Ласкаво просимо в мій світ!:)

Сторінки (меню)

  • Вступ: 3
  • Діє мудро
  • Transformice - чудова гра
  • Гнів, гнів - Хороше рішення.
  • Справжня кімната для підлітків ^^
  • Секрети красивої шкіри
  • Гарні посмішки-здорові зуби
  • Навчання комфортно:)
  • Керуйте своїм часом:)
  • Проти головного болю
  • Як бути успішною дівчиною?
  • Бути впевнені!:)
  • Навчіться любити те, що бачите в дзеркалі:)
  • Котирування ♪ ♫ ♪ ♫ ♪ ♫
  • Ще більше цитат ♪ ♫ ♪ ♫ ♪ ♫
  • Топ 10 моїх улюблених цитат: 3
  • Страшилки: $
  • Освоєння гвинтівки;)
  • Високі підбори * - *
  • Аксесуари
  • Ідеальні зачіски
  • Комбінації одягу: 3
  • Серія "Вампірські діареси"
  • Жарти: с
  • Топ-20 нудьги: D
  • Поради щодо краси: 3

Для початківців

Transformice - це онлайн-гра, яка зараз досить поширена і відома у багатьох країнах. Редактори: Tigrounette, Melibellule, Sydoline і Loukno. Адреса веб-сайту: http://www.transformice.com/

Сама гра страшенно проста. Мета полягає в тому, щоб за допомогою миші дістати сир і потрапити в отвір для миші. Звичайно, для цього вам потрібно подолати перешкоди, цей шаман допоможе. Ну, це основний склад. Крім того, є ігровий режим, де вам доведеться пережити постріли шамана і не впасти, або є рівні, де їх немає, або є два шамани, або немає шаманів, але миші можуть перетворитися на коробку, палицю або ковадло. Вони дійсно роблять гру барвистою. Насправді, робота шамана - створити структуру, яка допомагає миші дістатися до сиру, відпускаючи різні речі (коробку, палицю, ковадло) та з’єднуючи їх різними способами.

Для початківців - Основи

Почнемо з самого початку. Як виглядає вся справа?

transformice

Ну, так виглядає сама ігрова поверхня.

Ну схоже, є екран, де відбувається гра. Під ним знаходиться розділ, розділений на 3 колонки.

Потім над ігровою поверхнею є рядок стану, що показує номер доріжки (якщо доріжка не оригінальна, тому її створив користувач, тоді тут є назва виробника доріжки та код доріжки), час, що залишився, скільки мишей у цьому кімната, ім’я шамана або назва кімнати, перед якою є невеликий прапор із зазначенням національності.

Продовжимо з найважливішими наріжними каменями гри:

Ну, це були б 4 найважливіші речі в грі. Миша, шаман, діра і сир.

Хід гри такий: Миші опиняються лише на одному рівні в той момент, коли потрібно отримати сир. У вас є 2 хвилини, щоб пройти курс. Якщо шаман падає або зникає через AFK (далеко від клавіатури), час зменшується до 20 секунд. Це трапляється, навіть якщо те саме відбувається із занадто великою кількістю мишей. Виникає питання: що вирішує, хто буде шаманом? Існує бальна система, яка виглядає так: кожен починає з 0 балів, коли вступає на курс. Якщо ви отримуєте сир, то отримуєте 10 балів. Якщо ви зробите це першим на цьому курсі, ви отримаєте 16 балів (другий 14, третій 12). Якщо ви впадете, ви отримаєте 1 бал, але якщо ви все ще живі після закінчення часу або зникнення через AFK (це відбувається через 30 секунд afk), ви не отримаєте бал. Завжди шаман з найбільшою кількістю очок і хто був шаманом з його окуляром, буде скинуто на початку наступного раунду.

Контроль

Управління мишами не є складним. Ви просто рухаєтеся за допомогою клавіш зі стрілками або клавіш WASD. Я думаю, що комбінація кнопок WASD знайома кожному.

  • →/D: Ви можете використовувати їх для переміщення миші вправо.
  • ←/A: Ви можете використовувати їх для переміщення миші вліво.
  • ↑/W: Це стрибок.
  • ↓/S: Якщо утримувати його, миша лежить, якщо натиснути лише раз, вона присяде. Цей присідання називають «качкою». (Миша не буде нижчою за неї, тому практичного використання немає. Коли вона бреше, миша закриває очі, так що вона ніби злякана. Отже, насправді вона використовується для вираження страху)

Ще кілька слів про стрибок. Це дуже важливо. Миша може один раз зістрибнути з землі. З іншого боку, якщо ви не стрибаєте в кінці блоку, а просто плавно біжите і стрибаєте між падіннями (це можна зробити лише один раз), ви віддаляєтесь далі, ніж якби стрибнули з самого кінця блоку.

