Якби я був трохи злим, я б сказав, що історія як така не в грі. Це правда, що ми отримуємо пару годин передвиборчої агітації, в яких ми можемо випробувати всі чотири групи, але історія цього настільки неактуальна і незначна, що без неї ми не були б меншими. У невідомі часи ми знаходимось у світі, натхненному стимпанком. Запаси планети вичерпуються, тому так звана мирна атмосфера між компаніями/кланами розпалася, і всі скочили собі в горло. Звичайно, у кожного з різних причин, але суть залишалася незмінною. Почалася війна.

game

Назва W! Ігри, мабуть, багатьом не здається звичною. Справді, здивуватися з цього приводу не надто, адже поки що єдиною грою, випущеною голландськими розробниками, є не хто інший, як My Horse & Me у 2007 році, назва якої вже розкриває, що таке шарова гра. Правда, якщо поглянути на це звідси, Greed Corp - це такий витвір, хоча, можливо, прикметник «унікальний» йому більше підходить.
Що стосується стилю, ми маємо справу зі стратегією, розділеною на кола, але той, хто передбачає свого роду Героїв, або, можливо, цивілізаційного клона, перед його духовними очима, безумовно, йде не на той шлях. Ігровий процес набагато інтенсивніший і динамічніший, ніж попередні, в результаті чого один матч можна виграти раніше.

У грі в цілому два одиниці атаки, хоча можна сказати, що активним є лише перший. Це степери. Той, хто зараз потрапив на імперські сходинки "Зоряних воєн", йде на дуже добрий шлях. Наприклад, Імперія бореться майже з тими самими машинами - звичайно, злегка пропареною, - як Луки билися на поверхні Хота. Ходунки використовуються для окупації районів та розгрому ворожих військ. Оскільки одночасно на шматку землі може знаходитися лише 16 машин, тому їх кількість зв’язана, тому кінцевий результат боїв також сумнівний. Бо якщо наші 16 фігур атакують 16 ворожих, ми виграємо. Якщо це станеться навпаки, кінцевий результат також буде зворотним, саме тому варто пересувати наші команди парами, тобто поруч із кожним буде інший загін, який поверне втрачену область.

Іншим підрозділом атаки, який керував досить пасивно, є артилерія. Звичайно, цікаво проріджувати ворожі рубежі з великої відстані - далеко під землею, - але гармати мають дуже великий провал: товари. Вони дорогі, крім того, нам доводиться купувати боєприпаси, які на початку гри коштують удвічі більше бюджету раунду, і навіть якщо ми дуже акуратно збирали з гарматних ядер, нічого не гарантує, що хтось не займе рушницю. Тому я тепло рекомендую нам відкласти задоволення від далекобійних атак та вкласти наші гроші в більш корисні речі - наприклад, у перевізники військ, які можуть перелітати наших пішоходів на великі відстані, на окремих ділянках землі.

Все вищезазначене звучить приємно, але яким би унікальним не був Greed Corp, він певним чином не відповідає будь-якій стратегічній грі. Перше таке - самі компанії. Хоча спочатку це не звучить погано, коли я кажу, що ми можемо вибрати з чотирьох «кланів» - Фрімен, Пірат, Картель, Імперія - насправді між ними немає різниці, вони просто виглядають інакше.

Інша така річ - кількість одиниць у грі. Ми не можемо займати зони чим-небудь, крім степерів, хоча варто було б вкласти в гру принаймні два-три інших юніти цього типу - я маю на увазі, наприклад, ті, які можуть переміщати лише два або дорожчі, але міг бути виготовлений з більш ніж 16 штук. У нинішньому вигляді битва є дуже передбачуваною, односторонньою, і хоча падаючі землі породжують велику тактику - наприклад, зайняти кістки біля найбільших армій ворога, а потім побудувати там гірничу базу - гра незабаром тоне.

Я не хочу витрачати багато характеру на деталі контролю, оскільки в цьому немає нічого суттєвого. Оскільки ми маємо справу з покроковою стратегією, ми маємо час подумати, щоб знайти правильну команду, нам не потрібно натискати три різні місця за частку секунди. Єдине, про що мені трохи шкода, це те, що ми не маємо можливості обертати камеру або просто збільшувати її. Очевидно, що відсутність цих опцій не є питанням життя, але я хотів би бачити їх, лише завдяки графіці.

Ми не можемо скаржитися на зовнішній вигляд гри. Зображення реалізму не було метою творців, це зрозуміло з першої миті, коли ми потрапляємо у світ Greed Corp. Натомість стимпанк-середовище на наших очах оживає у мультиплікаційному плані, про що ми не могли сказати поганого слова, але системні вимоги гри були належним чином придушені. Звичайно, для сучасних машин це теж не повинно здивувати, конфігурації, яким виповнилося кілька років, цього навіть не відчують, але для Greed Corp це нереально виглядати настільки великим. Звичайно, хмари виглядають красиво, а скелі руйнуються дуже реально, але такі ефекти можуть місцями сповільнити поточну систему. Ситуація була така ж, як і у Super Meat Boy. У більшості людей не буде проблем із запуском, все, що ми думаємо на основі фотографій - це те, що вам потрібно скинути стільки заліза.

Що стосується звуків, ситуація вже яскравіша. Чомусь музика нагадала мені Історію іграшок, тож той, хто придумував голоси, почуті під час пригод Вуді, буде любити Greed Corp у цій області. Синхронність у грі взагалі відсутня, але насправді її не дуже бракує. Все, що я маю спільного з ефектами, це те, що їх занадто багато для вулика, і я не можу простежити за цим, окрім обмежень, встановлених грою. Оскільки існує лише один тип атакуючих пристроїв, вид екстрактора тощо, навіть незважаючи на те, що батько, який відповідав за аудіопереживання, поступався своїм батькам, цього просто недостатньо.

Якщо ми розглянемо Greed Corp як повноцінну гру, є шанс, що ми будемо розчаровані. Хоча в кожній її частині немає нічого поганого, загалом, це скоріше технічна демонстрація, ніж робота, яка може виконуватися тижнями чи місяцями. Я не кажу, що шкода, оскільки це не пішло не так, у сучасному віці просто мало гри. Той, хто може собі стільки дозволити, не соромтеся відвідати віртуальні полиці Steam, ви не будете розчаровані.