Після трейлерів для Singularity ми також пропонуємо огляд. Гра виглядає дуже добре, і здивувала чудовою графікою та ігровим процесом.
Період Другої світової війни. Період окупації, німці, росіяни, період концтаборів і, звичайно, період експериментів. Експерименти часто є основною темою діяльності післявоєнної науки, коли випробуваних було достатньо, а вкрадених ресурсів не було потреби. Чого ще ми не дізнаємось через ігри про експерименти, таємні та часто невдалі? Кілька років тому гра ÜberSoldier залучила нас до боротьби з нацистськими експериментами, результатом яких став супер солдат, здатний подорожувати в часі і використовувати його на свою користь. Темою займались і творці оглянутої гри - Raven Software. Їх попередній проект Wolfenstein показав темне обличчя Третього Рейху, їхні плани щодо енергетики та альтернативного світу. Нове підприємство Raven Software дотримується подібної тенденції, і результатом плодової суміші натхненників гри є Singularity.
Сингулярність - це не просто бездушне ім’я, як можуть подумати деякі. Особливість, так називається катастрофа, яка сталася на початку 60-х років на російському острові Каторга-12, де під час холодної війни вчені працювали з елементом Е-99 (Ейнштейніум, металево-синтетичний елемент, марка в періодична система елементів Es та протона номер 99). Метою дослідження був часовий маніпулятор, але після вибуху російський уряд викреслив острів зі світової карти і розгорнув солдатів для його захисту. Пілот ВПС Нейт Ренко був направлений у 2010 році для з’ясування наслідків випромінювання. Гелікоптер нещасно приземляється, і ви опиняєтесь на острові, повному мутованої фауни і флори, і звичайно російських солдатів. Кілька поворотних подій змусять вас співпрацювати з Віктором Барісовим, вченим, який працював над вимірюванням часу, і разом зупинити Миколу Демічева, який хоче відновити проект, що матиме катастрофічні наслідки для всього світу. Скажете казку? Можливо, але не для дітей.
Сюжетна лінія чудова понад усі очікування, і весь геймплей можна порівняти з гібридом Bioshock та Half-Life. Є шпилька Вольфенштейна та шпилька Timeshift. Ви відразу ж придумаєте чудову комбінацію під час читання звукових брендів, але реальність така, що Singularity створює свій бренд. Усі згадані ігри в жанрі FPS, і кожна пропонує щось, що поєднує Singularity у безпрецедентну і особливо несподівану комбінацію. Студія, яку проводить Activision, вже завершила Quake 4, що знайшло своє відображення в жахливих моментах гри. На початку, коли у вас у руках лише пістолет, таких моментів буде досить. Мутанти можуть з’явитись через секунду позаду вас, і ваше серце часто буде стрибати. Але коли ви озброїтесь арсеналом зброї, ви скажете, що вас більше нічого не здивує. Вірно все навпаки, і тому, як і в Quake, в атмосфері доброї ночі, коли тобі в обличчя світяться лише індикатори монітора та клавіатури, чекай налякання на кожному розі, і я гарантую, що тебе здригнуть ворони.
Але гра не схожа на книгу як жах, її краса полягає у блискучому поєднанні жаху та дії. Зйомки на відкритому повітрі чергують довгі марші в темних, слизових і іржавих надрах старого комплексу. Заводи, склади, лабораторії, машинні зали, кораблі або каналізація, як правило, заростають потворною рослиною, яка зазнала мутацій. Ви також будете пересуватися платформами, дворами чи мостами, але вони, як правило, переповнені солдатами чи мутантами. Ви часто будете траплятися в місцях, де мегамутант зробив шашлик із солдатів і повісив їх як нижню білизну. Дійсно приємний вигляд, принаймні ви будете знати, що в підсумку вас заколоть зубочисткою, а не як м’ясо у рагу.
Основні стресові фактори будуть спричинені мутантами, оскільки маніпуляції часом вплинули на їхні здібності, вони швидші та можуть телепортуватися на короткі відстані. Чудові моменти для психіки - це саме тоді, коли ви знаходитесь у закритій кімнаті з одним мутантом, який щойно зник перед вами. Тоді навіть приховування в кутку не допоможе вам, бо ви можете закінчити кілька секунд очікування появи мутанта, вдарившись головою об стіну, чому, біса, ви не підняли голови. Гірше, коли в кімнаті 10 мутантів. У грі приємний десяток ворогів, і крім класичних або броньованих солдатів, ви отримаєте частку вигулюючих трупів, тролів або більших істот, яких, напевно, кусає лише гранатомет. Якщо ви ще не грали в Lost Planet 2, вам може бути компенсований один мега бос.
