршрут, який ви проходите, ніколи не збігається з тим, який ви пройшли, вимірюючи без розгону. Отже, результати слід сприймати з достатньою кількістю солі.
Результати без розгону відеокарти:
2002-03-21 01:17:04 - MOHAA
68,91,47,40,40,37,53,52,71,73,70,69,84,68,67,57,65,52,57,56,51,48,38,39,39, 40 кадрів в секунду
2002-03-21 01:35:05 - RTCW
Як протестувати середній Fps у грі MOHAA, я ще не з'ясував, і в RTCW це можливо, але досить складний спосіб.
Виходи з Direct3d та Glide Info:
Ви можете завантажити результати безпосередньо: Direct3D та Glideinfo
Висновок
Залишилось протестувати захоплення відео за допомогою вхідного відеосигналу, який я мав би змогти зловити сьогодні. Результати я наведу в окремій статті.
Відеокарта дуже добре працювала в тестах. Встановлення HW та SW проходило гладко, подібно до випробувань. Окрім тестів, я також спробував NHL2002, Serious Sam 2, Unreal Tournament, BG2 - всі вони чудово працювали без проблем і швидко.
Зовнішній вигляд та дизайн листівки номер один. Він не великий за розміром, і охолодження вирішується дуже добре.
Однак перше питання сьогодні - купувати чи не купувати через те, що не тільки GeForce4 MX420/440 і 460, GeForce4 Ti 4400 і 4600 виходять на ринок повільно, але впевнено. Є також дуже хороші ATI Radeon 8500 і 8500 ле.
GeForce4 MX440 і 460 можуть мати дещо кращу продуктивність, ніж GF3Ti200, але в іграх, які будуть базуватися на підтримці Pixel і Vertex Shader, буде набагато повільніше. У той же час ви можете легко повернути GF3Ti200 до значення GeForce3 Ti500.
GeForce3 і, ймовірно, Ti200/500 повільно зупинять виробництво, і тому найкращою покупкою стануть моделі Ti200 і Ti500, або ATI 8500 Le. Ціни повинні скоро впасти, адже GF4 Ti 4400 MSI вже з’явився у Словаччині за ціною близько 12000 SKK, що менше, ніж де-небудь запропонований GF3Ti500, і хто має гроші, безумовно, придбає його.
Це, безумовно, дуже цікаво. Однак багато з вас, безумовно, розглядають можливість придбання ATI Radeon 8500.
Нарешті, ще раз дякуємо за те, що надали відеокарту для тестів на spol. PROCA.
- Результати конкурсу на премію Міністра економіки за інноваційним актом 2013 року
- Погані результати роботи щитовидної залози - Синій кінь
- Р. СУБОТА: У водосховищі Курінець гігієністи отримали погані результати, басейни хороші
- Результати конкурсу на премію Міністра економіки за інноваційним актом 2014 року
- Відповіли Мої результати щодо білка коров’ячого молока - це високий коник синього кольору