Останнє створення британського програмного забезпечення для інтроверсії - Prison Architect. Це симуляція в’язниці, де ви архітектор і адміністратор. На даний момент гра знаходиться на альфа-стадії розробки і буде в ній ще деякий час .

. однак його можна придбати за допомогою програми Steam Early Access. З цієї причини я вирішив протестувати незавершену гру. Однак, на відміну від інших оглядів, я не буду давати бальну оцінку, і після офіційного випуску я знову подивлюсь на нього.

розробники відео для альфа-1 версії Prison Architect

Дочасний доступ Steam - це спосіб залучення краудфандингу для фінансування розробки ігор. Натомість ви отримуєте можливість зіграти в незакінчену гру і певною мірою взяти участь у її розробці. Після його випуску ви також отримаєте остаточну версію. Таким чином, Дочасний доступ приніс кільком іграм пристойний прибуток і дозволив їх розвиток. Найкращими прикладами є DayZ від чеського Bohumia Interactive та Next Car Game від фінського Bugbear. Понад 350 000 гравців вже обрали Prison Architect на момент написання статті, залучивши компанію на понад 11 мільйонів доларів. Тому незалежна британська студія повинна мати достатньо коштів для завершення гри.

Після введення стандартного коду версії в Steam, який ми отримали для огляду, багатьох здивує розмір гри. Після встановлення це трохи більше 100 МБ. Причину ми з’ясуємо після старту. Графіка 2D і близько 99% - це текстури, спрайти. Тим не менше, він детальний і має певний шарм. Вам також не доведеться турбуватися про відтворювану FPS - для гри достатньо потужнішого процесора. Вступне меню відсутнє, і коли його буде ввімкнено, ви потрапите в новий екземпляр гри. Складається із забудови, яку з правого боку перетинає вертикальна дорога. Починаючи з Альфа-16, ця зона генерується випадковим чином і, отже, може містити озера або руїни.

Рекомендую новачкам спробувати вступ. Окрім короткої історії, він представить кілька варіантів будівництва. Але їм точно доведеться вдосконалювати його до остаточної версії. Додаткову інформацію можна знайти на офіційному форумі, у Вікіпедії Prison Architect або в відео в альфа-версіях. Швидше за все, воліють можливість спробувати все, і позитивно, що зберегти чи завантажити поточну гру можна будь-коли. У всьому, крім графіки, він намагається бути грою, максимально наближеною до реальності. Це відповідає чергуванню дня та складності побудови та управління в'язницею. Все в грі коштує часу і грошей.

Перший етап - це завжди будівництво. Гра надає можливість скласти план в'язниці (функція планування), що значно полегшує подальше будівництво. Функція клонування також доступна пізніше. Як і в інших стратегіях, після введення будівельних замовлень окремі елементи конструкції з’являються не відразу у вказаному місці. Спочатку їх потрібно перевезти (зазвичай упаковані у коробки) вантажівками. Робітник дбає про вивантаження в зону доставки. Потім вони повинні доставити окремі будівельні деталі на обраний будівельний майданчик і розпочати будівництво. Якщо ви не хочете, щоб на початку будівництва тиснувся час, можна відключити безперервне постачання в’язнів. Вони будуть доставлені вам о 8:00, лише якщо ви знову ввімкнете подачу.

Кожній в'язниці однозначно потрібні будівлі чи кімнати. Більшість будівель потрібно будувати з фундаменту. Вони представляють контур з бетонною основою, який ви можете додатково змінити. Для того, щоб щось, що ви вбудували в кімнату, необхідно відповідним чином позначити це за допомогою функції "кімнати". У приміщенні можна поставити стілець, туалет, телевізор, більярдний стіл, диван, телефон та багато інших предметів. Але не будуйте одразу величезні та розкішні в’язниці, бо на їх добутку грошей не вистачить. Якщо ви випадково або навмисно забудете про будь-яку необхідну частину кімнати, наприклад, про туалет у кожній камері в'язниці, гра попередить вас про цей факт і не прийме кімнату, поки не будуть виконані всі вимоги.

Але на цьому будівництво не закінчується. У більшості випадків електропостачання та водопостачання (функція комунальних послуг) повинні бути встановлені в окремих будівлях та приміщеннях. За допомогою електричних кабелів необхідно підключити електрогенератор та окремі пристрої, що приймають електроенергію. Однак один генератор не може керувати нескінченною кількістю приладів, і необхідно або збільшити його потужність за допомогою конденсаторів, або побудувати другий генератор. Подібно до водопостачання. Туалет, душ або пральна машина повинні бути підключені до водяного насоса за допомогою трубної системи. Обмеженням у цьому випадку є малі або великі труби, які можуть проносити воду лише до певної відстані.

