Роботи, штучні кінцівки, Момо, дійові особи, або жахливі, анімовані дійові особи "Кішок". Що спільного у них? У всіх них виникає явище "дивовижної долини", або "моторошної долини". «Жахлива долина» є особливою реакцією людського сприйняття на протистояння подібним до людини стимулам, і в міру розвитку цифрових технологій це явище, швидше за все, відіграватиме все більшу роль у майбутньому. У нашій статті ми описуємо це явище.
Термін «невідома долина» був введений приблизно в 1970 році Масахіро Морі, японським дослідником робототехніки та професором Токійського університету. Явище вже давно не привертає уваги наукового світу, і його дослідження почали активізуватися в останні роки. Феномен моторошної долини означає, що ми знаходимо фігуру або фігуру, більш прихильну до більш гуманних рис, які вона має, але цей процес в один момент несподівано порушується. Зв'язок між людяністю та симпатією та симпатією не піднімається лінійно протягом усього, а круто падає в глибину в одній точці, а потім різко піднімається, поки не досягає апогею, який збуджують максимально схожі на людину фігури.
Графік моторошної долини. Джерело: IEEE Spectrum
Причина "моторошної долини" досі не вивчена до кінця. Ймовірно, це виникне, коли наші очікування, засновані на попередніх знаннях та досвіді, конфліктують з реальністю, і між цими двома відомостями виникає невідповідність, невідповідність. Наприклад, добре сформована штучна рука, покрита реалістичним шкіряним матеріалом, спочатку навіть не здається справжньою, саме тому ми сподіваємось, що ваше відчуття буде м’яким, теплим і живим, як справжня рука. Для порівняння, відчуття буде важким, холодним і неживим. Це прямо протилежне тому, що ми могли б очікувати, і оскільки наша система сприйняття реагує на людські подразники та форми з надзвичайною чутливістю, цей ефект посилюється.
Однак, якщо штучна рука, мабуть, не є природною (використовувані матеріали видно, не покриті шкірозамінником), тоді, коли ми доторкнемося до неї, ми більше не будемо очікувати, що вона матиме живий ефект, тому це не складе труднощів для відчути неживий матеріал. Більше того, ми часто відчуваємо ще вищий рівень симпатії до людей із видимими протезами. У випадку з роботами, подібні до людини особливості роблять їх на деякий час більш симпатичними, поки ми не сприймемо їх насамперед як об’єкти, що мають людські особливості. Однак сприйняття змінюється в один момент:
А стимул людини з робототехнічними властивостями створює неприродний ефект. Страшну ауру Термінатора також дало це явище. Зіткнення зовнішності людини та неприродної поведінки (відсутність інстинктивних реакцій, відсутність міміки, роботизований рух, вічно розмірений звук) викликає гнітюче почуття. Поки технологія не досягне рівня створення досконалих андроїдів, виробництво машин зі стилізованими людськими рисами та рисами, але однозначно вказуючи на їх роботизовану природу, здається правильним напрямком.
“Страшна долина” та індустрія розваг
Феномен «моторошної долини» набуває все більшого значення в індустрії розваг. У міру розвитку цифрових технологій, CGI та відеоігор з’являється все більше і більше цифрових живих персонажів, на сприйняття яких суттєво впливає їх поява. Використання моторошної долини може бути корисним у випадках, коли конкретна фігура явно призначена для того, щоб лякати і тремтіти. Виготовлення масок і шоломів із страшними, спотвореними рисами людини - це тисячолітня традиція, яка зустрічається в багатьох культурах. Ці маски також можна використовувати для деморалізації ворога або як ритуальний реквізит для захисту від злих духів і загроз. Поп-культура зберегла цю традицію, антагоністи та зло часто отримували маску, що нагадує людське обличчя, але зі спотвореними рисами. Одним з найбільш знакових прикладів цього є Дарт Вейдер. Його маска надзвичайно схожа на людське обличчя, відкриваючи лоб, очі, ніс і рот. Однак величезні окуляри, неприродна кутність та рідина для полоскання рота, що нагадують зуби диких тварин, роблять її надзвичайно загрозливою та нелюдською.
Джерело зображення: https://wallpaperstock.net/darth-vader-wallpapers_w35773.html
Розкритим, але таким же страшним антропоморфним злом є клоун у фільмі "Аз", особливо у версії 2017 року. Хоча у клоуна майже повністю схожі на людину, викривлені очі, неприродна посмішка та незвичайне вбрання, він надає йому дивовижну ауру. А фільм "Кішки", який також згадується у вступі до статті, незважаючи на успішну сировину, призвів до величезного падіння в кінотеатрах, оскільки анімовані, як люди, коти викликали в глядачів надзвичайно негативні почуття.
Звичайно, це явище також слід враховувати при створенні позитивних акторів. Наприклад, головний герой «Аліти: Ангел Бою» мав на людському обличчі очі нереального розміру, але, будучи роботським тілом, ми усвідомлюємо, що він не зовсім людина, і тому наше сприйняття не порушується диспропорцією. (Не до речі, завдяки роботі аніматорів і технологій, його очі відображають людські емоції, а не просто порожні лінзи.) Члени Navi-людей в Аватарі величезні, їх шкіра блакитна, очі нереально великі, і вони мають хвости, як у багатьох видів тварин, але все одно ми вважаємо їх прихильними. Вони просто такі люди, що ми можемо з ними ототожнюватись, але ми знаємо, що, незважаючи на їх подібність, вони не є людиною. Аніматорам потрібно приділяти пильну увагу пошуку правильного балансу, і якщо їм це вдається, вони можуть уникнути потрапляння своїх позитивних персонажів у “моторошну долину.
Феномен Момо
Існує ще один персонаж, про якого варто згадати про моторошну долину, і він не хто інший, як Момо. Феномен Момо з’явився у Всесвітній павутині у 2018 році: використовуючи образ страшної фігури, деякі люди відвідували сайти соціальних мереж, яким загрожували від імені фігури та намагалися зіткнутися з різними проблемами, які в декількох випадках призвели до самогубства. Фігуру, яку використовували для переляку, зробив японський художник. Хоча ця фігура нагадує обличчя чоловіка, вона має величезні, скуті очі, вигнутий, широкий рот і практично ніс, що утворює повністю спотворене обличчя. Страшний вигляд фігури був ключем до успіху духовного терору. Момо - трагічний приклад того, як вплив «моторошної долини» почав просочуватися у наше повсякденне життя, і нам все більше потрібно готуватися до її появи, оскільки розвиваються технології стають все більшою частиною нашого повсякденного життя.
- Нарцисизм - патологія або ідеал нашого часу Психологія мислення
- Чому я знову напюю цю пісню Феномен прилипання мелодії - Психологія мислення
- У казці правда - що сказати нашим дітям Психологія мислення
- Оком психолога - Про одноразову і неповторну феєрію - Психологія мислення
- Оком психолога - Американська краса (1999) - Психологія мислення