Якби ми згадали один жанр гри, який починає занадто страждати від стерильних та повторюваних ігрових елементів, стратегії реального часу, безумовно, були б одними з перших.
7 листопада 2008 року о 16:24 Ян Кордош
Нещодавно з’явилося принаймні кілька штук, які підняли геймплей на одну сходинку вище, але розраховуйте на нас: Компанія Героїв (а ця РТС виходить вже кілька років), Світ у конфлікті (вже місяць) - це цей РТС out) та EndWar (ця стратегія вийде через день). Але потрібно більше винаходів, більше новин. Не те, що ми з нетерпінням чекали, наприклад, Red Alert 3, але на перший погляд на гру аркада, «позначивши мільярд одиниць і відправивши його ворогу», також пройшла як мінімум мінімальний фейсліфтинг.
Не можна сказати, що нам не подобаються розробники Creative Assembly. Вони просто постійно формують нову частину серії Total War, тому у стратегів рік за роком з’являється нова порція стратегічного створення імперії та тактичного мислення на полі бою. Однак творча асамблея не надто вдалася в спробах створити собі ім'я на піску дії: недавній вікінг не досяг успіху, ані спартанець не взяв гору. Але що, якби це спрацювало зараз? Що, якби творці поєднали елементи дії зі стратегією? Зрештою, вони можуть зробити останнє, дія також приверне увагу інших гравців іншими тактиками, і якщо до них додати якесь оригінальне слово про супер новини, це могло б спрацювати, так? Це вдається в назві Буря?
Всі скріншоти можна знайти в ігровій галереї
А що це може бути? Окрім того, що у вас під великим пальцем буде менша група одиниць, яка буде читати максимум кілька штук вузькопрофільних солдатів з різними характеристиками, вам буде надана можливість вибору виду дії. Ви не тільки наблизите плече розвідника, досліджуючи краєвид, але й самі побачите, як це виглядає вдалині. Поєднання жанрів не завжди вдається, оскільки важко насправді контролювати обидві функції: дію та стратегічну, але мотика завжди може стріляти. Частина дії не повинна використовуватися так часто, а навпаки, повинна підтримувати більш емоційний досвід сутичок.
Саме коноси повинні зазнати великих змін. Зазвичай ми стикаємося з класичним полем бою, де основу складають наземні одиниці, доповнені кораблями та літаками. Згаданий Red Alert 3 доповнює цю концепцію можливістю десантних підрозділів, але цього ще не було, перш ніж акцент робився на вертикальному полі бою. Можна буде відправляти свої загони в місця на різній висоті, і бій не буде розтягуватися в горизонтальному напрямку, ви часто будете рухатися на різній висоті. Це, звичайно, звучить цікаво, і ми вже маємо попередити людей, які бояться висоти, що це може виявитися для них не найкращим при збільшенні та зменшенні масштабу.
Ідея, безумовно, цікава, важко представити сам ігровий процес і особливо управління цією стратегією. Оскільки Stormrise - це стратегія, орієнтована на консолі (геймерам на ПК це теж сподобається), творці Creative Assembly прагнуть до якомога простішого управління на основі руху аналогових важелів. Слід зберегти класичне управління мишею. Інакше ми можемо уявити Stormris як комбінацію Компанії Героїв (для управління меншою кількістю одиниць), Battle Isle: Incubation (хтось навіть пам’ятає цей старий камінь?) І, припустимо, Fallout.
Випадання? Отже, перш за все, це RPG, хоча трохи більш насичена, ніж хотілося б деяким хардкорним геймерам, але це все-таки гра героїв, і в цих персонажах вони набувають досвіду, інакше її не буде в Stormrise. Солдати вдосконаляться, і їхня якість поділяється на три класи - і це буде не тільки пішак з блискучою бронею, але й абсолютно новий і легко розрізнюваний підрозділ. Тут вам належить вирішити, чи вкладати гроші в броньованого монстра, якого важко сховати від ворога, чи кинутись у тиху ліквідацію із слабшими, але менш помітними одиницями, прихованими на дахах будівель. А по-друге, ми обрали Fallout, оскільки воно відбувається в постапокаліптичному світі. Він починає повільно рости, але ми його ще не їли, тому нам подобається навколишнє середовище в Stormrise. Історія традиційно пошарпана, але для висвітлення атмосфери як основної ідеї може бути достатньо зруйнованої Землі, на якій дві фракції (мутовані проти технічної) борються за виживання. Крім того, історію доповнюють японські ідеї, це не типово європейська серйозна історія.
З опублікованих знімків екрану на перший погляд видно, що ніхто у світі Stormris не буде приймати нас веселими фарбами, тож це правильно. Сірі до коричневих безлюдні вулиці міст, всюди метушня, спустошені будівлі, спустошений пейзаж, напівзруйновані дороги - і море можливостей, куди ви можете відправити своїх солдатів. Це буде дуже цікаво для багатоповерхівок, які будуть використовувати вищезазначену вертикальну площину. Однак ми не можемо уявити, як це насправді буде працювати. Однак це не змінює того факту, що це звучить цікаво, як і багатокористувацька гра, яка дозволяє грати до 8 гравців, розділених на дві команди. Поки що ми чекаємо, що Stormrise з’явиться наступного року, Sega тримає над собою охоронця (як і всі назви Creative Assembly). Ми не боїмося інновацій, лише чи допоможе вона, чи, скоріше, зашкодить у цьому випадку.
- Логічна рубрика Неправильно, шановний Шерлок Холмс - Tech SME
- Бережіть свого хлопця Остерігайтеся не лише бактерій у підборідді!
- Звичайне сходження сходами замість місця проживання та індексу маси тіла загальноєвропейське дослідження
- Смертельний авокадо Остерігайтеся того, кого ви ним годуєте, наслідки можуть бути фатальними!
- Ви добре спали Відсутність сну впливає на наше здоров’я - технічне МСП