Metro Exodus перетворився на успішну відеоігру таким чином, щоб не розважати, а скоріше шокувати. Ми здійснили паровозну подорож у найглибші ями людської природи за допомогою науково-фантастичної літературної милиці.

У східноєвропейській науковій фантастиці є щось незрозуміле. Якщо ми думаємо про Лема, Стругацького чи Азімова, який технічно вже є американцем, але все ще викликає у своєму дусі дух російської наукової фантастики ХХ століття - їхні твори та світогляд були песимістичними та віддаленими, і їх філософський підхід вирішально позначився на довгий брезент, ефект якого зберігається донині.

Своєрідний, але подібний механізм панує у світі відеоігор.

Довгий час ігри східних розробників не сприймалися серйозно в галузі, де переважно переважали Японія та Америка, а розроблений в 2007 році STALKER: Тінь Чорнобиля та польський дебют The Witcher, який також дебютував цього року, взяв програмне забезпечення, вже добре відоме в літературі та кінофільмах, репутація формату 21 століття.

Дикий схід підкорює дикий захід

Актори, які недовго жертвують своїм трагічним життям, а густі ліси та похмура погода східноєвропейських (або іноді азіатських) пейзажів стали модними одночасно, а романтика пострадянської епохи, яка втекла на захід, вдихнула життя такі роботи, як безкоштовний онлайн-роман російського журналіста Дмитра Глуховського "Метро 2033", який не тільки мав велику кар'єру в Росії, але в підсумку був перекладений на 34 мови, включаючи угорську.


Цей короткометражний фільм допоможе вам зрозуміти, яке жорстоке місце є Всесвіт Глуховського

Більше того, нещодавно створена українська студія розробки також побачила фантазію у створенні гри про тих, хто вижив у не такій далекій майбутній ядерній війні, що опинилася в тунелях метро в Москві - це стало метро 2033, випущене дев'ять років тому цього року, завдяки чому вже відомий роман ще більш популярний. На додаток до своєї кар'єри журналіста та прозаїка, Глуховський також є великим шанувальником відеоігор, тому він працює з 4A Games, яка розгортає програму в серії, щоб надати їм якомога більше химерних умов його уявної постапокаліптичної Росії.

Ви вже читали це раніше?

Це не той світ, в якому ми хотіли б жити: спустошення, про яке згадують вижилі лише як остання війна, зробило поверхню непридатною для життя всього за кілька годин, де кілька років потому жили агресивні мутантні форми.

Таким чином, Всесвіт метро значною мірою обмежений тунелями Москви, де, звичайно, виникає лише найгірше обличчя людини. Колишні станції працюють як самоокупні мікродержави, іноді торгуючи, інколи союзні, а інший раз воюють між собою. Більше того, решта людства, оповита вічною темрявою, любить екстремістські ідеї, які вже вливались кілька разів, тому ідеологічна палітра московського метрополітену досить широка - від неонацистів, які скромно апострофуються як Четверта імперія, до крайності Більшовицькі воїни.

Не всі наукові фантастики, які транслюють

З цієї точки зору серія «Метро» вже не є науковою фантастикою в класичному розумінні, оскільки радіоактивне знищення всього за кілька десятиліть не створило б суперінтелектуальних мутантів телепатів чи гуманоїдних гігантських кажанів, які б літали на відроджених горгульях. Суть полягає в складній мережі складних символів та філософських інтерпретацій, що містять книги "Метро" ("Метро 2033", "Метро 2034" і "Метро 2035" - до яких додано купу оповідань та інших томів, не написаних Глуховським) та ігор ("Метро 2033, Metro: Last Light та Metro Exodus) відповідно до власних інструментів всім, хто намагається зануритися в них.


Відео випуску Metro Exodus

Не обов’язково чекати особливо цікавого вмісту від книги, особливо коли мова заходить про російську наукову фантастику, але у світі відеоігор все ще є відносно новим явищем для продукту, який можна розтягувати, а не насолоджуватися - Ігри метро, ​​на з іншого боку, такі приємні. - це екшн-ігри, в яких стрілянина, стелс і виживання відіграють роль, їх вислови та візуальний стиль більше гнітять, ніж розвага, а третій епізод, Metro Exodus, вийшов 15 лютого, є значним кроком вперед.

