Настільна гра SCAPE така за мотивами міфічного фільму "Великий втеча" (Великий втечу), де показано багаторазові подвиги та спроби втечі американських льотчиків із ВС США та британських льотчиків з РСА втеча з німецьких тюрем грізного гестапо, нацистської таємної поліції.
З цим Обстановка Другої світової війни Представлено SCAPE - настільну гру від видавця GDM Games, яка повертається разом із другим виданням. З цим прихована ідентичність гра - ми знайдемо ігри, повні змови, союзи та зради за допомогою яких можна переписати історію та визначити переможну сторону. Програти з честю чи виграти з губним сервісом? На війні все йде, так?
Кількість гравців: | 3 - 10 |
Тривалість: | 20 хвилин |
Мінімальний вік: | Вісім років |
Стать: | приховані ролі управління руками |
Складність: | 1,46/5 |
Редакція: | Ігри GDM |
Дизайн: | Галицький Пак |
Ілюстрація: | Сіску беллідо |
Рекомендована ціна: | 9,00 євро |
Підготовка партидає
SCAPE - це проста гра, яку можна підготувати, вважаючи лише компонентами 2 колоди карт різні, що ми повинні відокремитись і перетасувати.
У першій колоді ми знаходимо таємні персонажі або особи, який отримує кожен гравець рольова картка на початку гри. Ми можемо належати до USAAF (Військово-повітряні сили США), до RAF (Королівські британські ВПС) або на сторону суперника, Гестапо, кожна сторона відрізняється емблемою або щитом. Залежно від кількості гравців, у кожної послідовної ідентичності буде певна кількість карт. Ми повинні взяти карту гестапо та однакову кількість карток RAF та USSAF, щоб збалансувати сторони, які намагаються втекти. Майте на увазі, що якщо ми будемо однолітками, то залишиться лист, і ми можемо навіть відкинути страшне гестапо.
організація ролей за кількістю гравців у SCAPE така:
- 3 гравці: 1 RAF, 1 USAAF та 1 гестапо.
- 4/5 гравців: 2 RAF, 2 USAAF та 1 гестапо.
- 6/7 гравців: 3 RAF, 3 USAAF та 1 гестапо.
- 8/9 гравців: 4 RAF, 4 USAAF та 1 гестапо.
- 10 гравців: 5 RAF, 5 USAAF та 1 гестапо.
інша колода більші картки дій або тунелю, на звороті яких показані літери, які допоможе побудувати слово SCAPE, у міру будівництва евакуаційного тунелю. До початок гри є у кожного гравця 4 тунельні картки, розділивши решту карт на дві колоди для розіграшу в центрі столу. Нехай втеча заради порятунку розпочнеться!
Як грати в SCAPE?
Мета SCAPE різна залежно від нашої сторони. З одного боку, обидва USAAF і RAF намагаються побудувати тунель за допомогою яких можна було втекти з нацистсько-німецької в'язниці, і для цього їм доведеться створити за допомогою тунельних карт слово ОБЛАСТЬ. Однак обидві військові сили з цього приводу працюють окремо, перемога однієї команди означає поразку іншої. Поки роль гестапо полягає у запобіганні втечі перешкоджаючи місії решти.
Щоб досягти наших планів, ми повинні виконувати дії з нашими картами, які якомога краще управляють рукою. У кожну зміну, кожен гравець грає по 1 карті і пізніше малювати, поки у вас не буде 4 карт знову. існувати два способи гри в карти:
- Лицею вниз (спинка з буквами): створення тунелю за допомогою утворення слова ОБЛАСТЬ в центрі ігрового столу карти з однаковою буквою можна накладати одна на одну.
- Обличчям вгору (дії): Ми виступаємо дії чи наслідки що вказує на карту: передайте карти між гравцями, відкиньте, подивіться на особу суперника або покажіть дві тунельні карти. Крім того, зіграні карти повинні залишатися в нашій ігровій зоні з огляду на всіх.
Через наш управління картками та вжиті дії ми можемо просунутися вперед наш шлях до перемоги в SCAPE. Однак у наших ворогів також є зброя для використання, і ми не знатимемо, кому можна довіряти.
Гра завершена
Гра в SCAPE закінчується, коли закінчуються колоди тунельних карт, тобто всі карти зіграні. Щоб знати переможця, ми повинні перевірити, чи є скорочення SCAPE завершено чи ні.
Так не тунель завершено, перемога належить гнітючій стороні гестапо. Якщо було створено слово SCAPE, відкривається перша буква кожної літери та перевіряються емблеми чи ідентичності, що використовуються для його побудови: якщо такі якийсь нацистський інфільтрований лист ця сторона перемагає. В іншому випадку перемагає авіаційна військова команда що має більшість, у разі рівного результату обидва виграють.