Будівництво є важливою частиною гри, і воно вже комплексно працює в сучасних альфа-версіях. Завдяки можливості придбання сусідньої землі, ви теоретично можете будувати нескінченно великі в’язниці. Відсутня лише невелика кількість будівель/приміщень, таких як оглядові вежі, але їх слід додати в майбутньому. Більшою проблемою є помилки, які виникають під час будівництва. Труби або електричні кабелі, які ніколи не будуть добудовані, ділянки з позначкою "немає доступу", що з'являються без причини, або працівники, які зупиняються і не можуть рухатися. Звичайно, це альфа-версія, тому я сприймаю помилки поблажливо і сподіваюся, що в майбутньому розробники їх видалять.

З другою фазою, прибуттям в'язнів, приходить більше ускладнень і розваг. Не забувайте купувати тюремний персонал, особливо наглядачів, оскільки ув'язнені є основною проблемою. Окрім місця, де вони будуть спати та виконувати свої потреби (камера), їм також потрібні інші приміщення з предметами для задоволення основних вимог. Найважливішими є двір та їдальня. Незважаючи на те, що основні потреби повинні бути задоволені, інакше відбудуться заворушення, вбивства персоналу та можливе руйнування в'язниці дуже швидко, не обов'язково задовольняти всі їх потреби. Потреби ув'язнених можна побачити після досліджень (технологічне дерево гри знаходиться під кнопкою Бюрократія) та придбання психолога. Або ви задовольните всі потреби ув'язнених, тим самим підтримуючи свою в'язницю в порядку і порядку, або ви задовольните лише основні потреби і будете правити залізною рукою. Певною мірою також можлива золота середина. Рішення вирішувати вам.

Усі ув'язнені повинні дотримуватися 24-годинного режиму, який ви встановили особисто, і може суттєво вплинути на успіх в'язниці. Правильний час важливий, і неправильний режим може зіпсувати навіть найкращу в'язницю. Ви можете встановити час «їжі» рано вранці, але немає жодних гарантій, що кухарі на кухні зможуть готувати їжу для кожного в’язня. Їм потрібні інгредієнти, які доставляються на вантажівках, і вони повинні привезти їх на кухню особисто. По дорозі вони, швидше за все, вдаряться про сталеві двері, які можуть відкрити лише охоронці. Ви або залишите їх назавжди відкритими, щоб полегшити можливу втечу, або встановите поруч охоронця, який може зникнути десь ще. Тому про такі дрібниці необхідно думати при будівництві.

Під час повсякденного режиму ув'язнені будуть не просто слухняними. Вони завжди намагатимуться отримати контрабанду. Це означає, що вони викрадають чайну ложку з їдальні, наркотики з лазарету або приносять сигарети своїм коханим під час візиту. Це не було б великою проблемою, якби ув'язнені були цілком задоволені. Однак вони ніколи не будуть повністю задоволені, бо потрапляють до в'язниці. З їх точки зору, досить необґрунтованого пошуку і може виникнути проблема. Вночі вони можуть спробувати копати тунель на волю. Тунелі завжди починаються з туалету, і тому їх може виявити інспекція камери або поліцейський собака.

Для виявлення металевих предметів існують металошукачі, які теоретично повинні повністю виключити крадіжки металевих предметів з різних приміщень. З якихось невідомих мені причин це не так. Навіть якщо ви побудуєте металошукач перед кожним входом, деякі металеві предмети все одно доберуться до камери. Інші типи контрабанди, які називають "запахами", можуть бути знайдені поліцейськими собаками. Якщо під час обшуку охоронці знайдуть якісь заборонені предмети, ви можете затримати ув'язненого в одиночній камері або камері на вибраний вами час, відповідно до налаштувань тюремної політики.

тюрма
= "node-gallery"> = "node-gallery">

Металеві предмети не обов’язково використовувати лише для копання тунелів. У гіршому випадку ув'язнені можуть використовувати їх для вбивства інших в'язнів або охоронців. Потім викрадіть у наглядача ключі або зброю. Потім подбали про розваги. Але такий "вибух" станеться не відразу. Кожен ув'язнений вносить певний внесок у загальну "напругу" у в'язниці, і кожен має кордон, де "вибухає" десь ще.

В основному це залежить від його категорії. Ув'язнені можуть мати групу низького, нормального або високого ризику. Але це лише орієнтовна класифікація. Окремі ув'язнені також мають записи про злочини, за які вони перебувають, і це створюється випадковим чином, але відповідає групі ризику. У той же час той, хто має сім’ю, нижчий рейтинг і нижчий злочин, матиме вищий поріг, коли він вибухне. Тому він рідше агресивний і вбиває охоронців при низькій напрузі.