Гра заснована на романі "Метро 2035", і її історія вперше виводить з московських тунелів: головний герой серії, молодий солдат на ім'я Артем, розуміє, що на поверхні все ще є вцілілі, більше того, повітря, що дихає і чиста вода за радіоактивною хмарою, що оточує столицю.

Звичайно, ми б не говорили про російську наукову фантастику, якби все це швидко переросло у щасливий кінець.

Артем та його друзі змушені тікати з Москви та вкраденим паровозом вирушати у невідомість, щоб знайти новий дім - звідси і назва, що стосується біблійної еміграції. Однак дорога доводить, що нелюдство, яке зазнає метро, ​​можна віднести не лише до вузьких коридорів та постійної темряви, а й до людської природи.

росію

Вони п'ють, грають на гітарі, виживають і вбивають - Зображення: Deep Silver

Я не буду розповідати вам більше про історію, тому що цього достатньо для того, щоб виявити за 12-15 годин, поки ми не дійдемо до кінця Metro Exodus. Важливо знати, що в цьому світі рішення Артема мають надзвичайно важку вагу, тому кінець - у світлі того, чи стоїмо ми на ногах на основі загальної моралі.

На практиці це схоже на те, що гра ставить нас на роздоріжжі, і ми діємо інстинктивно, щоб зрештою з’ясувати, чи ми добрі обличчя в очах Глуховського, який відповідає за сценарій. Звичайно, це трохи несправедливо у такій формі; так би мовити, письменник випробовує нашу природу, у світлі якої, зрештою, погане рішення - це не в першу чергу наша вина. Ми люди, ми хочемо вижити - навіть якщо нам для цього доведеться глибоко зануритися.

Наші рішення мають вагу

Хоча ми стикаємося з ситуаціями прийняття рішень у багатьох відеоіграх, лише нещодавно нам вдається представити їх таким чином, щоб гравець не почувався дурним, ставши масовим вбивцею, натискаючи кнопку A і стаючи святим для B . Краща гра минулого року (я думаю) Red Dead Redemption II також була здатна на цей подвиг, і врешті-решт Metro Exodus також отримує печиво для трюку. Навіть якщо спочатку майже впевнені, що все піде не так, оскільки гравці, як правило, дотримуються логічної логіки, що насправді не пощастило в цій програмі, оскільки іноді навіть виконавці жорстокості, які спочатку здаються непередбачуваними, не впевнені, що насильство виправдане .

Це складний світ зі складними поясненнями та постійною релятивізацією, який ідеально відображає складні передумови людських рішень.

Ми вирушили його до пустелі поїздом - Малюнок: Глибоке срібло

Звичайно, все це нічого не вартувало б, якби Metro Exodus не була гарною грою, але, на щастя, вона є, навіть якщо вона навряд чи бездоганна. Внутрішній вигляд, типовий для попередніх частин серії, залишився, оскільки як невидимість, так і виживання відіграють важливу роль у Виході, але колись лінійні вузькі тунелі метро були замінені відкритими ділянками, повними небезпечних тварин і фракцій, які, звичайно, не були такі ж великі, як карти GTA. або Far Cry, але вони все одно цілком відповідають меті.

Згідно з історією, на станціях поїзда, що називається «Аврора», нам потрібно забезпечити, щоб наші друзі, що п’ють горілку, продовжували вередувати, а з сіл вздовж Волги, що перетворилися на ядерну зиму, дорога веде до пустельного Каспійського моря а потім до підніжжя гір.

Нам не тільки доводиться битися в локаціях, але й збирати їх, оскільки боєприпаси та запаси - це великий скарб, без якого ми можемо легко залишити там свої зуби.

Тим паче, що Metro Exodus - це не зовсім дружня гра: наші супротивники, будь то люди чи мутанти, нокаутують нас в найкоротші терміни, тому нормально економити поетапно і завжди звертати увагу на те, скільки саме боєприпасів, ліків та протигаза фільтр, який у вас є у рюкзаку - останнє особливо важливо, особливо якщо ми заходимо в підпілля.

Арсенал Артема варіюється від пістолетів, які можна перетворити в крайності за допомогою пневматичної снайперської гвинтівки (її потрібно прокачати!), До носової гвинтівки, проте я найбільше любив ніж і старі добрі кулаки, бо ховався в темряві, крадучись за нашими супротивники, переважали набагато краще під час перестрілок.

