Дізнання про напої, музику, любов та страхи.
20 січня 2016 р
Щоб його естетика не обдурила нічого не підозрюючих користувачів та потенційних геймерів: Кетрін - найзріліша гра, вироблена в попередньому поколінні, і одна з найрепрезентативніших в історії цієї інтерактивної галузі.
Мало назв є такими явними і водночас чесними, як робота Атлуса з чудовим мистецтвом Шигенорі Соєдзіма (Шін Мегамі Тенсей, Персона), і саме входження в історію Вінсента Брукса має давати волю таким темам, як проблеми любові, сексу та типових стосунків, деякі такі ж незручні, як зрада.
Це гра, орієнтована на дорослих, яка ніколи не потрапляє в непристойне (просто щось химерне), але символіки якої достатньо, щоб протистояти гравцеві і змусити його задуматися про власну мораль. Оскільки очевидно, набагато краще зіграти його вперше, будучи абсолютно чесним, і таким чином відкрити лише один із восьми можливих закінчень.
Основний сюжет змішаний з механікою головоломки та платформингу, зростаюча складність яких може викликати роздратування для найслабших. Але у Кетрін є щось більше, ніж любовні трикутники та блоки для переміщення.
Дані про коктейлі
Щовечора в барі "Бродячі вівці" головний герой Вінсент має нагоду задовольнити свою тягу до алкоголю, не маючи на перший погляд похмілля наступного дня. Будучи в змозі замовити коктейлі, саке, пиво та віскі, немає реальних обмежень щодо кількості замовлень, і все виглядає як відкритий бар.
Незважаючи на те, що він може трохи хитатися з передачею напоїв, Вінсент не втрачає розуму через це, тому навіть його нирки виявляються такими ж безмежними, як і його банківський рахунок. У барі ми можемо знайти банкомат, але це лише спосіб виставити гравця за допомогою монологів про те, що Вінсент не плаває в грошах.
Дивно, але вживання алкоголю позитивно впливає лише на Катерину. Алкоголь змушує Вінсента швидше рухатися у своїх кошмарах, саме там відбувається ігрова дія під блоком та компонентами головоломки. Це не гарна ідея бути продавцем зубів, коли життя залежить від переживання поганих ночей.
Але, звичайно, у реальному світі все не так працює. Надлишок алкоголю занурює більшість людей у глибокий сон, але він не такий спокійний і невиправний, як той, хто лежить тверезо.
Кетрін служить тому, щоб пережити щось більш шкідливе в нашому світі, бо якби ми взяли якомога більше у взутті Вінсента, ми, безперечно, були б мертві від сп’яніння. Яка іронія для історії гри, можливо, альтернативний фінал, який ніколи не спадав на думку дизайнерам.
Зараз, що цікаво в цьому аспекті, полягає в дрібницях, які, блискуче переказані Джеймісоном Прайсом, дають нам змогу дізнатися більше про історію коктейлів, саке, пива та віскі. Вживання будь-якого напою виявляє цікавий факт про це за ніч, який наприкінці восьми днів у грі відкриває досягнення.
Серед чотирьох напоїв є багато цікавої інформації, наприклад, різниця між віскі (з зернами) та коньяком (з фруктами) чи значення незалежності після Cuba Libre. Улюбленими, як і сам напій, є пиво.
"Ви напевно чули термін" пивний живіт ". Але чи знали ви, що одне пиво не робить вас товстим?
Пиво є відносно низькокалорійним і змушує сечовипускати більше, тому калорії не накопичуються, що ускладнює жирність.
Однак, оскільки для розрізання алкоголю потрібен цукор, а пивна піна змушує вас голодувати ...
Коли це поєднується, ти починаєш жувати і ... вуаля! Пивний живіт! "
Класичні скелі
Вся музика, представлена на Кетрін, чудова і ідеально підходить. Однак найбільше визнання припадає на теми, які звучать під час сегментів головоломки або кошмару. Композитор Шодзі Мегуро застосував сучасні аранжування до класичної музики для саундтреку, додавши електричні гітари, бас та барабани, змішавши їх у своєму стилі для створення цих майстерних творів.
