Випущений трохи більше року тому, Red Dead Redemption 2 був схвалений критиками та користувачами і одночасно служив для того, щоб повернути Rockstar в центр урагану, а також заспокоїти стійкий і дедалі нетерплячий голод. подробиці про майбутню гру Grand Theft Auto. Наприкінці вересня ми дізналися деякі подробиці про Grand Theft Auto VI та Bully 2, хоча офіційно вони не надійшли, тим часом ми спекулювали на галузевих чутках та теоріях фанів, одночасно вихваляючи якість та досягнення свого попередника, Grand Theft Auto V. Сьогодні ми розглянемо 15 питань, які ми хочемо бачити у GTA VI.
GTA V встановити стандарт механіки ігор у відкритому світі, а також графічну досконалість. Випущений наприкінці консольного циклу сьомого покоління, він був схожим на гру прямо з майбутнього. Однак гра була не ідеальною. Були включені нові доповнення, які не були так добре сприйняті гравцями, які часом пропускали механіку та елементи, присутні в попередніх виданнях. У цьому списку ми поглянемо на останню частину серії, вибравши те, що ми хочемо бачити в наступній частині, щоб створити список з 15 речей, які ми хочемо бачити в GTA VI.
Унікальний головний герой
Можливо, суперечлива думка розпочати цей список, але тут справа йде. Хоча мати трьох взаємозамінних головних героїв у GTA V було спочатку круто, це ускладнило гравцеві реальний зв’язок з будь-яким із них на справді глибоких та значущих рівнях. У грі, яка значною мірою спирається на історію, ми просто не отримали того самого розвитку персонажа, який ми могли відчувати Ніко Беллік в GTA IV або Артур Морган в Red Dead Redemption. Тож, коли виходить нова гра GTA, ми хотіли б бачити одного головного героя, з яким ми можемо встановити зв’язок.
Більш захоплююча історія
Незважаючи на те, наскільки це було добре GTA V, ця історія була своєрідною параноїєю, заплутаною урядовими змовами та кризою середини сорокових років, яка була забруднена та захоплена трьома ігровими персонажами. мабуть GTA IV Це далеко не найкраща гра в серії, але принаймні її кампанія мала сенс, із переконливим головним героєм та допоміжним складом, який встиг перерости у простішу, але набагато переконливішу історію. В GTA VI, ми хочемо змін, які вміють поєднувати найдикіші і найбезтурботніші розповіді про GTA з більш переконливим серйозним досвідом, а якщо не можете, пропустіть серйозну частину.
Хороший темп і занурення
Хороша пісочниця на основі сюжетів розвивається повільно. У міру просування гравця стають доступними нові області, разом із новими персонажами, місіями та здібностями, і все одно гравець стає більш зануреним у досвід (це, мабуть, найважливіший елемент жанру). Цього не вистачало GTA V і, в певні моменти, RDR2. На відміну від них, назви, такі як GTA IV і перший Red Dead, повністю занурили гравця в досвід, змушуючи нас охоче дізнатися, що було далі. Ми сподіваємось, що GTA VI пропонує нам подібний досвід.
Налаштування зброї
Якщо ми так говоримо GTA V можливо, йому не вистачало згуртованості розповідей порівняно з GTA IV, Сан-Андреасом або Vice City. Є аспект, коли ці назви їдять, налаштування зброї. Не тільки мав найкращий арсенал зброї з будь-якої гри в серії, Натомість це дозволило вам повністю налаштувати їх за допомогою безлічі різних модернізацій (ви також можете підвищити свої навички вогнепальної зброї). Звичайно, ми хочемо, щоб ця функція продовжувалась у GTA VI, якщо її можна буде розвивати далі.
Більше рольових елементів
GTA V Це не тільки зменшилось відносно Сан-Андреаса з точки зору розміру карти, але також зменшило елементи налаштування символів. І хоча це було на ступінь вище порівняно мізерного GTA IV, певних речей у Сан-Андреасі не вистачало, наприклад, вивчення бойових рухів та набору або схуднення. Ми хотіли б мати можливість вивчати нові бойові рухи, одночасно покращуючи свою фігуру. Так само ми б хотіли побачити речі RDR2, як побачити, як волосся росте органічно.
Більш різноманітне середовище
Це правда GTA V він був розділений на окремі та контрастні секції, такі як округ Блейн та Лос-Сантос, і хоча Лос-Сантос був прекрасним, але значна частина країни Блейн була дефіцитною і не особливо цікавою пустельною землею. У Сан-Андреасі було три різних міста з різними відчуттями для кожного з них, між ними було багато сільської місцевості. Тим часом, RDR2 наповнений різноманітними, але однаково вражаючими географічними регіонами. Якби ми могли отримати два або більше міст з двома різними вібраціями та деякими заміськими пейзажами у стилі RDR2 у наступному GTA VI, це було б чудово.
Поліцейський як ігровий персонаж
Немислимо, щоб ви грали в ролі поліцейського (корумпованого чи ні) як єдиного головного героя у грі GTA, але якщо знову буде кілька дійових осіб, що могло б статися, було б чудово, щоб один із них був поліцейським. Це буде чудово контрастувати з рештою персонажів як кар'єрних злочинців, особливо, якщо хтось із них мав інтимні стосунки з офіцером, ніби вони брати.