Для початківців - Блоки

Продовжимо з типами грунтів, тобто блоками. Їх багато, і майже всі вони також мають функції. Подивимось їх:

  • Дерево/Земля/Трава/Сніг/Камінь: Це найпростіші форми грунту. На них можна залізти
  • Шоколад: Всі люблять шоколад ^^. Тут, у tfm, особливістю шоколадних блоків є те, що вони прилипають, тому на них набагато легше залізти, але на них важко бігати (рекомендується стрибати під час руху шоколаду).
  • Пісок: Він не так добре тримається, тому підніматися на нього трохи важче.
  • Лід: Небезпека ковзання! Неможливо піднятися на абсолютно вертикальний лід, і ви ковзаєтесь туди-сюди навіть зверху. Не можна зупинятися на всьому в одному місці.
  • Вода: Так, миші можуть плавати, але якщо у них є сир, це тягне їх на дно води.
  • Хмара: Миші проходять через це, але те, що закликає шаман, ні.
  • Шина: Або також відомий як батут. Я думаю, це говорить вам про його функції.
  • Лава: якщо торкнутися його, ви відштовхнете його з жахливою швидкістю. Якщо ви стрибнете на блок лави і штовхнете вас, у вас все ще є рятувальний пояс, щоб врятуватися. Як тільки ви починаєте літати з нього вгору, ви повинні швидко стрибати, і разом з ним ви можете впасти назад на трасу і перебратися через лаву.

Для початківців: Шаман

Важливим є також те, що і як саме повинен робити шаман. Як я вже згадував, завданням шамана було б допомагати мишам, відпускаючи різні речі. Ви знаєте це просто: його назва та назва написані світло-блакитним кольором або написані (якщо є два шамани, то один рожевий), або на ньому є візерунки одного кольору, і навіть пір’я прикрашає його голову, і там є щось бігуш кінець його хвоста.

(Зображення не включає всі речі шамана, знайдіть щось теж ^^)

Однак самих шаманських речей недостатньо. Мені потрібно щось, щоб скріпити їх між собою. Це вузли або кути.

  • Жовтий кут: Це з’єднує речі таким чином, що потім це трактується як серцевина. Він має трохи гнучкості, тому, наприклад, якщо я зібрав у пачку багато палиць і став на одному кінці, тоді інший кінець трохи нахилиться. На це не завадить розраховувати.
  • Зелений кут (синій на малюнку): Коли ви з'єднуєте два об'єкти з цим, вони можуть повертатися один до одного в синій точці, на відміну від жовтої. Наприклад, ви можете зробити хороший люк.
  • Червоний кут: Це значно полегшує нам роботу. Таким чином, ви можете виправити щось, так би мовити. Точка червоного кута полягає в тому, що там, де ви розміщуєте, він не рухається звідти. Наприклад: якщо я ставлю червоний кут посередині дошки, дошка може обертатися навколо, але червоний кут залишається фіксованим там, де ви його поклали. Таким чином, ви можете упакувати плаваючі дошки або закріпити рухому конструкцію, щоб зробити її більш безпечною.

Червоний та зелений кути також мають обертовий варіант. Вони надають шамановим речам певний напрямок руху.

Для початківців-Будівництво

Якщо ви шаман або вам потрібно знати, як будувати. Тепер ви знаєте, що існують шаманські речі, які можна об’єднати, щоб зробити різні будівлі на замовлення. Коли ви шаман, у нижньому правому куті екрана відображається список шаманських речей, які можна використовувати на цій доріжці. Тут ви вибираєте, який ви хочете використовувати, і натискаєте на нього. Ви можете упакувати речі всередину синього контуру навколо шамана. Навіть перед укладанням ви повинні покласти на нього цвях, який фактично з’являється після укладання, лише якщо він стикається з чимось іншим (це має сенс, оскільки вам доводиться його чимось прибивати). розміщення Кутів дуже просте.