Деякі з найвидатніших тем, що прозвучали в грі, варіюються від Холста з сюжетом «Планети», «Маленької фуги» соль мінор Баха до Шопена та його революційного етюду. Послідовний саундтрек робить хорошу роботу, представляючи важкі пісні, які багато хто з нас не чув раніше, як, наприклад, велика особиста улюблена симфонія Дворака No 9 мі мінор з нового світу. Відкрита завдяки Кетрін, ще одна з тих великих переваг відеоігор.
Важко зрозуміти, скільки гравців у наш час знають класичну музику чи турбуються про неї, але незалежно від цього вони піддаються такому великому подиву завдяки таким назвам, як привід для радості. Інші ігри робили це раніше меншою чи рівною мірою (привіт Тінь Колоса, ти чудовий), саме тому слухати стільки модернізованих порцій класичних творів, що входять до Катерини, так актуально.
Любов закінчилася
Більшість начальників у нічних мареннях Вінсента представляють аспекти його стосунків, про які він розмірковує вдень і з якими багато хто з нас може спілкуватися. Перший з них, «El Fño del Rancor», символізує керуючу особистість своєї дівчини Кетрін і страх перед зобов’язаннями, що підкреслюється у протистоянні з «Нареченою загибелі». "Хлопчик з бензопилою" може означати лише одну дуже чітку річ - відмову Вінсента мати дитину.
А ще є «Аморальний звір», мабуть, самий гротескний та химерний бос у всій грі. Цей набуває форми гігантського прикладу з ногами, який намагається вбити Вінсента, як і всі інші. У звіра довгий язик, який рухається скрізь, рот з гострими зубами, ніс і очі ... такий самий блакитний, як у Катерини. Насправді, здається, ніч, коли Вінсент, мабуть, закінчує свою невірність із веселою дівчиною.
Хоча очевидним є те, що ця істота представляє ганьбу Вінсента за його обман щодо Кетрін, можливо, мова йде про більш конкретні речі, які залишаються на уяві глядача, насправді щось не настільки складне. Однак це може означати просто саму зраду, а не детальні сексуальні позиції. Як пізніше стало відомо в історії гри, враховуючи мрійливий характер Кетрін і той факт, що Вінсент ніколи не пам’ятає про секс із нею, фізичний аспект їхніх зустрічей ставиться під сумнів.
Важливо зазначити, що історія гри автоматично веде головного героя до цих подій, але гравцеві належить керувати Вінсентом прямим і моральним шляхом у його рішеннях або через хаос його низьких пристрастей. Навіть у Катерини ми маємо вільну волю.
Враховуючи мрійливий характер Кетрін і той факт, що Вінсент ніколи не пам’ятає про секс із нею, фізичний аспект їхніх зустрічей ставиться під сумнів.
Ми є тим, про що мріємо
Більшість персонажів, яких ми зустрічаємо в сюжеті гри, - це вівці, тобто вівці в кошмарах та невідомі чоловіки в реальному світі. Для інших кожен вважає себе вівцею, а суб'єкт - людиною.
Хоча теоретично Вінсент був би вівцею в боксерах, що несуть подушку, оскільки він завжди лягає спати, ви можете побачити овець у поліцейських костюмах, шапках та офіційних куртках. Якщо це скільки людей лягає спати, ми не знаємо.
Розмовляючи з різними предметами в барі, можна спостерігати подібні до тих, що стосуються кошмарів, якщо мова йде про вбрання. Чим більше ви з ними спілкуєтесь, тим більше дізнаються про їх емоційні сфери та про те, чому їх переслідують у нічних мареннях, як і Вінсента. Депресія та занепокоєння щодо того, як з ними ставляться жінки (партнер або член сім'ї), є загальним фактором.
Завдяки постійній розмові та відповіді на їхні запитання ці люди отримують надію та стимули боротися за своє життя в нічних мареннях. З іншого боку, якщо ви проігноруєте їх або дасте незадовільні відповіді, вони потроху перестануть з’являтися вночі у барі, і їх також не побачать у світі мрій. Тобто вони втратили волю до життя і померли жертвами власних мрій.
Чесно: Як би ми виглядали, якби ми були однією з цих овець? Що було б босів, щоб бити від наших кошмарів? На якому етапі морального метру було б наше життя?
Знімаючи кредити Кетрін, хтось ставить під сумнів ці моменти, це коли він знає, що не був раніше жодного звання.