Формується силует найпотужнішої консолі

levelup

У середині червня геймери залишили гіркий солодкий смак після анонсу проекту "Скорпіон". Ми звикли до довгих розривів між системами та пишних одкровень, тому нас не вразило те, що за відсутності кращого терміну ми можемо класифікувати як дороге бачення; як міраж того, що Microsoft запланувала на майбутнє, але без чітких контурів.

Що не здивувало шанувальників - це маркетинговий лексикон, що використовується для опису системи. Зі Скорпіоном Microsoft обіцяє найкраще з усіх, але коли ви уважно придивитесь, важко знайти випуск, який не був би охоплений обіцянками та суперлативами. Різниця полягає в тому, що в інші часи, з використанням гарних слів або без них, шанувальникам залишалося лише вибрати пару варіантів. Сьогодні ситуація заплутана, тому що є анонс PS4 Pro та нещодавній випуск Xbox One S, який вимальовується над ігровим горизонтом як ще 2 змінні в дивному рівнянні, повному моделей та витрат. Не кажучи вже про зникнення концепції "покоління", що вводить невизначеність у покупку, враховуючи можливість того, що меншого року буде краща версія того самого товару.

Звідси важливість збирання всіх крихт, які Microsoft залишила на дорозі, що врешті призведе до прем'єри Xbox One Scorpio. Йдеться про те, щоб дати чітке обличчя інвестиції, щоб ви вирішили, чи зручно вам робити витрати зараз чи через 14 місяців, тому що ми можемо сказати - відтепер - що це буде недешево.

ЩО ТАКЕ ПРОЕКТНИЙ СКОРПІОН І ДЛЯ ЧОГО ВІН ІСНУЄ?

То що таке проект Скорпіон? Ну, якщо ми дистанціюємося від надмірної мами, яка оточувала анонс самої системи, ми в кінцевому підсумку отримаємо преміум Xbox One; агресивний редизайн оригінальної моделі, запуск якої в кінцевому підсумку призведе до стандартизації схеми виробництва консолей до схеми мобільних пристроїв, щоб забезпечити більше можливостей для споживачів, із низьким рівнем продукту (оригінальний Xbox One), середнього рівня продукт (Xbox One S) та інший висококласний (Project Scorpio), на тій самій етикетці, що в цьому випадку буде Xbox One.

Вищезазначене не нове, воно просто не використовувалось. В останні роки були огляди таких систем, як Xbox 360 або PlayStation 3, але змінилися певні ізольовані функції, а не продуктивність як така. Якщо повернутися до часів генезису SEGA чи TurboGrafx - щоб навести кілька прикладів - ми знаходимо життєві цикли зі змінами, більш схожими на те, що ми бачимо. Що спричинило повернення до цієї схеми? Як ми вже згадували вище, рядки: смартфони.

"На ринку мобільних пристроїв люди звикли швидко оновлюватись і бажати найсвіжішого з усього". У липні керівник інженерної галузі Xbox Майк Ібарра заявив: "Що, напевно, хочуть сказати користувачі смартфонів: ігри та програми працюють, якщо ви робите краще завдання оновлення ". Чи правда, що споживачі відеоігор працюють однаково? Ми не знаємо, але Microsoft, безумовно, так думає.

ЩО ВАС ВІДМІНЮЄ?

У безпосередньому минулому ми бачили такі речі, як включення інтерфейсу HDMI на Xbox 360 або менше та споживання енергії на PS3, але однакові загальні показники. Як продукт преміум-класу, Xbox One Scorpio вийде за рамки перегляду своїх попередників, не обмежуючись новими слотами, більш практичними розмірами тощо. Ми говоримо про чудову операцію, набагато вищу, чиї графічні ефекти будуть очевидними ... теоретично.

Для початківців оригінальні моделі Xbox One та PS4 варіюються від 1,84 терафлопс до 1,31 терафлопс відповідної обчислювальної потужності, тоді як PS4 Pro - 4,2 терафлопс. Тим часом Xbox One Scorpio буде працювати на 6 терафлопс. Тоді ми говоримо про від 4 до 5 разів більшої потужності порівняно з меншими братами та різницю в 30% порівняно з PS4 Pro (хоча останні відеокарти лінійки Nvidia навіть досягають 9 терафлопсів). Щоб швидко завершити це, це відіграє важливу роль у роботі консолей і ставить їх у діапазон ПК середнього рівня.