Коли загальна напруга занадто висока, може статися бунт. Це разом з дуже рідкісною пожежею є однією з найскладніших ситуацій у грі. Придушити їх можна за допомогою спеціальних "аварійних" підрозділів. Якщо ви сподівались на інциденти під душем або інші подібні правопорушення, я повинен вас розчарувати. Битви між парою, навпаки, досить поширені. В останній версії Alpha-17 додані озброєні охоронці з кийком, пістолетом або рушницею також сприяють дії - особливо, якщо ви даєте їм дозвіл стріляти. Тому важливою частиною гри є створення патрулів. Присутність охоронця придушить бажання в’язнів порушувати правила.

= "node-gallery"> = "node-gallery">

Ваша головна мета адміністратора тюрми - заробляти уявні гроші. За кожного ув’язненого ви отримуватимете щоденну суму від держави залежно від групи ризику. Отже, спочатку може здатися, що більше ув'язнених - це простий спосіб заробітку. Це не так. Потрібно пройти шлях до підвищення ефективності в'язниці, що зовсім непросто, і в той же час це функціонує як певна критика тюремної системи. Якщо ваша в'язниця неефективна, вам знадобиться більше в'язнів, непропорційно більше охорони, набагато більша кухня, більше кухарів тощо. У той же час кожен в'язень сприяє згаданій загальній напрузі та (не) задоволенню. Навіть незначні недоліки можуть бути більш вираженими у в'язниці з великою кількістю ув'язнених, ніж у невеликій в'язниці. Зміни (наприклад, підвищення якості дієти) стають очевидними лише через певний час і, безумовно, мають незрозумілий вплив. Тому справжні горіхи - це в’язниці, в яких перебуває понад 200 в’язнів.

Для легкого отримання прибутку є кімнати, де можуть працювати засуджені. Поки ризик викрасти щось зросте, вам доведеться це прийняти. Інший спосіб залучення грошей - це отримання грантів, певних місій. Їх у грі за замовчуванням лише декілька, але завдяки режимам можна додати більше. Тому можна регулювати складність гри. Складність гри спочатку може здатися великою, але через короткий час гри більшість вважає це прийнятним.

Короткий зміст та висновок

Prison Architect - це дуже цікава стратегічна гра на магнат, все ще приховує великий потенціал. Якби хтось сказав мені перед тим, як спробувати, що будівництво та управління в'язницею може бути так весело, я б їм не повірив. Після побудови в’язниці та певного ігрового часу в основному йдеться про оптимізацію та випробування нової. Перша в’язниця, мабуть, не буде ідеальною, і під час будівництва траплятимуться інциденти. На щастя, якщо у в’язниці не було занадто багато втеч та нерозкритих вбивств, можна продати тюрму і почати все спочатку. Замість десятків тисяч доларів ви почнете з суми, яку отримали за продаж. Як результат, потенційний час, витрачений на гру, величезний.

Найбільший мінус гри поки що полягає в тому, що вона не завершена. Грати в альфа-версію - це все одно, що жити в будинку, який будується. Не кожен може це зробити. Кожна нова альфа-версія приносить вдосконалення, інновації та усунення найсерйозніших помилок, але теоретично також може зруйнувати баланс гри. Це може знеохотити потенційних покупців остаточної версії. Тим не менше, велика кількість гравців очікує виходу нової версії з напругою. Відео, в яких продюсер та провідний програміст з жартівливо пояснюють зміни даної версії, популярні і, безумовно, варті перегляду. Особисто я сумую за багатокористувацьким або кооперативним режимом, що ще більше розширить можливості гри. На даний момент, схоже, офіційно не впроваджено. Недоліком нашого народу є те, що гра офіційно перекладена лише англійською мовою. Хоча мода дозволяє перекладати, поки що існують лише французька та німецька мови.

"Незважаючи на 2D графіку, Prison Architect може зачарувати. Нетрадиційна ідея та широкі можливості ".

Тюремний архітектор на ПК

-/100

Купити Prison Architect Я можу порекомендувати кожному, хто може погодитися, що гра не закінчена (альфа-версія) і любить нетрадиційні стратегії на шляху Tycoon. Для всіх інших почекайте, поки вийде остаточна версія.

  • Нетрадиційна, цікава ідея
  • Широкий вибір варіантів будівництва та управління
  • Реальність
  • Підтримка режимів та спільного використання збережених ігор через Steam

  • Альфа-версія (незавершена гра та інші помилки)
  • Поки що лише англійською
  • Вища ціна на інді-гру Alpha (20,99 євро)
  • Немає кооперативу та багатокористувацької гри