Вороги чудові в грі, у них зі смаком штучний інтелект, але їх реакція також чудова. Солдати, що стоять біля вибуху, здивовані, трохи не в рівновазі і біжать згадувати схованку. Один тип пішохідного трупа реагує лише на звук, тому гра знову змінює геймплей, і вам залишається ходити тихо. Але що чудово, це модель реагування на втручання та остаточну смерть. Військовий постріл у ногу все ще спотикається близько метра, нарешті болить і намагається сховатися. Гірше, коли ти стріляєш у нього цією кінцівкою, тоді він просто кровоточить. Розраховуйте на те, що кінцівки і голови будуть літати часто, тобто якщо ви хочете заощадити боєприпаси, яких, до речі, в грі вистачає. Їхня смерть рясніє подробицями, коли вони лише деякий час повзають по землі, вони все одно ловлять кілька нервів і кінець. Це не стосується ходьби трупів, їм не шкода постріл чи постріл ногою, і їх удари від підлоги можуть приємно нашкодити. На щастя, у грі є маса способів їх позбутися.
Як і в будь-якому реальному FPS, це арсенал зброї. Ви можете впустити пістолет після першої місії, і вам точно сподобається пістолет-кулемет або рушниця. Але ви можете додати до них інші шматки, такі як снайперська гвинтівка, гранатомет, цвяховий пістолет або поворотний. Кожна зі зброї має своє власне використання, і ви можете обміняти їх у спеціальних коробках, тому що у вас може бути лише два. Що взяла гра від Bioshock? Це модернізація зброї і фактично весь персонаж, який набуває елементів RPG. У шафках ви можете вдосконалити кожну зброю, будь то краще прицілювання, більший магазин або сильніші кулі. Ви покращуєте їх за допомогою знайдених випадків. На додаток до цієї зброї, ви іноді натрапляєте на спеціальну, яку ви будете або використовувати, або доведеться викинути. Спеціальність - Шукач. Гвинтівка, за допомогою якої можна управляти снарядом. Як і в «Шуканій зброї долі», лише тут вона набагато красивіша та ефективніша. Направляйте кулю настільки, наскільки дозволяє миша на столі, щоб навіть солдат із щитом не втік від неї. А оскільки кулі вибухонебезпечні, просто почекайте, поки вибухнуть голови.
Зброя може сповільнити час, але не може керувати ним. І насправді гра стосується не зброї, адже на грі boxar ви знайдете TMD (Пристрій маніпуляції часом) - найбільше відкриття науки в 1955 році. Використання TMD надає грі зовсім інший штрих, не тільки при дослідженні комплексу, але і в бою. TMD має стільки функцій, що у вас навіть немає стільки клавіш. Але це настільки розумно вирішено, що для використання 8 функцій пристрою на вашій руці вам потрібні лише 4 клавіші. Як і зброю, TMD можна модернізувати, але в іншому ігровому автоматі, в якому, до речі, також покращуються властивості та пільги для героя. За зібраною технологією E99 покращується витривалість, здоров’я, прицілювання або захист від рукопашного бою чи куль. Однак дещо інше покращує TMD завдяки знайденим проектним документам.
Спочатку ми опишемо TMD в бою. Майже ніколи не можна використовувати TMD самостійно, це лише доповнення до сили зброї, але TMD ідеально підходить для захисту. Серед перших варіантів - Повернення віку, функція може старіти, щоб омолоджувати об’єкт, що на практиці не означає, що ви перетворюєте солдатів на малюків, а те, що вони можуть розпастися на скелет. У бою ви обов’язково будете використовувати Реверсію, яка перетворює солдата на мутанта, і ви знаєте, що таке мутанти, вони їдять все навколо, тому інших солдатів з’їсть їх друг. Вороги також можуть уповільнити рух у повітрі, і хвиля енергії тиску викине їх або розкидає по кілька відразу. Тупик використовується для оборони і одночасно допомога у подоланні обертових гвинтів. Він заряджається і при стрільбі створює енергетичну кульку, яка з часом сповільнює все, що в ній знаходиться. тут, як і в Timeshift, ви стріляєте по ворогах, а після того, як Тупик розчиниться, ви просто спостерігаєте, як вони падають на землю. Те, що я помітив, це той факт, що в цій кульці уповільнення немає уповільнення, що капає воду чи пару. Є більше графічних помилок, але пізніше.
Принципи напіввиведення були згадані вище. Що б він робив тут, якби в «Сингулярності» не було маніпулятора об’єктами? Як і гравітаційна пістолет у Half-Life, гравітаційна стрілка TMD може залучати і стріляти по предметах, що підходить для захоплення ворожих ракет, збору легкозаймистих стволів або азотних бомб, які заморожують ворогів в радіусі дії. Однак не можна переносити ці предмети в ліфт, тому що мені сподобався один напірний бак. Завдяки функції ви можете дістатися до піднесених місць, просто переклавши ящик. Також приймаються деякі логічні елементи, наприклад, частково відкриті гаражні ворота, які неможливо засмітити. Рішенням є ящик, який потрібно спочатку постаріти, він майже розвалиться, ви засунете його під двері, знову повернете йому обсяг, і він штовхне двері вгору.