Пропускна здатність пам'яті - ще одна відмінність. По суті, це стосується швидкості, з якою консоль може малювати зображення, та якості таких самих. У цій області Project Scorpio матиме теоретичну пропускну здатність або пропускну здатність пам’яті 320 ГБ/с. Xbox One та стандартний PS4 працюють відповідно зі швидкістю 68 ГБ/с та 176 ГБ/с, тоді як Xbox One S має 218 ГБ/с, а показник у випадку з PS4 Pro невідомий. Знову ж таки, підсумовуючи, Скорпіон знову на вершині.

Одне, про що в трейлері говорили керівники Microsoft, було також: "Ми можемо рендерити на частоті 60 Гц; ми можемо робити абсолютні пікселі без стиснення". Що це значить?

Коли дисплеї 4K почали з'являтися, багато телевізорів і програвачів вбудували слоти HDMI 1.4, не підтримуючи обсяг передачі даних, неявний у роздільній здатності 4K, із частотою витягування 60 Гц або частотою оновлення. Microsoft запевняє, що Xbox One Scorpio зможе надіслати сигнал із роздільною здатністю 4K при 60 Гц з нестисненими пікселями, що також означає, що він матиме порти HDMI 2.0.

Результатом, на думку керівників Microsoft, стане консоль, здатна відтворювати ігри з роздільною здатністю 4K, замість того, щоб розтягувати зображення, як, мабуть, доведеться робити PS4 Pro. Альтернативою є те, що Скорпіон може запускати титри в 1080p зі швидкістю 60 кадрів в секунду з майже ідеальною стабільністю, тому вам не доведеться робити такі налаштування, як описано нижче:

"Якщо ви переглядаєте гру, таку як Halo 5, ви помітите, що вона реалізує щось, що називається динамічним регулюванням. Оскільки сцени ускладнюються, щоб підтримувати швидкість 60 кадрів в секунду, гра змінює роздільну здатність, в якій вона працює, і це не так єдина гра, яка робить це ". Філ Спенсер пояснив, коли вони вперше розкрили проект" Скорпіон ". "Отже, якщо ви запустите його в Project Scorpio, ви будете частіше мати найвищу частоту кадрів".

Ще однією підтвердженою деталлю є те, що Xbox One Scorpio зможе відтворювати Blu-ray у форматі 4K, на відміну від PS4 Pro, наприклад.

Тепер, як все це перетвориться на віртуальну реальність? Це не настільки зрозуміло, хоча AMD, компанія, яка вироблятиме SoC-процесор Xbox One Scorpio, заявляє, що Scorpio зможе відтворювати VR високої точності. Давайте пам’ятатимемо, що сьогодні віртуальна реальність є захоплюючим досвідом, але графічно неповноцінним через високий рахунок на ресурси, що трапляється з пристроями, яким доводиться малювати однакові світи двічі та з високими частотами малювання. Точна модель та архітектура згаданого процесора також невідомі.

ЩО ТЕ ПОТРЕБІТЬ І СКІЛЬКИ ЦЕ СТАНУТЬ?

Перш за все, гроші. Більш висока роздільна здатність означає більше деталей, але щоб оцінити це, ви повинні мати екран, що підтримує такий обсяг пікселів; екран 4K. А після швидкого занурення на Amazon ми дійшли висновку, що вам важко буде знайти новий, який коштує менше 350 доларів США і буде початковим рівнем, ймовірно, без HDR.

HDR або High Dynamic Contrast - це технологія зображення, яка дозволяє пристрою відтворювати значно ширший і насиченіший діапазон кольорів; яскравіші білі та набагато глибші і темніші чорні. Це дозволяє телевізору створити зображення, подібне до того, як ми сприймаємо реальність, з різними кольорами, безліччю відтінків сірого та різною інтенсивністю темряви.

"Скорпіон розроблений як консоль 4K; якщо у вас немає телевізора 4K, ви не зможете побачити переваги, для яких ми його розробили. Ви можете чітко придбати Скорпіона, і якщо ви вирішите придбати 4K Телевізор, щоб скористатися своїми можливостями, очевидно, консоль буде готова для вас ", - уточнив бос Xbox протягом тижня E3.

Ще один пропуск - це окуляри для віртуальної реальності. У середині 2015 року обидві компанії, Xbox та Oculus VR, оголосили про пакт, який передбачав включення бездротового контролера Xbox One до пакету Oculus Rift, а також можливість передавати деякі заголовки Windows для роботи з периферією, хоча відтворено як виступ на гігантській стіні. З огляду на це, не безпідставно думати, що Oculus Rift - це офіційне окуляр віртуальної реальності, яким працює Xbox One Scorpio. Якщо так, ми говоримо про додаткову вартість окулярів у розмірі 599 доларів США.

