Ми прибули на цьогорічне поле битви ? Для зіткнення Call Of Duty випущено обидві ігри, і наш тест показує, як сучасні солдати виступають на полі бою.

call

Чесно визнаю, я один з тих, хто із задоволенням сказав, що цього року Поле бою нарешті миє підлогу своїм давнім суперником, і тема Першої світової війни може нарешті повернути популярну епоху до виховання і нинішнього покоління. (Врешті-решт, принаймні кожен другий старий мотоцикліст випрошує хорошу маленьку гру І-ІІ світової війни.) Тим не менше, я повинен сказати, що Call of Duty нескінченна війна він не брехав собі.

Згідно з історією, людство вже може подорожувати в космосі, коли штучний інтелект стрімко зростає - іноді більш просунутий, іноді менше - і земляни воюють із силами SDF (Фронт оборони поселення), які окупують планету Марс. Під час наших пригод ми можемо сховатися в шкірі капітана Рейєса (останній джентльмен моторошно нагадував мені прихованого молодшого брата Тома Круза), а після нападу на Землю ми можемо боротися з поганими хлопцями, яких уже згадували як командира зоряного корабля "Відплата". Лідером останнього є адмірал Котч за зразком Кіта Гаррінгтона, який виконує роль Джона Сноу в битві престолів.

Історія зовсім не змінює світ, і хоча вона бере гравця на спину протягом 5-7-годинного пробігу, який залежить від складності, це вже відомо нудьгою. Я деякий час дивувався, чому ігри Call Of Duty настільки успішні і що вони означають для мене. Потім, проігравши кожну нову роль, я усвідомлюю, що система стосунків, зображена в грі між головними героями, ніколи не вийде з моди. Обов'язок, дружба та вірність дому завжди будуть невтомним утворенням у цій грі, як і зараз. Більше того, письменникам вдалося скласти приємно зворушливу сцену з нашим другом Ітаном, який у грі буде призначеним нам роботом, турбується про наше життя та захищає нас.

З якоїсь причини розробники серіалу нещодавно зрозуміли, що імена, що тягнуть, не можуть працювати лише у фільмах, і почали наділяти своїх героїв обличчями та голосами акторських знаменитостей. Раніше чудовий виступ Кевіна Спейсі був хорошим прикладом, і навіть зараз нам вдалося зібрати цілий гідний склад. Однак я пошкодував, що Кіт Гаррінгтон, якого я з ентузіазмом прийняв, насправді став вітриною і йому не відводили жодної серйознішої ролі. Слабкий як головний ворог, і тексти, про які він розповідав, також були квазівибрані з книги "Як стати злими диктаторами". Ми зустрічаємося з ним практично двічі протягом усієї гри, один раз на початку, де йому показують, що він не боїться стріляти у своїх людей, просто виголосити дзвінке речення («Судження хмарних хмар»), і гру в кінці близько двох хвилин. Це також з’являється на нашому дисплеї на півдорозі, лише щоб спробувати переконати нас, що ми помремо, але, будь ласка, маючи Кіта Гаррінгтона в задній кишені, було б не так складно назвати справді харизматичного головного опонента.

Але історія - це лише одна частина гри. Тим не менше, я так довго про це говорив, тому що кожен, хто раніше грав у Call of Duty, по суті не має чого сказати про ігровий процес. Майже нічого не змінилося, настрій однаковий, ми постійно боремося за супротивників, які нас б'ють, і вироблення адреналіну відбувається в організмі людини без перерви. Коли ми зараз не боремося на землі, ми можемо відскочити до нашого космічного корабля, щоб навести в порядку своїх супротивників. Якщо я хочу багато дражнити, це структура всього Всесвіту, в якій я міг би знайти докір, бо хлопці не дуже цікавляться законами фізики, але їм все-таки можна пробачити серію на рівні ХПК, це науково-фантастична екшн-гра, яка не хоче бути науковою фантастикою. Це дозволяє прощати такі дрібниці, як головний герой, який не застигає відразу в просторі пошкодженою тканиною.

Опинившись у космосі, Infinite Warfare, на жаль, пропускає космічні зіткнення. Справа навіть не в гонках на космічному кораблі, вони приємно прості, проблема починається, коли ми намагаємось вижити без космічного корабля, з нульовою гравітацією. У цьому випадку основна зброя перемикається на гачок, і ми можемо перетягуватися до різних предметів. Однак у таких випадках є побоювання, що камера повернеться, і до того моменту, коли ви зрозумієте, де ви стоїте або хто де, вас постріляють. (Принаймні, я грав на ветеранському рівні.) Коротше кажучи, ці частини - на щастя, мало хто з них - не були моїми улюбленими, і в такому випадку було доцільно мігрувати з обкладинки на обкладинку без жодних трюкових трюків.

