Світла намагається допомагати людям і робити добрі справи. Загалом вони ведуть безкорисливе життя і отримують енергію переважно завдяки позитивним емоціям, таким як любов, радість і щастя.

фігури

Однак це не означає автоматично, що вони не можуть знайти виправдання для вчинення злочинів у значенні "призначення святих засобів". Наприклад, представник Світла може розкрадати гроші, бо вірить, що в його руках вони будуть служити бідним.

Для сторони Світла ви можете вибрати:

  • яскравий фокусник
  • маг - цілитель
  • маг - тропік
  • фокусник - завзяття

Вони теоретизують, що кожен є двигуном свого щастя. Вони використовують людей як засіб на свою користь і, якщо потрібно, не цураються заподіяння їм шкоди. Вони отримують свою енергію головним чином від негативних емоцій, таких як гнів, агресія та гнів.

Вони досить егоїстичні - але це не означає, що вони намагаються керувати світом. Прикладом є представник Темряви, який надсилає проблеми з кишечником своєму колезі, щоб він поїхав замість цього на розкішну відрядження за кордон.

Для темної сторони ви можете вибрати:

  • темний фокусник
  • маг - відьма чи відьма
  • перевертень
  • вампір

2. Підбір властивостей

Вибираючи властивості, ви ділите загалом 14 балів. На основі вашого вибору будуть створені різні сильні, кваліфіковані в бою або захищені персонажі.

Зміна властивостей буде відповідати розвитку персонажа.

(Однак, якщо ви хочете піти зіграти людину, ви поділяєте 7 балів, і після ініціації ви дізнаєтесь, як діяти далі.)

Категорія

Категорія визначає рівень ваших магічних здібностей.

Заклинання

Залежно від обраної професії, вони визначають кількість магічних заклинань, спритних перетворень та перевертнів та здібності вампірів.

Бойова майстерність

Визначає, наскільки вдалий персонаж у бою. Його можна змінити за допомогою вивчених заклинань, зброї або речей, які персонаж має при собі.

Безпека

Поєднання фінансів та впливу, яке має персонаж.

Модельні фігури

Звичайний яскравий маг

Категорія 3 Заклинання 4 | Бойова майстерність 3 Безпека 4

Адам - ​​фокусник п’ятої категорії, він знає 8 заклинань. Він бойовий, як звичайна людина. У нього є широке коло друзів зі школи та роботи, з якими він підтримує добрі стосунки, сім’ю та стабільну роботу.

Небезпечний перевертень

Категорія 4 Заклинання 5 | Бойова майстерність 3 Безпека 2

Ленка - перевертень четвертого класу. Його можна трансформувати п’ять разів на день, а у формі перевертня він додає +5 до своєї бойової майстерності, що робить його хорошим суперником навіть для сильного мага. Вона працює, але щаслива, якщо їй залишається 50 євро щомісяця.

Заможний вампір

Категорія 2 Заклинання 4 | Бойова майстерність 2 Безпека 6

Томас - вампір шостої категорії. Він не чарує, але має чотири здібності вампіра. Однак він дуже добре забезпечений, і коли йому потрібно, він може попросити доброзичливості кількох груп, які йому в боргу.

3. Підбір заклинань/здібностей

  • фокусники та цілителі вони вибирають кількість заклинань, які контролюють на початку (1 бал = 2 заклинання)
  • тропіки за 1 вставлену точку вони отримують 1 заклинання та 1 трансформацію на день
  • гніти та кросівки вони вибирають кількість заклинань, які можуть вставити в об'єкти (1 бал = 1 заклинання)
  • вампіри вони вибирають кількість здібностей (1 бал = 1 здатність)
  • перевертні вони не контролюють магію - кількість очок у властивості заклинання визначає кількість перетворень (1 очко = 1 перетворення на день)
Підбірка заклинань для чарівників та чарівників
Відбір вампірських здібностей

4. Опис персонажа

Оскільки ситуація в Братиславі щодо характеру відносно стабільна, усі нові персонажі якраз надходять до Братислави. А якщо вони хочуть працювати в Патрульних, вони повинні зареєструватися у начальства та домовитись з ними.