Ви зможете відновити свій вік до кількох об’єктів, таких як ремонт зламаних сходів, відновлення електричних ланцюгів, що відчиняють ваші двері, або навпаки, розбиття розподільної коробки, кабелі якої вбивають все, що стоїть у воді поблизу. Пізніше ви також натрапите на мегаконструкції, які потребуватимуть відновлення віку, але вам знадобиться енергія безпосередньо від генератора для ремонту такого корабля чи мосту. Просто увімкнення генератора перевершить вас після комплексу польки, тому місії не такі нудні. Майже ніколи не трапиться так, що ви не будете знати, куди йти, але для визначення напрямку використовується інша функція TMD, яка не тільки показує напрямок у вигляді доріжок, але виявляє невидимих мутантів. Ми дізнаємось про функції TMD в тестових камерах або за допомогою короткометражних фільмів.
Під час історії ми стикаємось з несподіваними ситуаціями, грою між двома часовими вимірами - 1955 і 2010 роками. Іноді виділяється енергія, яка перенесе вас у минуле, тож ви станете свідком ситуації, коли комплекс почав закривати солдатів. Паніка, страх, стрілянина і ти. На додаток до несподіваних зрушень у часі, ви також увійдете до невеликих порталів, завдяки яким ви приймете важливі рішення в минулому.
"Ти не можеш змінити минуле"
Це одне з посилань, яке ви можете розкрити на стінах. Ви будете поінформовані про ситуацію в лабораторіях завдяки записам та нотаткам, залишеним вченими. Ви також знайдете місця, де минуле, крики та втікачі лікарі будуть показані прямо на ваших очах. Записи іноді знищуються, а також ящики з боєприпасами, аптечками або E99 Tech. Їх можна відновити завдяки Пристрою для керування часом, а здобич легко підібрати. Так, у грі використовується система аптечок, що сьогодні чудово підходить для автозалів. Автори мали намір більше досліджувати територію та шукати стимулятори для негайного відновлення здоров’я та аптечки, які потрібно використовувати за потреби. Хоча в грі немає автоматичного лікування, є помітний автоприціл. Ви можете помітити це відразу після прицілювання, тоді ефект зникне. Консолідної тенденції просто не можна заперечувати.
Загальна технічна сторона гри повна дрібних помилок, але жодна з них не заважає. Але ви обов'язково помітите, що вибуховий ствол, що вибухає гранатою, навіть не рухається, або що герої не дивляться на вас під час розмови. І це повинно бути основним у наш час. Те, що герой ніяк не заперечує вогонь, також можна назвати зухвалістю, а зефір можна смажити прямо перед потоком палаючого газу. Щоб я не нарікав просто на помилки, я можу виступити проти того, що ваш погляд може заморозити погляд від азотних бомб, що досить неприємно.
Після короткої кампанії не забудьте пропустити чудовий та атмосферний мультіплеер. Якщо ви грали в Left 4 dead, ви знаєте, про що я говорю. Ви можете грати за дві сторони - солдата, за якого ви граєте FPS. з іншого боку, є істоти, для яких ви граєте в гру в TPS, тобто як би у вас було дві гри в одній. У грі FPS переважає зброя, але в грі-мутанта у вас більше свободи пересування, і доступні ефективні атаки ближнього бою. Класи розподілені так, що кожен стає по-своєму. У таборі солдатів знаходиться важкий солдат з автоматом, телепортуючий солдат або медик. У таборі мутантів - від маленького жука, який повзе по будь-якій поверхні, як Чужий з АВП, до великого монстра, здатного вистрілювати отруту. Перед кожним матчем ви вибираєте клас, зброю та бонус, який вам найбільше підходить, наприклад, витривалість чи сильніші постріли. Багатокористувацька гра - це дійсно весело, швидко і пропонує безліч варіантів.
Переглянута версія: ПК
[огляд плюсів = ”TMD та функції, дія чергується зі страхом, чудова графіка з чудовою оптимізацією, захоплююча історія та моменти сценарію, якісний багатокористувацький” мінуси = ”логічні помилки, слабкі параметри меню, відсутність субтитрів” оцінка = 85 вердикт = ”Raven Sofware вже у них є щось за цим, і їх Сингулярність їх усіляко дивувала. це не просто бездушний заголовок, але це гра, яка поглинає вас історією, замінює дію захоплюючими та переслідуючими моментами, і ви відчуваєте все в об'ємному звуці ”]