Балаз Ленхардт любив настільні ігри у підлітковому віці. Він часто грав раніше - вдома найпопулярніших угорських творів вісімдесятих, Хто сміється наприкінці?, Скарб Срібного озера, Поліція 07 - на сімейному столі - але в початковій школі він виявив, що те, що він раніше думав було просто приємним проведенням часу, більше того: фактором із серйозною силою формування особистості.
- У той час були зайняті не лише футбол, дівчата чи концерти хеві-металу, а й світ настільних ігор. Навколо мене були кола друзів, з якими ми сідали регулярно грати. З тих пір це не змінилося, каже Ленхардт.
У шкірі маленьких королів
Ця боротьба дає суть Меча і Корони: учасники, ховаючись у шкірі маленького короля, повинні завоювати якомога більше території Угорського королівства або здобути якомога більший вплив, щоб перемогти Святій Короні потрібно було зійти на престол.
Меч і корона - це тактико-окупаційна гра, заснована на угорських історичних засадах
Фото: Miklós Teknős
Основною грошовою одиницею, що використовується в грі, є гарас, за допомогою якої можна придбати посади судді, прибиральника або піднебінного, а також оснастити армію. «Меч і корона - набагато складніша гра, ніж« Ризик ». Боротьба престолів пов'язана з вибором позицій та введенням карт подій, але стратегічні рішення тут набагато простіші, і [...] результат бою значною мірою залежить від кидків кісток », - говорить Джеммагазін. hu рецензент настільної гри онлайн.
Інші оцінювачі хвалять графічний дизайн гри, згадуючи, наприклад, що карту Великої Угорщини на її дошці легко читати і точно, тому тих, хто регулярно сидить навколо неї, навряд чи бентежить уроки історії, коли "орієнтування в просторі" слідують завдання типу.
- Гравці щоразу переписують історію, тому сама гра не вимагає від учасників лексичних знань, але з історичними частинами, розміщеними в описі правил, ми намагалися зробити так, щоб вони почували себе як про угорське минуле - вказує Балац Ленхардт.
Те саме вони зробили з хлопцями-Пештами в перший тиждень 56-ї революції. В основі цієї гри лежить пошук свободи, і, як описано kekjatek.hu, вона пропонує три режими. У режимі повстання формула проста: учасники стоять на одному боці, борючись з ворогом. У товариському режимі ситуація в основному така ж, але правила вже складніші. У протилежному режимі борці за свободу, страшне Державне управління оборони та радянські війська воюють між собою.
Візуальний образ гри формувався за допомогою сучасних документів - фотографій та газетних вирізок; в таборі революціонерів не лише персонажі, відомі зі сторінок книг історії, такі як Петер Мансфельд, Ілона Тот чи Гергелі Понгратц, але й особи, про яких менше говорять: Ділінько "Бізсу", Янчі Фалабу, Валі Кевер. Творці проконсультувались окремо з Марією Віттнер, яка сама брала участь у бійках у 56 році, деякі персонажі були включені в персонажів за його пропозицією.
Вітчизняний ринок настільних ігор, який пожвавився і почав стрімко зростати за останні п’ять-шість років, довів, що твори, створені в такому сприйнятті, також знаходять своїх споживачів - і не лише тих, що викликають уже згадані історичні віки. Наприклад, вистава Аттіла Гей та Дьєрдж Ábel Mátyás У 1458 році сином Яноша Гуняді було обрано правителем країни, але угорський король мав бути увінчаний Святою короною, але раніше це було в руках Фредеріка Габсбурга: Матіас отримав його з Відня лише після довгої угоди за вісімдесят тисяч золотих.
На той час це було напрочуд великою сумою, і лише економічно сильна країна на твердих ногах могла б її підняти. Отже, завданням чотирьох учасників є не просто зібрати до кінця гри вісімдесят тисяч золота - князівської суми. Щоб корона опинилася на голові Матіаса, вони також повинні закласти основи процвітання: вони повинні побудувати чотири замки на голову, які потім можуть стати опорами країни, і заселити п’ятнадцять графств.
Для досягнення цих цілей одна з чотирьох фігур - піднебінний, капітан, цілитель, архієпископ - повинна ховатися в шкірі, розвивати країну, використовуючи сили героїв, і не забувати про врожай. Труднощі спричинені подіями, зазначеними на картках дій, а також атакою ворожих сил та спалахом епідемій.
Можливо, це свідчить про те, що це кооператив, тобто гра, заснована на постійній співпраці, в якій не потрібно руйнувати, а будувати, не розривати, а об’єднувати. На кількох форумах автори підкреслили, що вони хочуть не лише розважити, але й передати учасникам досвід належності громади до нації.
Матіас з Клужа
Минулого року Асоціація Корзо, що базується в Клуж-Напоці, на батьківщині Матяша Хуньяді, також придумала настільну гру з нагоди 576-ї річниці від дня народження у правлячому світі. Розроблений Вікторією Баразсули та Дороттею Айварі, Матіасос - По дорозі до короля, думає про традиційні роботи з кроків.
