У грі спаровуватися (породи) тварин одного виду можна годувати, якщо їх годувати, тому можуть народитися нові тварини. [1] Кожна "домашня" тварина має власну їжу для годування. Тварини слідкуватимуть за гравцем, тримаючи в руках цю їжу (якщо вони це помітять), і слідкуватимуть за нею, поки вони не вийдуть за межі арешту, не потримаючи їжу або не почнеться спаровування. Якщо дві тварини знаходяться близько один до одного, одного виду, і їх годують, вони створять немовляти тварину собі подібного. Кожній тварині може бути дана лише одна їжа для спаровування (тобто двоє батьків повинні бути нагодовані мінімум) і вони не можуть знову спаровуватися протягом певного періоду. Слід зазначити, що тварин не цікавить просто викинута їжа, яка знаходиться на землі.
Якщо ми годуємо тварин насінням, пшеницею, буряком, які дають їжу після їх смерті (свиня, курка, корова, грибна корова), тоді ми можемо використовувати їжу ефективніше, ніж просто готувати з неї хліб або їсти її відразу.
вмісту
- 1 Операція
- 1.1 Селяни NPC
- 1.2 Формула розведення
- 2 Розведення
- 3 Промислове розведення
- 4 Дитячі тварини
- 5 Відео
- 6 Дрібниці
- 7 малюнків
- 8 ресурсів
Тварини та супутня їжа, яку вони їдять:
- Коні: золотий буряк та золоті яблука для спаровування
- і пшениця, яблука, цукор, хліб, золоті яблука та тюки сіна для збільшення або оздоровлення.
- Ягнята, корови та грибні корови: пшениця.
- Поросята: буряк (у портативному виданні поросята можуть спаровуватися з картоплею або буряком)
- Кури: насіння.
- курей можна спаровувати з використанням насіння пшениці, насіння дині, гарбузового насіння або арахісу, але їх можна вигодовувати лише з насінням пшениці.
- Приручені вовки: всі види м’яса, будь то сире, смажене або гниле.
- Приручені вовки повинні бути повними життя, якщо вони хочуть спаровуватися.
- Для приручення не можна використовувати м’ясо, скоріше кістки.
- Приручені коти: сира риба.
Кожна тварина, яку годували їжею, переходить у "любовний режим", готуючись до спарювання з іншою твариною, яка також перебуває в любовному режимі. Тварина в любовному режимі постійно випромінює серця і в любовному режимі переходить до сусідніх тварин того ж виду. [2] Дві тварини «цілуються» близько двох з половиною секунд, потім серед батьків з’являється дитинча того ж виду, або там, де стояв батько, після чого батьки виходять з любовного режиму. Тварини не можуть знову увійти в режим любові 5 хвилин, однак їх все одно можна погодувати правильною їжею, як і дитину. Після появилася немовля тварина, 20 хвилин вона піде за батьками до того, як вона повністю виросте. Коли батьки спаровуються, вони також залишають кілька моментів досвіду.
Коли ягня народиться, воно, як правило, буде одного кольору, як і один з його батьків (випадковим чином обраний). Стрижені вівці також передають немовлятам власний колір.
Селяни NPC [редагувати] редагувати вихідний текст]
Селяни не мають спеціальної їжі, вони роблять дітей, коли хочуть, залежно від наявних будинків, або, принаймні, повинні бути двері. (див. сторінку села NJK для отримання додаткової інформації). Коли вони спаровуються, вони створюють менше селище, але на відміну від більшості немовлят, у них немає великих голів, як у котів. Немовлята бігатимуть по селу та гратимуться у ловці. З оновленням 1.8 селяни потребують обміну або їжі з ферм для спаровування. Якщо зомбі вбиває зомбі-немовля, він може створити зомбі-немовля, залежно від рівня складності.
Формула розведення [редагувати] редагувати вихідний текст]
З якихось причин гравці, мабуть, захочуть знати, скільки у них тварин, наприклад тому, що вони хочуть книжкові полиці навколо чарівного столу або просто хочуть зробити одяг. Ось формула, скільки тварин вам знадобиться:
Xn + 1 = Xn + підлога (Xn/2), де Xn - кількість тварин у n-му поколінні, а підлога означає, що якщо число не є цілим числом у дужках, його слід округлити вниз (наприклад, 2.8 буде 2).
І якщо ви починаєте з X тварин і хочете Y-тварин, існує також формула, скільки поколінь чекати: ceil (log (Y/X)/log (1.5)), а тут ceil - якщо число в дужках не є ціле число, потім має бути округлено вгору (log: функція логарифму, лише "обернена" міра степеня).
Тварин може бути важко спаровувати у відкритому світі. Простіше побудувати огорожу, щоб утримувати тварин в одному місці. Навіть на пасовищі середнього розміру тварини здатні ігнорувати іншого, навіть якщо вони обидва перебувають у режимі любові. Тварини з’являються в тому ж кубі, що і їх батьки. Варто зазначити, що якщо тварини знаходяться в кубі, який не заповнює цілий куб (наприклад, огорожа), тоді тварина, що з’являється, може бути перенесена на інший бік.