На додаток до основної теми, ми також маємо можливість додавати побічні квести, але вони були настільки непотрібно інтегровані в гру, що я навіть не піклувався про них поза обов'язковим. Вони взагалі не впливають на кінцевий результат, і вони не дають мені значних бонусів за те, що я хотів мати з ними справу.

За що гра заслуговує особливої ​​похвали - це вирощування зброї. Нам вдалося покласти в свої руки інструменти, завдяки яким кожен може знайти власну улюблену установку. Більше того, всі інструменти настільки «сучасні», що все ще перебувають у межах довіри. Моїм особистим фаворитом була бомба, яка шукає ціль, яка є крихітною павукоподібною конструкцією і вибухає, піднімаючись на найближчу до неї жертву, і я навіть не кинув кулемет, який можна було демонтувати на два пістолети. Однак, можна сказати, що більшість нашої зброї має кілька функцій, тому ми впевнені, що нам не буде нудно під час стрільби.

Ми не можемо мати багато скарг на видовище, але це не врятує світ, це приносить неодмінне очікування гри такої величини. Анімація переходу гарно створена, і герої можуть змусити нас піклуватися про їх долю. Тут не потрібно думати про речі, що стосуються Відьмака чи Сильного дощу, але немає людини, котра не переживала б про половину гри за життя нашого дорогого робота, Ітана.

Звичайно, ні Службовий обов'язок без багатокористувацької сесії. Хлопці, очевидно, розуміють свої речі, і це найкраща частина програми. Мабуть, єдиною проблемою на момент її звільнення була система нересту, я не раз встигав поставити свого бідного солдата перед супротивником, що й казати, моєю винагородою була негайна смерть. Я розумію, що для маленьких ігор на карті потрібно з цим рахуватися, але зараз було б доцільно щось з цим розібратися. У той же час, швидкі дії (які, можливо, були дещо засвоюванішими, ніж багаторічні розділи COD за останні роки) можуть спричинити приємні години, особливо у товаришів по команді.

Дрібниці про гру:

  • Після виходу гри виявилося, що користувачі копій, придбаних у магазині Windows, не можуть грати з паровими програвачами, тому Microsoft поверне гроші клієнтам колишньої платформи.
  • Видання гри Legacy також включає оновлену версію першої частини трилогії Modern Warfare.
  • У перші кілька днів з Black Ops 3 закінчилося приблизно вдвічі менше Infinite Warfare, ніж раніше.
  • Заснований на продажах ігор в Угорщині, Call Of Duty за тиждень свого виходу посів перше місце.
  • Користувачі PS VR отримують безкоштовний завантажуваний DLC Jackal Assault, який навіть не вимагає повноцінної гри.
  • Варто дочекатися списку персоналу, тому що ми можемо прослухати останнє повідомлення з 8 головних персонажів. (зробіть поруч із собою паперову хустку)

Звичайно, зомбі-розваги теж повернулися, я ціную цю частину набагато більше, ніж досвід боротьби один проти одного. (Хоча і цим я не зневажаю.) Суть спільних розваг полягає в тому, що ми, четверо, збираємося, щоб пережити потоп нежити, який вражає нас. Тут є все, що стимулює око від вибухаючих клоунів до головних мутантів-суперників, приправлених приємним парком розваг.

Таким чином, нове Службовий обов'язок це зовсім не змінює світ. Він навіть не вносить суттєвих нововведень у вже використовувану формулу, він просто вдосконалює її тут і там. Особисто я схильний сказати цим творінням, що це правильно складений ремісничий твір. Якщо ви чекаєте чогось нового або, можливо, вам не вистачає епохи Другої світової війни, Battlefield 1 - це ваша гра. Якщо ви просто шукаєте хороший, швидкий шутер для перерви на вихідні, Call of Dutyt також тепло рекомендую. Нескінченна війна це не приносить нічого, чого б ви більше не бачили із серіалу, і в поточному потоці FPS це, можливо, не мій перший вибір. Але з великою кількістю вмісту на додаток до одноразової кампанії, я все ще повертаюся до неї заради мульти-і зомбі-розваг.