відповідь на повідомлення repvez # 3574

тощо

відтепер неможливо усвідомити, що більш висока ціна обумовлена ​​також міцною машиною, оскільки це не заслуга компаній, які підкладають яку машину під.

Хто сказав, що вища ціна - це також завдяки більш потужній машині?

Так, модернізація коштує дорого, але як тільки у вас є завод, у вас є план, який розмір і розмір виробляти, тоді 5 мільйонів запланованих продуктів можна виготовити масово, не кожен шматок повинен бути мануфактурою .

Так, лише діставши завод, він має попередник, з якого можна будувати цю "фабрику". це попередній ви, який ви (також) платите за перші продукти. Зараз ми говоримо про першу серію, прямо зараз усі витрати на неї, бо вся ця історія з VR ще досить розмита, і, як ми знаємо, чим вищий коефіцієнт невизначеності, тим вищі витрати.

У самих окулярах я теж не бачу таких вірних чи складних речей, є два дисплеї, це не продукт АБО і розроблений, є 2 лінзи, є світлодіоди, яким світло потрібно лише для безперервної роботи.

Очевидно, що це не космічні технології, але ви бачите, скільки це коштує просто в апаратних засобах. Тим не менше, ці багато окремо відомих підрозділів повинні були бути розроблені, щоб надати функціонуючий вигляд у безпрецедентній до цього часу формі. Все це якомога легше, збалансовано тощо.

Програмне забезпечення для відстеження руху - це правда, але його навіть можна додати в окремо придбаній формі, щоб кожен, хто хоче використовувати 6Dof, міг ним користуватися. АБО підтримка ігор знову не є заслугою розробників.

Програмне забезпечення є невід’ємною частиною апаратного забезпечення, без якого це обладнання не можна використовувати. Це все одно, що час від часу додавати драйвер VGA за гроші! Я насправді не розумію, як ти так думаєш. 6 DoF і переважно ні. На даний момент підтримка ІГІ, безумовно, є заслугою АБО, оскільки самі розробники не надто в них беруть участь. їх потрібно «дражнити», підтримувати знаннями. Потім, коли вміст VR надходить на конвеєр і жодна гра не може «з’явитися» без нього, це більше не буде заслугою розробників АБО підтримувати цю гру.

Так, багато людей заробляють ці гроші, тому що за цим немає пояснення, про що йдеться.
Усі хороші люди бачать, що китайські зерна виготовляються за певну частку ціни, і якби ви взяли маленький монітор як розширений монітор, ви були б майже там, а також їх аналоги в 700 доларів. тут я думаю лише про принципи та функції роботи, а не про якість.

Для якого товару пояснюється, скільки коштує виготовлення? Китайські окуляри, звичайно, дешеві, тому що вони не роблять нічого, крім як можна більше копіюють апаратне забезпечення, а також будьте розумні з програмним забезпеченням, щоб дещо запустити його. але у цього китайського виробника у вас не буде валізи грошей від розробника ігор XY, щоб отримати підтримку віртуальної реальності у вашій грі, і крім того, ще трохи мільйону не зробить АБО, Vive, і це буде коштувати жаху.

Я волію не реагувати на останній абзац. давайте дотримуватимемося того, що відстеження очей, якщо не наступне, обов’язково з’явиться для наступного покоління. До речі, якби вам довелося вийти на ринок із абсолютно новим продуктом, чи могли б ви негайно включити всі додаткові послуги, збільшуючи тим самим ризик фінансового зриву, або спочатку просто вкинути те, що є найважливішим, а потім, якщо товар залишиться, ви б зашифрували його? Подумайте, це все ще дорого для переважної більшості джазерів, а якби в ньому був навіть варіант відстеження очей? Тепер, окрім того, що навіть у кутку, це було б не все, якби навіть цю технологію очікували.

І за свою ціну монітор для геймерів коштує щось стільки, скільки продаються ці ґаджети VR, навіть незважаючи на те, що рідкокристалічна технологія насправді вже не підконтрольна НАСА, і її велика кількість закінчується.