випадкова
Мета: представити техніку підвищення продуктивності, яка дозволяє уникнути марного витрачання часу на вибір завдання із набору.

Під цим дивним заголовком ховається неортодоксальна техніка продуктивності, але така, яку в найпростішій формі кожен певний час практикував: нехай випадкові вирішити наступне завдання для виконання.

Коли ми говоримо про методи підвищення продуктивності, важливо, щоб ми не випускали з виду те, що насправді робить одну техніку кращою за іншу: результат що ми з цим отримуємо.

Коли ми не досягаємо очікуваних результатів або бачимо, що вони вже не ті, що ми отримували раніше, можливо, нам слід розглянути можливість змінити.

Це не означає, що старий метод поганий; це просто вже не працює. Це може бути тимчасова ситуація, коли наша продуктивність заблокована і потребує свіжого повітря у вигляді нової техніки.

Одним з критичних моментів і слабкою ланкою, в якій піддаються багато систем продуктивності, є процес прийняття рішення щодо виконання наступного завдання.

Метод, який я збираюся описати далі, позбавляє нас від тиску і величезної втрати часу, яку іноді передбачає цей момент. Якщо ви один з тих, хто не визначився, хто витрачає більше часу на те, щоб вибрати, що робити, ніж насправді акторська робота, цей прийом може бути цікавим.

Почнемо з того, що зробимо нумерований список з усіма завданнями, які ми хочемо робити. Я дозволив собі виділити жирним шрифтом слово "ми хочемо", оскільки одна з основних аксіом продуктивності полягає у забезпеченні системи робочими місцями, які ми дуже хочемо зробити. За кожним завданням завжди є користь явний або неявний що може бути прихованим, але це потрібно виявити. Якщо ні, то завдання не має з'явитися в списку.

Існує багато інструментів для створення нумерованих списків. Це можна зробити вручну або за допомогою комп’ютера. Останнє є кращим, оскільки усунення будь-якого елемента призведе до автоматичної корекції нумерації.

Нумеровані списки можна створювати в будь-якому текстовому процесорі. Вистачило б навіть простого плоского редактора: одне завдання на рядок; число, пов'язане з ним, є номером рядка.

Після закінчення нумерованого списку нехай невинна рука вибере його випадкові.

Як генератор випадкових чисел я пропоную вам, наприклад, random.org. Або ви можете використовувати віджет, який ви знайдете внизу цього блогу, витягнутий із того самого веб-сайту (я часто використовую випадкові числа, і мені подобається завжди мати ці інструменти пішки).

Його робота проста: введіть діапазон, з якого буде обрано номер, і натисніть кнопку Створити. У цьому прикладі це список із 37 завданнями, в результаті чого було обрано номер 16.

Як тільки ви знаєте, що робити, продовжуйте діяти без зволікання і ніяких виправдань. Доля вибрала; Тепер твоя черга дотримуватися ваша частина.

Якщо ви сміливі, ви можете уточнити метод, додавши a питома вага до кожного завдання, так що ймовірність виникнення пропорційна цій вазі. Це був би правильний спосіб управління різними пріоритети.

У простому текстовому редакторі це реалізовано дуже просто. Припустимо, що ми поставили вагу 3. В одному рядку пишемо завдання, а в наступних двох залишаємо їх порожніми (не потрібно повторювати повний текст). Якщо після кидання кубика щасливчик є порожнім завданням, просто знайдіть одразу вгорі з текстом, щоб знати, який із них робити.

Якщо ви помітили, що вам бракує мотивації, що у вас виникають проблеми з вибором завдання, і ваша продуктивність застрягла, спробуйте метод. Ви можете бути здивовані результатами.

Можливо, від того неапетитного завдання, яке ви завжди відкладаєте (яке часто є справді важливим), ви можете позбутися простим фактом, що воно було обране навмання.

Нехай удача буде з вами!

Хав'єр Монтеро Габарро

Дата останнього перегляду: 22 вересня 2012 р

Текст цієї статті підлягає ліцензії Creative Commons цього типу CC-BY-NC-ND (підтвердження, некомерційне, без похідної роботи, 3,0 непідказане)

Клуб самоучок

Повний індекс статей у категорії "Продуктивність".