Харизматичний допоміжний склад
Погодьмося, GTA V не точно мав найкращий склад персонажів - сім’я Майкла дратує, в той час як різноманітність антагоністів також не можна вважати незабутніми. Навіть допоміжні персонажі RDR2, такі ж гарні, як і деякі з них, насправді не так запам’ятовуються. Якщо ми озираємось назад, то знаходимо таких персонажів, як Брюсі, Роман та Пекі з GTA IV, разом з OG Loc, Ryder та Big Smoke із Сан-Андреаса харизматичних персонажів, яких однаково любить і запам’ятовує все геймерське співтовариство, і було б дуже вдячно, якби GTA VI представив нам персонажів такого розміру.
Повернення в Vice City
GTA Vice City залишається фаворитом багатьох шанувальників GTA. Його неймовірний саундтрек, химерні персонажі та незабутні місії зберегли його безсмертним протягом десяти років. І все ж саме Vice City, переосмислення Майамі 1980-х, є головною визначною пам'яткою гри. Ми хотіли б повернутися до Віце-Сіті, будь то в гедоністичні 80-ті чи сьогодні, як одне з кількох міст або коротка камея.
DLC для одного гравця
Продовжуйте читати, покладіть ніж. Відсутність одиночного DLC у GTA V, певним чином, розчарувала. Особливо враховуючи, що це було і в першому Red Dead Redemption, і в GTA IV. Епізоди "Ліберті Сіті" були справжніми фаворитами фанатів, і багато гравців віддали перевагу двом додатковим епізодам більше, ніж основній грі, особливо "Баладі про Тоні". Вони послужили хорошим контрактом для основної гри, одночасно розширюючи та зав'язуючи вільні кінці в основній історії. Це була б втрачена можливість, якби Rockstar не включив її в GTA VI. Хоча з GTA Online між ними ми бачимо цей варіант як дуже неправдоподібний.
Кращий бій у ближньому бою
Ми вже натякали на наше бажання вивчати нові бойові ходи в рамках більш далекосяжного набору персонажів. З огляду на це, якщо ми не зможемо навчитися виконувати спеціальні рухи або кидати сокирою, як у Сан-Андреасі, все одно буде потрібен кращий бій у ближньому бою, ніж той, що ми бачили в GTA V. Це було повільно і одновимірно, із ворогами, які було занадто просто. усунути, стираючи лічильники та різноманітний бій GTA IV мазком пера. У GTA VI ми хочемо повернутися до бою з Сан-Андреаса та GTA IV, але краще.
Середовища, що руйнуються
Повністю руйнований світ ніколи не стане можливим у грі GTA; врешті-решт, у розгалуженому мегаполісі є підприємства, магазини та інші місця, які повинні залишатися стоячими, щоб гра могла нормально функціонувати. Однак деякі руйнуються архітектури, особливо якщо GTA VI буде ексклюзивним для наступного покоління, це було б доречно і додало б серіалу новий рівень реалізму. Ми бачили натяки на це в GTA V, коли Майкл руйнує будинок коханої Мадрасо. Отже, фундамент є, просто потрібно його зруйнувати!
Більше інтер’єрів
Чесно кажучи, коли ви гра у пісочницю з відкритим світом, яка розташована у місті з тисячами будівель, доступ до всіх них неможливий. Все, що ми просимо, це те, щоб Rockstar продовжував працювати над дедалі зростаючими деталями та надавати гравцям трохи більше занурення з кожним новим внеском у серії. Очевидно, Такі заголовки, як Red Dead Redemption та The Witcher, мають більший відсоток будівель, до яких можна потрапити, але це лише тому, що їх загалом набагато менше. У міру просування GTA VI він покращує GTA V у цьому розділі, ми будемо задоволені.
Спірні території
Одна з найбільш унікальних особливостей San Andreas порівняно з рештою серії була спірна територія. У будь-який час гри, на одну з ваших областей можна напасти, і вам доведеться її захищати. Ви також можете поїхати на нейтральну або ворожу територію і битися, щоб захопити її. У RDR2 є подібні елементи, де наявність суперницьких банд може ускладнити прохід через певні райони. Подібна особливість у GTA VI зробить гру більш напруженою, розважальною, а світ почуватиметься більш живим.
Знаковий саундтрек
Є менше ігор, більш відомих або визначених музикою, ніж Grand Theft Auto, а останні два назви GTA мають безперечно чудові саундтреки. Однак, коли мова заходить про знакові треки, які ідеально підходять для ігор, Vice City та San Andreas недоторканні. "Out Of Touch" - ідеальне зображення віце-міста вісімдесятих, а "Nuthin’ But A G-Thang "- ідеальний трек для Східного Сантоса дев'яностих; обидві пісні значно покращили кінцевий результат відповідних назв. У GTA VI обов’язково буде епічний саундтрек, ми просто сподіваємось, що він такий же знаковий, як і класика PS2.
Ну ось деякі речі, які ми, сподіваємось, побачимо від SomosXbox у наступній GTA, тепер ваша черга розповісти нам, що ви хочете побачити в тому, що, ймовірно, буде наступною грою Rockstar.
- 7 РЕЧЕЙ, ЩО ВИ ПОВИННІ ЗНАТИ ДО ОТРИМАННЯ ТАТУЮ Esquire
- 7 хороших речей, які трапляються з вами, коли ви зменшуєте споживання солі - Краще зі здоров’ям
- 7 речей про соски, яких ви можете не знати (і повинні)
- 7 речей, які брокколі робить для поліпшення вашого здоров'я - Знайдіть свій баланс - LN Marisol Feito
- Блог Хосе Фелікса Родрігеса Антона про знання речей