Ягнята, корови, грибні корови та кури можуть годуватись, якщо вони загинуть. Ця страва буде смажитися, якщо вони загинуть, згорівши. (Але якщо тварина гине від самого вогню, а не від гравця, воно втрачає очки досвіду, які міг би отримати за вбивство. Крім того, якщо гравець випікає їжу таким чином, він все одно втратить досвід випічки в духовці . також падає.)
- Корови також кидають шкіру. І корів, і грибних корів можна доїти за допомогою відра, щоб давати молоко, грибних корів можна навіть доїти за допомогою миски, щоб давати грибне рагу. Грибних корів можна стригти ножицями, щоб дати 3-5 грибів, але таким чином вони перетворюються назад у звичайних корів.
- Кури навіть кидають пір’я. Ми також можемо збирати яйця у курей, що також може бути використано для прискорення зростання популяції, якщо ми викинемо яйця, є 1/8 шанс, що принаймні одне пташеня вилупиться з нього.
- Ягнята кидають шерсть, коли вмирають, але ефективніше стригти їх ножицями, оскільки тоді вони також можуть кинути 1-3 шерсті. Ягнят також можна пофарбувати барвником ще до того, як зв’язати або зрізати з нього шерсть, що набагато краще, ніж фарбувати просто плавно після стрижки. Хоча кольорові ягнята народжують потомство того самого кольору, що і їх власний колір, якщо колір двох батьків різний, колір потомства буде таким же, як і у одного з батьків, обраних навмання.
Кілька разів, коли ми утримуємо тварин, ми можемо зіткнутися з труднощами, коли хочемо піти на ферму, бо вони хочуть врятуватися. Є кілька способів вирішити це:
Можна створити меншу систему розведення, випасуючи тварин у рухому мідію та ведучи їх до центрального місця розмноження. Недоліком є те, що спаровування відбувається відносно повільно (1 дитина народжується кожні п’ять хвилин).
У минулому також можна було побудувати дуже щільні племінні ферми, щоб тварини могли скупчуватися в дуже маленькому місці (зазвичай камера 3x3x3 з відкритим верхом) і згодовувати пшеницю зверху. У нинішніх версіях це вже не працює, в перенаселених місцях тварин вже «кидають» через блоки, або вони можуть навіть потонути (якщо стіна - суцільний блок), але вони також можуть втекти крізь прозорі блоки (наприклад, як паркан).
Крім того, якщо багато квадратних тварин притискають один до одного в квадраті, можна годувати лише одного з них, і не можна нехтувати тим, що в ньому може бути відносно тісно, навіть великий загон (із парканами або прозорими блоками) і тварини можуть втекти з нього, але незначно. Курей можна годувати через отвір товщиною до аркуша, а іншим тваринам потрібен отвір шириною 1 блок, тому, якщо їх годувати таким чином, ми не повинні боятися втечі. Якщо ми нагодуємо вдвічі більше тварин, ніж заріжемо, приблизно поточна кількість залишиться.
Якщо ми піднімаємо тварин у загоні, який гладко забезпечений лише одними воротами і вже починає товпитися, може бути важко подорожувати, щоб тварини не втекли, коли ми відкриємо ворота. Один із способів усунути це - вийняти їжу даної тварини (зовні) навпроти воріт, з іншого боку (зовні), а потім, якщо там зібралося достатньо людей, прибрати їжу, тоді тварини перестануть слідувати, настільки менші вони матимуть шанс врятуватися, коли ми відкриємо ворота. Але оскільки загон може бути настільки великим, що тварини біля воріт не знають про нас, ми віддаємо перевагу вищезазначеному ( Розведення Рекомендується використовувати методи, описані в.
Дитячі тварини - це менші версії своїх батьків, вони мають маленькі тіла і мають порівняно великі голови, вищі голоси та швидше бігають. Жодні предмети чи окуляри досвіду не кидаються, якщо їх вбивають, а маленьких ягнят не можна стригти. Однак маленьких корів та грибних корів можна доїти. Дитячі тварини будуть слідувати за одним із батьків з самого народження, поки вони не подорослішають. (Якщо обидва батьки помирають, або жодного з них немає поблизу, вони починають наслідувати сусіднього дорослого, свого виду). Маленькі коти і собаки підуть за своїм господарем, якщо батьків немає поруч або вони просто сидять. Крім того, цуценята атакують агресивних натовпів так само, як це роблять дорослі.
Дитячі тварини стають дорослими за 12 хвилин (це еквівалентно дню Minecraft без використання ліжка). Винятки та інше:
- Ягнята швидше ростуть, коли їдять траву.
- Собаки автоматично не отримують свого максимального життя (навіть коли вони підростають), тому їх потрібно годувати, щоб збільшити свої життєві бали.
- Зростання коней можна прискорити годуванням.