Огляд настільної гри SCAPE
Настільна гра SCAPE - це проста та весела прихована гра, в якому основна розвага породжують сумніви, зради та обмани між гравцями з використанням наших екшнів або тунельних карт. Бігти чи ловити? Найвигідніше - це викликати сумніви та змову з ворогом.
Можливо, на початку гри ми довіряємо своїм ворогам, де не один "друг" може бути камуфльованим суперником. Однак хіба це не найцікавіше із прихованих рольових ігор? Торкніться недовіра і спробуйте з’ясувати, з якої ноги кульгає кожен гравець. У цій настільній грі діалектика може породжувати махінації та стратегії, але ми повинні пам'ятати, що головним є Управління руками та використання тунельних карт, це дасть нам a підказка про можливі зради. Давайте застосуємо приказку, що слова здуває вітер, тому ми не довіряємо можливим зловмисним союзам.
На SCAPE є 3 сторони, незважаючи на те, що 2 з них поділяють мету будівництва евакуаційного тунелю. Але настане момент, коли, якщо ми будемо льотчиками, нам доведеться розірвати пакт про британо-американський союз щоб здобути перемогу. На протилежному боці нацистська загроза відрізати всі плани втечі, у кого є 2 умови перемоги (пробити та проникнути в тунель), таким чином компенсуючи свою сольну гру.
Це правда шанс у цій настільній грі у вас є значна вага, можливість здійснити наш виїзд вгору чи вниз. Ми повинні отримувати листи з нашою емблемою чи щитом та відповідні листи, щоб накласти їх у тунелі на наших суперників. І це де повинна вийти стратегія мати шанси на успіх при правильному управлінні нашою рукою: використовуючи повторювані листи та/або дії відкидання, обміну або виявлення тунельних карт. гра не вирішується до останнього моменту, що дає стимул для успіху будь-якій стороні, збільшуючи емоції. Якщо команда не використала свої карти добре і не спостерігає за битвою інших сторін.
Ми змогли грати в SCAPE з групами по 4-6 гравців, і це працює досить добре. Ми повинні це визнати Чим менше нас, тим легше буде знайти гестапо, Але битва втечі та втечі все ще триває. Крім того, ігри SCAPE є більш хаотичними, і кожен може підкрастись до них, тим самим віддаючи перевагу змовам. Завдяки своїм невеликим розмірам та доступній ціні, це ідеальна настільна гра для розігріти двигуни або взяти збори друзів чи сім'ї як гарна вечірка.
Плюси
- Невизначеність і зради (взаємодія): правильне управління рукою важливо, але a хороший обман для решти гравців полегшить нам шлях до перемоги, тим більше, якщо нас занадто пізно спіймають наші суперники. Я прийшов, vidi, vici!
- Тема: Нацистські концтабори та тема "лови або біжи" в Атмосфера Другої світової війни, робить це не простою прихованою рольовою грою, а настільною грою, яка транспорти з історії та кіно.
- Швидкість: Це пояснюється через 2 хвилини, а грається через 15-20, тому це виходить багато за столом будь-який тип гравців.
Мінуси
- Випадкові: невдача при придбанні листів може причина розчарування однієї зі сторін. Однак, якщо ми знаємо, як грати в карти, на яких граємо, ми можемо дратувати решту і збільшувати наші шанси на перемогу.
- Кілька листів: букв мало, тому ми не можемо спати. Оскільки ролі розподілені, ми повинні спробувати розкрити роль кожної з них, щоб розмістити нашу руку в останніх раундах, інакше у нас закінчаться реальні варіанти перемоги.
- Простота: Як гарна вечірка, вона проста і швидка, так що велика кількість гравців може без проблем взяти її за стіл. Однак можна не вистачає одного.
Мій вирок
SCAPE представляє нас Швидкі ігри, повні змов, зрад та стратегій обман, встановлений у Другій світовій війні. Маючи 3 сторони гравців, це змушує задуматися, кому ми можемо довіряти або як ми можемо заплутати наших суперників. Його весела прихована ідентичність механіка -, незважаючи на вплив випадковості, вони змушують його отримувати моя рекомендована ігрова емблема.
- Вони виявляють татуювання на єгипетських жіночих муміях, які роками залишаються прихованими
- Білий трюфель, діамант на столі, вартість якого становить шість тисяч євро за кіло
- Таємні та приховані місця скрині Частина 2 - Культура геймерів
- Рік роботи комісії фон дер Лейєна між надзвичайною ситуацією та рейсом
- Перетренованість під час карантину; Зміна гри Еммануелем Наварро