hearthstone

Після оголошення нового надбудови ця тема повертається все частіше і частіше, тому я розпочинаю дебати, де кожен може сказати своє слово.

Гравці закінчуються?

Минулого тижня Activision Blizzard представив звіт за третій квартал (липень-вересень 2017 р.), В якому говорилося:

  • "У Hearthstone було більше активних гравців на місяць, ніж у той самий період минулого року".
  • "Час гри з Hearthstone збільшився на дві цифри порівняно з аналогічним періодом минулого року". - Отже, принаймні на 10%, максимум на 99%.
  • "Лицарі замороженого трону - це найкраще доповнене франшиза на сьогодні".

Як щодо Hearthstone Угорщина?

  • Кількість відвідувачів зменшилась на 57%; До 3-річного мінімуму. (Немає сенсу для сайту мати таку невелику кількість відвідувачів, багато разів мені вже не хочеться щось писати, але мені не потрібно турбуватися про те, що сайт залишиться на плаву.)
  • BlizzCon мав на 35-42% менше відвідувачів, ніж BlizzCon у 2016 році, і (на 77% менше, ніж BlizzCon у 2015 році) мав удвічі більше статей.

Відбірник PlayIT:

  • У минулому році в осінній кваліфікації PlayIT брали участь 105 людей. Цього року, як правило, у 50.

Камінний камінь занадто дорогий?

Під нашою статтею 9.4 Hearthstone Patch Notes був допис, деякі з яких я хотів би тепер процитувати від screamformebaby, який писав про League of Legends:

"Вони задавали запитання у відео, і тоді гравці могли реагувати на це переорієнтоване, як своєрідне опитування. Це використовувалося в майбутньому. Кожні два тижні є патч, кожен тиждень - подія, кожні 1 - новий контент 2 місяці. У абсолютно безкоштовній грі. Без оплати за виграш, як Hearthstone, але це абсолютно безкоштовно. Необов’язково, якщо ви витрачаєте на це, але у вас від цього немає вигоди, ви отримуєте все безкоштовно. Ви все ще можете це зробити, я із задоволенням витрачаю тут свої гроші (і мені не потрібно бути тут, як у Hearthstone), бо я відчуваю, що вони працюють. Це те, чого я очікую від Hearthstone ".

Хоча я не граю в LoL, я повністю згоден з вашим дописом, і я б скоріше навів приклад з ігор Blizzard.

Уявіть, що ви активно граєте в гру Blizzardos протягом 1 року, і у вас є все, потім ви пропустите цілий рік, але потім повернетесь:

Народним каменем можна насолоджуватися, лише якщо ви не хочете витрачати на нього сотні тисяч, виконуючи свою місію щодня, але це означає, що ви не можете дозволити собі пропустити рік, наприклад. Даремно ви граєте щодня протягом 4 років, якщо ви пропустите 1-2 роки після цього, це майже так, ніби ви ніколи не грали. Це жахливо. Що ти думаєш про це?

Що б ви змінили?

Я не тільки опишу те, що не так, але і розповім, як би я це змінив. Отже, я починаю, і тоді можливо, що те, що я пишу, є жахливим, але ось як я міг собі уявити:

30 карток) та міні-пригода.

  • Спинки карт, скіни героїв, нові емоти повинні бути доступні для покупки за реальні гроші.
  • Власний паб: Кожен мав би свій власний паб в грі, який можна було б прикрасити (спеціальними речами, які можна було придбати за золото та реальні гроші, а також за рахунок досягнень). Ви також можете покласти свої улюблені листівки в паб (ті, що у вас є), прикрасити поля битв на столах (ви можете їх також купити) і запросити своїх друзів до нашого власного пабу. Якби ми купили поле битви, це також могло б бути використано в грі, і суперник також бачив би це на нашому боці. У зв’язку з цим ви можете бути впевнені, що з’ясуєте більше речей, щоб ви могли витратити, скільки грошей витратити. Створені турніри також будуть тут, а згодом сюди будуть включені результати (трофеї) гравців, досягнуті в турнірах за допомогою турнірного режиму. Це також можна переглянути в браузері на сторінці PlayHearthstone або вирішити на будь-якій сторінці за допомогою API.
  • Звичайно, існує ще нескінченна кількість можливостей. Наприклад: перероблена система рейтингу, режим 2v2, регульовані герої життя (наприклад, 50 Life замість 30), зміна розміру колоди (наприклад, 40 карт або 20 карт) тощо. Вони можуть бути впроваджені протягом багатьох років.