Рідко буває гоблін в центрі уваги, а той, хто принижує Сема Фішера та будь-якого вбивцю, що крадеться, навіть ще більше стоншує свою пару. Тому варто звернути увагу на гру Ціаніду.
Прихований у халаті Splinter Cell, зовнішнім Злодієм, гобліном Гітменом - подібні та подібні уяви промайнули на моїх духовних очах, коли я вперше побачив геймплей від Styx, і я мушу піти, я сильно не помилився. Питання лише в тому, чи це нахабна копія великих чи креативне використання елементів ігрової механіки, які ми бачили раніше.
Зустріньте да Стикса
Ми можемо привітати нашого головного героя як старого знайомого, оскільки ми вже мали змогу керувати ним у попередньому розробнику 2012 року - цілком забутому - рольовій грі Orcs and Men. Однак наші забобони варто залишити осторонь, оскільки Styx: Master of Shadows - це набагато більш зріла робота, ніж його попередник, і вона намагається завоювати нашу прихильність у зовсім іншому стилі: вона починається в галузі стелс-ігор. Історія відбувається майже за двісті років до «Орків і людей», коли Стікс, пристрасний до бурштину гоблін, одужує з туманними спогадами у вежі Акенаша. Янтар тут зараз не означає людину на діалекті (у всякому разі, це був би бурштин), а магічне зілля, яке використовують люди, ельфи та гобліни. Мета Стикса - знайти та викрасти серце Світового дерева, яке є джерелом усього бурштину, у тій вежі, яка є рукотворною фортифікаційною системою. Це основна сюжетна лінія, але тим часом ми також дізнаємося про різних допоміжних персонажів та історії, наприклад, про губернатора, який царює як тиран, проникнення у подробиці крихкого миру між людьми та ельфами чи просто таємниче минуле Стикса.
Splinter Styx: Hitman Assassin's Thief Edition
Стікс фізично не є Арнольдом Шварценеггером, низьким і слабким, тому йому доводиться покладатися на свою хитрість і спритність, а не на бій. На практиці це означає уникати помічати скрізь, де ми можемо (скрізь), і намагатися вибити наших супротивників з тіні, або просто прокрастися повз/над ними. Не все втрачено, навіть якщо нас помічають, і в цьому випадку варто якомога швидше вибратися з даної зони і мовчки почекати, поки настрій заспокоїться. Але тоді, якщо нас помітили і нам нікуди бігти, нам потрібно вступити в битву, яка перевіряє наші рефлекси: за допомогою відхилення, випущеного в потрібний момент, ми можемо зловити нашого супротивника і навіть вбити його. Це, в свою чергу, може бути дуже нездоровим (мається на увазі смертельним), якщо було помічено декількох з нас, оскільки тут це не так у Assassin's Creed, де кожен солдат ввічливо чекає своєї черги і нападає на нас по одному, але кожен завдає удару по раз, ріже нас.
Ось чому не може статися, як у камері Сплінтера або Хітмена, що, поки ми видимі, ми вбиваємо всю орбіту і рухаємось далі; тут крадіжка не є необов’язковою, а обов’язковою. І це не проблема, адже все для великого відкладеного досвіду: ми можемо ховатися в тінистих місцях, озиратися по кутах, лазити по стінах, гасити смолоскипи, ховати або розчиняти неживі тіла в кислоті, відволікати увагу охоронців, тихо витісняти їх, здалеку ми можемо загасити їх життя метаючими ножами. І якби всього цього було недостатньо, Styx також має особливі здібності завдяки бурштину: за допомогою «бурштинового зору» ми можемо краще розпізнати своїх супротивників та корисні орієнтири, ми можемо стати невидимими на короткий час, і ми навіть можемо створити клон, який я називаю лише Єрусалим Стикс., в шкірі якого ми можемо відкрити двері, і якого також можна використовувати як приманку. Ці навички, звичайно, коштують бурштину, який розробники вимірювали досить вузько, тому варто дотримуватися старих добрих стелс-практик. Охоронці помітять не тільки, коли ми потрапимо в поле їхнього зору, але і коли ми видамо шум, тому доцільно їхати обережно і повільно.
Оскільки місце проведення - гігантська вежа, доріжки вертикальні, тому ви можете рухатися знизу вгору/зверху вниз, що надає грі трохи смаку Кредо Вбивці. Це ще не буде такою проблемою, але нам також вдалося взяти на себе помилки з цього заголовку: їхати по узліссях, спускатися та підтягуватися в деяких місцях може бути проблематично, і це може навіть коштувати нам життя. Проблема головним чином пов’язана з комбінаціями клавіатури та миші; той, хто штовхає прес контролером, на ступінь легше зробити, але це м’яке втішення для тих, хто не має контролера. Так само проблематично виступають супротивники орків, які функціонують як блокпости, але можуть «зловити нас» нереально швидко та ефективно, навіть якщо вони, здається, не досягають/чують/чують нас. Натомість ви можете в будь-який час заощадити, тому вам не доведеться починати рівні з нуля через невелику помилку.
Зазвичай квести складаються з переходу від А до В, але тим часом ви також можете виконувати додаткові завдання (наприклад, вбити ціль, знайти або вкрасти ціль) для отримання додаткових очок досвіду. Існує також додатковий TP для проходження рівня без сигналу тривоги або вбивства, або для збору всіх доступних жетонів або фішок як можна швидше. Очки досвіду можна витратити на розвиток Майстра Стикса, виховуючи три типи рис: витривалість, вбивчу силу та спритність. Бали можна видаляти та розподіляти в будь-який час, тому не проблема придбати здатність, яка згодом виявляється зайвою.
Я б спробував
Візуальні ефекти гри були справді приємними, оскільки Cyanide отримав все, що могло бути від Unreal Engine 3. Хоча ви можете побачити залізні зуби часу в одному чи двох місцях, які жорстоко занурюються у згаданий графічний движок і в основному видно у вигляді та швидкості навантаження певних текстур, але це не завжди бентежить, загальна картина все-таки позитивна . Однак нам потрібно сказати, що Styx є останньою версією, а не поточною/наступною, тому враховуйте це перед тим, як вводити його. Той, хто не має проблем з цим, буде чудово проводити час, плюс потреба в машині теж не переможе небо, товариш Стикс буде гладко бігати на слабших машинах. Синхронізація звуків також гарна, і музика ідеально вписується в настрій та події гри.
Словом, як сотня, Styx: Master of Shadows - це дуже багато в одному, за винятком пари недоліків. Але навіть незважаючи на це, він заповнює прогалину, оскільки, за винятком останнього Злодія, на ринку мало справді прихованих робіт. Я впевнений, що якщо Ціанід отримає можливість продовжувати і вчитися на цих помилках, наступна частина буде набагато зрілішою та веселішою. Я підтверджую, що в такому випадку, тим часом є Майстер тіней. Гобліни світу, ваш час настав, з’єднуйтесь!
- Ще ніколи не було так тонко! Тонкий телевізор ефектно схуд - World Star Femina
- Ще ніколи не було так тонко! Тонкий телевізор ефектно схуд - World Star Femina
- Ще ніколи не було так тонко! Угорське телебачення схудло на 20 кілограмів - угорська зірка Феміна
- Випробування осколків темряви Styx - Gamekapocs
- 19-річна дочка Уілла Сміта, схована в укусі нижньої білизни, на гарячому показі була так гаряча -