На жаль, проте, не надто розумний штучний інтелект, який часом навіть не помічає, що я стою біля підборіддяного бандита, коли я буквально лізу в образ цієї людини, і той факт, що Ігри 4А в Україні ніколи не робили гра у відкритому світі, і тому не можна скаржитися лише на використання першої з трьох основних карт. Інші два ... ну, вони в порядку, але порівняно з тим, наскільки вони великі та щільні, з ними не буде багато що робити - я маю на увазі, якщо не дивуватися та не дивитись, адже справа в тому, що тут не так багато приємніша гра, ніж Metro Exodus.


Історія Metro Exodus також багато в чому є дітищем Глуховського

Більш заплутаним елементом програми є те, що Артем не говорить; навіть у попередніх іграх мовчазний герой лише читає свої нові записи в журналі на екрані зарядки, оскільки розробники кажуть, що це покращує досвід гравця. Правда в тому, що це просто витягує мене з історії, коли я бачу, що Артем, який просто переживає за свою дружину, не каже заглянути, він просто стоїть, як вугілля, а потім цвяхає в щоденник, як він хвилюється.

Це не лише дискусійне, але шкідливе творче рішення, яке може підірвати інакше добре структуровану історію, включаючи вже згадані ситуації щодо прийняття рішень. На щастя, інші персонажі компенсують мовчання головного героя, оскільки, хоча ми отримуємо переважно двоногі стереотипи, витрачаючи достатньо часу, розкриваємо мотивацію всіх їх, що допомагає нам пережити жахи гри - що, звичайно, зачароване чудовими 4A Games технології.

Ми не можемо повірити, який прекрасний кінець світу

У наш час, звичайно, ми живемо в епоху, коли поволі кожна гра виглядає добре, але Exodus іноді гарантує приголомшливо детальну точку зору, що також похвально не тільки на отруйному ПК, але і на консолях. Я сам програвав програму на PlayStation 4 Pro, і часто траплялося, що мені доводилось терти очі, все це виглядало так добре - я додаю, що необхідні компоненти на ПК дозволяють навіть обробку світлом у режимі реального часу, ще більше посилюючи ефект.

Серія Metro, звичайно, має успіх не лише на літературному чи ігровому технологічному рівні, але й комерційно.

Правда, ми не маємо точних цифр, оскільки німецький Deep Silver, який відповідає за випуск гри у всьому світі, є досить закритою породою, навіть не відповідаючи на мої запитання (наприклад, які очікування від гри). З іншого боку, це однозначно знак того, що Exodus був зроблений із, здавалося б, більшим бюджетом, ніж його попередники, і він також потрапив на ринг, оскільки супроводжувався випуском канадського гігантського лейбла Electronic Arts, Anthem. Більше того, Metro Exodus пережив передвипускний скандал, хоча деякий час здавалося, що лють покупців комп’ютерів може відвернути цю вже відому програму (про це в статті нижче).

На щастя, це не так - за даними угорських джерел у галузі, Exodus "добре працює" і в Угорщині, а у Великобританії він став другою найбільш продаваною програмою в неділю після виходу, принаймні у фізичному вираженні (інформації про цифрові продажі поки що мало). Таємниця Deep Silver і так зрозуміла: від Metro 2033 до ПК, у 2010 році було продано понад мільйон, хоча ця гра також з’являлася на консолях; Last Light "пішов краще, ніж 2033", продався в Америці за один тиждень більше, ніж 2033 разом, а потім вийшов оновлений випуск "Metro Redux", в якому обидві гри - півтора мільйона з них продано.

Звідси випливає, що серія метро працює добре - чудово!

Це, в свою чергу, також може привернути увагу конкуруючих видавців, тому Deep Silver (і матеріальна компанія Koch Media), безумовно, спілкуватимуться настільки скромно як запобіжний захід. Однак продажі Metro Exodus виходять, особисто, якщо хтось хоче похмурої, складної екшн-гри, яка навіть може перевершити російську філософську та глибоку науково-фантастичну тональність, спробувати з Exodus - просто зверніть увагу на протигаз!

Metro Exodus вийшов 15 лютого 2019 року на платформах PC, PlayStation 4 та Xbox One.

Фотографії: Глибоке срібло