  • Натисніть жовту кнопку C.
  • Натисніть зелену кнопку V
  • Натисніть червону кнопку B.
  • Зелений обертається (за годинниковою стрілкою) - кнопка N
  • Зелений обертається (проти годинникової стрілки) - кнопка J
  • Червоні плоскогубці - не можна розміщувати (лише в редакторі доріжок)

При першому натисканні кнопок точка вирівнюється по центру, якщо натиснути ще раз праворуч, а якщо натиснути втретє - відцентрувати (в четвертий раз знову відцентрувати тощо) .

Отримавши їх, ви все одно повинні вирішити, гладкі чи невидимі речі (у грі вони будуть блідо-кольоровими). Сенс невидимих ​​речей полягає в тому, що вони не стикаються з мишею, щоб миші могли пройти крізь неї. Перемикання між нормальним та invisi (це сленг від англійського невидимого слова "невидимий") здійснюється натисканням клавіші пробілу. Важливо завжди спочатку розміщувати кут, а вже потім переходити на невидимий (якщо потрібно), оскільки натискання однієї з кнопок кута (C, V, B, N, J) призведе до скидання матеріалу до нормального. Тому порядок важливий. Потім довго натискайте праву кнопку миші, щоб розмістити.

Крім того, нігті можна розміщувати окремо на існуючій конструкції. Все, що вам потрібно зробити, - це покласти цвях на стрілу (стрілка - це також опора шамана) так, як ви навчилися. Куди ви натискаєте за допомогою цієї стрілки, буде встановлений кут. Таким чином ви можете зробити ще більш безпечні конструкції.

Наведемо невеликий приклад:

Ось простий трек:

До речі, я думаю: цей рівень дуже хороший для початківців шаманів.

Здавалося б, добре. У ньому є фіксована (B = червона) крапка, тому миші не можуть рухати палички. Однак, якщо миша застрягла на правій стороні палиці, це може спричинити проблеми. Однак цю проблему можна вирішити (вам потрібно стрибнути поруч з мишею і прикріпити повітряну кулю. Пояснення: повітряна куля - це штука шамана. Якщо я хочу зробити цим жовтий кут, тобто літеру С, маленький обруч буде з'являються під ним, що Миша не повинна рухати повітряну кулю, інакше вона впаде), але це займе багато часу і цього можна уникнути.

Найрозумніше рішення:

Це бездоганне рішення. Миші, затиснуті праворуч або опущені зверху праворуч, можуть плавно бігти назад вліво. Довга палиця розташована так, щоб людина могла пройти під нею і вухо могло на неї стрибати. Звичайно, це також можна прийняти за те, що або не пройшов через це, або не піднявся. Це питання практики та гарного рівня очей.

Для початківців - жорсткий режим

Також відомий як "складний режим шамана".

Це стає доступним, якщо ви врятували 1000 мишей (тобто ви вже допомогли 1000 мишам на шамана потрапити в яму з сиром). У цьому випадку за маленькими піктограмами настрою з’являється ручка, щоб відобразити налаштування шамана. Тут ви можете змінити колір шамана (за допомогою: http://www.shamancolor.com/), ви можете переключатися між плавним і жорстким режимом. Або звідси ви можете отримати доступ до редагування вашого тотема. (якщо ви зміните колір миші, він також зміниться в звичайному режимі)

Чим відрізняється складний режим? Ну в таких:

  • Немає фіксованої точки (ви не можете встановити фіксований кут за допомогою літери B)
  • Немає духу (це аксесуар шамана, який достатньо для підштовхування мишей. Ви навіть можете підняти їх високо, ще одна перевага полягає в тому, що їх можна розміщувати де завгодно на екрані)
  • Але у вас є тотеми. Ознакою цього є перо серед шаманських речей. Тотем - це попередньо зібрана конструкція, яка може містити до 20 елементів (включаючи кути). Це може значно скоротити час, необхідний для вирішення курсу.

Для початку - сир

Зібраний сир можна витратити на багато речей.

  • Одяг: шапка, волосся, сережки, колір хутра тощо (вони доступні в меню/меню магазину). За допомогою цих
  • Створення штаму також коштує сиру (500). Вхід до існуючого племені безкоштовний.
  • Виготовлення доріжки становить 40 сирів на доріжку.

Для початку - Полуниця

Хто сказав, що миші люблять лише сир?

Полуниця - це ще одна валюта, яку можна отримати, обмінявши реальні гроші. Не потрібно турбуватися про кожне повторення ВСЕГО, що ви можете придбати з простим сиром. Це лише варіант для тих, хто присвячує себе вкладенню грошей у гру .