І, нарешті, є витрати на саму консоль. Через те, що точні компоненти невідомі, важко вгадати точну ціну, але, судячи з технічних характеристик, цілком можливо поставити Xbox One Scorpio в діапазон комп'ютерів середнього класу, з якими ми б говорили ціни, яка коливатиметься між 500 і 700 доларами США; проте під час недавнього інтерв'ю Спенсер зробив кілька цікавих підказок.

"Тому я думаю, що вони відчують, що це преміум-продукт, преміальна консоль. Нічого більше. Тому я не хочу, щоб люди турбувались про ціну, про яку вони ніколи раніше не чули. Ми не розробили її так Це означає. вступна ціна на Xbox One S та різні розміри жорстких дисків, які є важливою частиною повного продукту ... коли я бачу його виробничою лінією, слід очікувати ціни відповідно до цього ". - заявив Спенсер, вірний неоднозначному маркетинговому стилю, але головне - це не буде такої ціни, про яку ніколи не чули. Найгірше почуте в новітній історії - 599 доларів від PS3 із 60 Гб пам’яті, тому розумно думати про цифру, яка не перевищує цього рівня.

Таким чином, ми говоримо про 599 доларів США за консоль плюс 599 доларів за окуляри віртуальної реальності плюс 350 доларів за ваш монітор 4K, щоб мати повний досвід Скорпіона.

Єдиним пом’якшенням стануть програми обміну, де ви дасте свій старий Xbox One в обмін на знижку на Скорпіона або, що все одно, готівку. Донедавна деякі американські магазини давали вам 100 доларів як одноранговий кредит або 80 доларів готівки за ваш звичайний Xbox One, але сьогодні було б природним очікувати менше грошей з приходом Xbox One S, тому не сподівайтесь супер знижка завдяки жертві попередньої консолі.

"Ми спробуємо укласти угоди з нашими діловими партнерами, щоб зробити програми ще простішими за допомогою програм обміну та подібних речей", - заявив Дейв Маккарті, генеральний менеджер Xbox Services у липні.

ІГРИ І СУМІСНІСТЬ

Незважаючи на те, що Microsoft дуже рішуче ставиться до цього, само собою зрозуміло, що ідея Project Scorpio полягає в тому, щоб запропонувати висококласну альтернативу (в контексті консолей) фанатам Xbox One. Це означає, що всі ігри доступні для моделі бренду буде сумісний з іншими, будь то оригінальний Xbox One, S, Скорпіон і навіть з програмою Play Anywhere. Єдиним обмеженням, звичайно, буде віртуальна реальність.

"Ми сказали, що у нас не буде ексклюзивних ігор для проекту" Скорпіон ", - підкреслив Аарон Грінберг у серпні. "Це екосистема, незалежно від того, чи є у вас Xbox One S або Project Scorpio, ми не хочемо, щоб когось залишали позаду. Тепер, маючи потужність і можливості, які ми маємо, ми також запропонуємо високоякісні VR".

Тим не менш, великою проблемою, яку ми бачимо, крім неминучих витрат, є проблема програмного забезпечення. Не секрет, що в іграх продаються консолі, і зараз Xbox не є найбільшим джерелом винахідливості в галузі. Ексклюзивна пропозиція Microsoft стає все більш передбачуваною, імена, такі як Halo та Gears of War, займають звичне місце на дієті, тоді як Sea of ​​Thieves і Crackdown 3 не схожі на такі пропозиції, які переконають вас витратити додатково $ 599 USD, ні за його концепцію, ні за графічну презентацію.

На щастя, здається, що Філ Спенсер це знає, і коли його запитали про ігрову бібліотеку для Скорпіона, він відповів наступне:

"Портфоліо [запуску ігор для Скорпіона] працює добре. Чудово, що команди наздоганяють ігри на ПК 4K, готуючись до Скорпіона".

КОЛИ?

Якщо, як і багато хто з нас, ви одержимі тим, що маєте найкращих з найкращих, безумовно, проект Скорпіон є більше причиною туги, ніж гарною новиною, тому що, якщо щось ясно з тим, що було розкрито досі, це те, що все буде дійсно дуже дорогі, але ще більше року. Згідно з офіційним трейлером, вікно запуску розташоване під час Різдва 2017 року. Достатньо часу, щоб спланувати, але перш за все, проаналізувати, чи зручно робити такі різкі витрати, будь то на ігри, віртуальну реальність чи вартість, коли б ці дані є чітко визначеним.

Наразі Xbox One Scorpio перетворюється на справді потужну консоль, і якщо у вас немає спеціальної ігрової платформи вдома чи ПК середнього/високого класу, можливо, варто почекати.