- У 2015 році наша асоціація провела прогулянку у зв’язку з культом короля в Клуж-Напоці, яку ми часто проводимо з тих пір. В основному ми придумали програму для дорослих, але виявилося, що Матяш - відома та жива фігура серед дітей, тому, коли наближався ювілей, нам спало на думку, що ми можемо зробити настільну гру - Доротя Úйварі приносить початок до життя. - Вже на ранній стадії планування було вирішено, що Матіас буде нестратегічною грою, скоріше, ми зосередимось на тому, щоб кілька вікових груп проводили час разом. До речі, це місцеве творіння на сто відсотків: ми його винайшли з Клуж-Напоки, а також ілюстратор Ребека Хатазі та підрядник.
Це не лише події, що слідують за ігровим процесом, допоміжні чи стримуючі повороти, що дають досвід, але також написи, розміщені на привабливих картках. Кожен, хто переглядає цю додаткову інформацію, може за кілька раундів дізнатися про найважливіші особливості Угорського королівства Відродження. Таким чином, робота не лише розважальна, але також передає знання, які можна добре використовувати на уроках початкової школи, роблячи її улюбленою для вікової групи 8-12.
Веселі історичні битви за столом Асоціації Корзо. Займіться перемогою, витримайте поразку
Фото: Асоціація Корзо
- Усі члени асоціації є істориками мистецтва, тому ми в основному демонстрували моменти, пов’язані з мистецтвом епохи Матіаса та повсякденним життям, - підтверджує враження користувачів Доротя Úйварі.
Але ті, хто цікавиться історією, також можуть знайти свого улюбленого серед ігор-вікторин. «Завойовник» - настільна версія твору, який став популярним в Інтернеті - визначає себе як стратегічну гру-вікторину. Сенс у тому, щоб кожен гравець (або команда) відповів на якомога більше запитань, які стосуються кількох областей грамотності. В обмін на відповідь респонденту надається можливість завоювати територію. Врешті-решт перемагає той учасник, який дав найбільш точні відповіді (або приблизно точні підказки), і крім того, перемагає найкраща стратегія для завоювання чи розширення. Хронологія - Історичні події викликають певні моменти в історії світу та нашої країни. Але дві роботи П’ятника, «Вікторина Угорщини» та «Вікторина Угорщини для молодшого шкільного віку», також можуть подарувати приємні моменти для любителів розвиваючих ігор, подібно до того, як розроблена настільна гра «Куб історичного журналу минулого віку» було відкинуто. Останній вже містить тисячу п’ятсот запитань, тому дізнатися правильні відповіді дещо складніше.
Вітчизняні гравці ринку чітко виявляють, що угорці щороку купують більше ігор - часто даючи від п'ятнадцяти до двадцяти тисяч або навіть від тридцяти до сорока тисяч форинтів за гарно зроблену коробку, - тому вони грають більше.
Небезпечні світи
"Людина - це не тільки соціальна істота, але й Homo ludens, тобто грайлива істота", - говорить Дьєрдж Бодор, батько-католик. - І зустріч, організована з метою настільної гри, пропонує чудову можливість для цього.
Навіть найпростіші ігри покращують увагу, вчать, як поводитися з перемогою і терпіти поразку, але пасторальна, сімейна гра підходить і для інших речей: наприклад, для виховання дітей у невимушеній атмосфері.
Зуглігетський парафіяльний священик вже з’явився з кількома самостійно розробленими настільними іграми: «Теополія» з картою, сімейна Євхаристія або «Хрестоносці», яка відбулася під час першого хрестового походу. Він вважає, що вікову групу від 14 до 18 років важче охопити іграми, які вимагають особистої присутності та участі.
- Величезною перевагою онлайн-ігор є те, що вони завжди під рукою - оскільки практично кожна молода людина зараз має мобільний телефон - у них можна грати наодинці і вони надзвичайно ефектні. Однак вони не можуть замінити досвід гри в реальному світі, тому я думаю, що традиційні та онлайн-ігри можуть доповнювати одна одну.
І якщо були згадані інші вікові групи: призначена його гра «Життєва криза», яка зараз перебуває на етапі випробувань - про вигорання особи, порожнення шлюбів, фінансові труднощі, подані з хорошою порцією чорного гумору. для старшого за сорок років.
Балаз Ленхардт також бачить, як підлітків швидко нюхають і, як правило, тримають у полоні віртуальної реальності до своїх двадцятих років - особливо, якщо батько з певних причин не вводить обмежувальних заходів, щоб зменшити привабливість цього небезпечного світу. Але зацікавлені сторони наприкінці двадцятих і на початку тридцятих років знову відкривають, наскільки більше означає особиста взаємодія.
Покоління сорока і п’ятдесяти років також активно працюють на ринку настільних ігор - саме тому продажі стрімко зросли - але вони вже купують, думаючи про проведення часу зі своїми дітьми чи онуками, доводячи, що настільні ігри насправді є спільнотою. І якщо це вже громада: замовляючи надзвичайну ситуацію зі здоров’ям, члени сім’ї проводять разом набагато більше часу, ніж раніше. У той же час примусове закриття може напружити атмосферу та породити конфлікти. Навколишнє середовище столу, розкладання дошки, вибір маріонеток і взяття кубика впливають на настрій.