Подумайте про життя вашого героя дотепер. Що вона робила в молодості? У нього є сім'я, діти? Як вона відреагувала на існування надприродного світу? Він був одним з Інших протягом декількох десятиліть?

Як сприймають її сусіди-люди? Це для них особливе в чомусь? Вони вважають її людиною, яка чогось добилась у житті, або є для них дивною аварією, з якою вони не хочуть мати нічого спільного?

Що він робить у критичних ситуаціях? Чи буде йому загрожувати незалежно від наслідків, чи він перший повернеться і втече? Те, що він робить увечері - він виходить насолодитися містом або залишається вдома з книгою?

Подумайте про характер персонажа, якого ви збираєтеся зобразити, і коротко опишіть його нам. Ми рекомендуємо вам також придумати "скелет у шафі" - те, що ви робили в минулому, і ви боїтеся, що карма повернеться.

Встановіть мету, яку хоче досягти персонаж. Стань командиром патруля. Знайдіть вбивцю вашої дружини. Помстіть контрабандисту, який позбавив вас грошей.

Довгий опис персонажа, історії

Анна народилася в 1970 році і жила нормальним життям з родиною. Коли їй було 25, її незаконно перетворили на вампіра, повертаючись додому з роботи. Спочатку вона відкинула свій стан, пізніше з ним помирилася. Він не знає свого творця, але у нього залишається таємничий оберіг з ініціалами. У неї був чоловік, але він залишив її і досі не знає, що з ним сталося. Як людина, у неї була дитина, від якої вона приховувала свій стан.

Короткий опис персонажа

Опишіть персонажа кількома реченнями. І не забудьте додати її життєвий девіз.

Темний вампір із сильними моральними принципами. У неї є людська дочка на ім’я Майкл, для захисту якої вона здатна на все.

Довгострокові цілі

Знайдіть таємничого вампіра, який її перетворив. Подбайте про добробут своєї дочки.

Голи цієї гри

Отримайте інформацію про таємничий оберіг. Зверніться до Угоди з проханням про допомогу. Її зацікавить посада в Патрулі, бо вона вважає, що тоді ніхто не наважиться мати її дочку.

5. Інвентар

Вибираючи інвентар, завжди майте на увазі розмір вашого забезпечення.

Необхідно записати в інвентар предмети, які персонаж планує використовувати під час гри. Особливо всі магічні предмети/сировина, зброя та різні допоміжні засоби.

Однак на початку гри персонаж не може мати амулет, в якому є заклинання сильнішої/нижчої категорії, ніж його поточна категорія, незалежно від рівня безпеки.

Реєстрація

Після створення персонажа слід лише останній крок - реєстрація.

Новий гравець заповнює 2 форми. Форма реєстрації гравця та форма реєстрації персонажа

Ми попросимо вас вказати деякі особисті дані у формі реєстрації гравця, щоб ми могли з вами зв’язатися.

У формі реєстрації персонажа нам потрібна інформація про вашого персонажа. Ми використаємо фотографію обличчя для виготовлення особистих документів персонажа. Ви також прикріпите малюнок своєї ідеї особистого магічного знака (бренду). Вам не потрібно турбуватися про якість - нам просто потрібна фотографія символу, намальованого на папері. Виберіть щось просте, що ви можете намалювати від руки кількома мазками. Пізніше ви отримаєте цей магічний символ від нас як значок.

Вам не потрібно турбуватися про своє сіре ім’я, ми призначимо його вам, якщо воно вам потрібно.

Нарешті, напишіть нам, чого ви очікуєте від гри - соціальні взаємодії, бійки, інтриги, шпигунство, контрабанда або просто насолоджуючись атмосферою та знайомства з новими людьми.