Для багатьох випуск Call of Duty: Modern Warfare 2 став явною подією цього року.
20. листопада 2009 о 17:15 Ян Кордош
Перша частина сучасного конфлікту принесла нам освіжаючий ігровий процес у кампанії та створила звичку до багатокористувацької гри. Цього разу ми опустимо історичне вікно про віджимання серіалів Activision та відхилення дивних творів. На жаль, цей огляд буде зосереджений лише на одиночній грі. Багатокористувацьку підтримку не можна перевірити на нових картах за один день, і оскільки вітчизняний дистриб’ютор якось забув надіслати оглядові версії, ми створюємо враження від неї відразу після доставки та подальшого завершення історії.
Багато грають у Call of Duty для вражень від історії та зйомок, а інші відразу ж кидаються в багатокористувацьку. Сюжетна кампанія проводиться у традиційному та загальновідомому дусі. Сценарійні ефекти ведуть нас лінійно вперед. Щоб почуття нудьги чи монотонного ігрового процесу не трапилося випадково, персонажі та оточення змінюються по черзі, і все це не триває занадто довго. Занепад всієї події може бути занадто швидким, ви часто не встигаєте спостерігати і особливо поглинаєте всі події навколо. Знімайте все швидко, і ви опинитесь десь зовсім по-іншому. З одного боку, цей основний принцип адреналіну вперед - чудовий - навіть тихі місії чергуються з масовими стрілянинами. Звичайно, це відобразиться на короткочасності кампанії, але не потрібно одразу вішати голову. Це лише третина виборів у грі.
Всі скріншоти можна знайти в ігровій галереї
Тож давайте перейдемо до цієї історії. Основа закладена в оригіналі Modern Warfare, але вам не потрібно знати жодних деталей, вам навіть не потрібно знати попередню гру. Макаров, як найбільший терорист на даний момент, розв'язує приголомшливу війну, яка призвела до кровопролиття, якого світ ще ніколи не переживав, але це не для американських громадян, особливо якщо невелика бомба потрапляє на їхню кухню і трохи змінює статистику всього будинку. Не потрібно розкривати окремі повороти в історії, і це було б не справедливо для вас: ви познайомитеся з новими героями, ви також зустрінете старих знайомих, і все це швидко, швидко. Гра також включає суперечливу місію з масовим вбивством мирного населення в аеропорту (ви граєте у групі терористів Макарова), що є одним з помпезних стовпів ігрового процесу. Однак водночас це принесе максимально можливу огиду, під час якої бійні в Посталі також виглядають як дитячі ігри із завісою в дитячій. Саме такі моменти приносять правильний імпульс до гри, який веде вас вперед. Зрештою, окремі удари з атмосфери множаться. Сцену в аеропорту можна деактивувати, навіть не потрібно її гидати, але для подібних сцен гра заслуговує наклейки 18+.
Дія весела, як у голлівудському фільмі. Ви йдете вперед і стріляєте. Здається, деякі карти та завдання на них випали з поля зору відомого фільму. Іноді ти згадуєш Скалу, інший раз Кон Кон, і тут повинно бути море бойових дій та військових пострілів. Просто називаючи середовище, ви отримуєте їх різницю, але їм явно не бракує різноманітності, і представлені різні частини світу. Цього разу ми також будемо кататися, і, наприклад, погоня на снігоходах (про що можна сказати з різних прикладів) має чудову атмосферу. Але це можна сказати про кілька моментів з гри.
В принципі, я гуляю і стріляю, мало що змінилося. Напевно, найвідповідальніший момент - це ігнорування безглуздого відродження нескінченного безлічі ворогів, які з’являлися знову і знову, поки ви не перетнули невидиму межу. Якщо вам потрібно досягти заздалегідь визначеного місця в місії, вам не доведеться турбуватися про ретельну роботу. Цього разу від вас залежить, чи будете ви іноді трохи ризикувати, ховатися за перешкодами (немає підглядання з-за обкладинки, велике розчарування), бігати на більш вигідні позиції. Або почекайте певної рани з-за укриття. Звичайно, система ура не працює навіть зараз, у вас немає шансів проти шансів, а червоний колір (це кров, але не кажіть нікому) засвічений екран із зазначенням пошкодження з’явиться негайно, і ви вже безпорадно лежить на землі. Це не чиста дія, зброя іноді б'є неприємно, після влучення у вас є цілком рішуча муха, а оскільки у них ворог трохи загальний в головах, і це відбилося на їх інтелекті, грати веселіше.
Подумайте про кожну карту як про замкнуте ціле. Хоча є лише один старт і одне призначення (може бути кілька доріг або відкрите середовище), але якщо вам потрібно кудись їхати, карта завжди відкрита, кількість ворогів за замовчуванням, і вони рухаються відповідно до того, як ви грати. Хоча вони часто починають свою сцену в одному місці - для вигадливих сценаріїв - це, безумовно, не стосується їх наступного кроку, коли вони намагаються прикритись, втекти від бійки, вони навіть хочуть обійти вас на деяких картах. Це не крайність, тому що вони падають як мухи, вони не завжди найкраще ховаються, але ви бачите, що вони вже мають трохи розуму і все ще не є цілями, які вам доводиться ставити на тир.
Окрім класичних місій, іноді доводиться дотримуватися свого командира, а групові перестрілки взагалі не грають, бо ти тут єдиний герой. Інший раз доводиться швидко наздоганяти або утримувати свою позицію перед ворогами, які втручаються. Окремі моменти чергуються, а іноді навіть мають негативний ефект: як послідовність склеєних місій по всьому світу, де клей - це не зовсім найнадійніші руйнування усього світу. Брифінги проводяться так само, як і раніше: під час запису нової місії супутникові знімки перекриваються різною інформацією та телевізійними кадрами. Іноді цього не видно. Не кожна гра може розвинути швидкий темп, але у випадку з Modern Warfare 2 це здається пекельним.
Кампанія чудова, хоча їй, мабуть, бракує чогось такого дивовижного, як у Modern Warfare. Це чудово, і правильний градієнт закінчиться. Час гри на середній складності піднімається до менш ніж 6 годин, але ніщо не заважає вам відтворити історію на найвищій складності, і це буде трохи міцніша кава та багато перезапусків на блокпостах (вони влаштовані так, щоб ви не були далеко однак від більш складного проходу ви не маєте збереженої позиції на кожному кроці) значно збільшить загальний час гри, або ви ретельно виконаєте місію не за 10, а за 20 хвилин і більше. Образити кампанію за короткочасність було б трохи алібі. Ви також не сидите в кіно 8 годин на якісному фільмі.
Якщо ви завершили кампанію і не хочете кидатися на багатокористувацьку програму, у вас все ще є другий і не менш цікавий варіант Special Ops. Уявіть собі карту, де перед вами стоїть завдання: знищити кілька хвиль ворогів, убити певну кількість ворогів, дістатися до певного місця, захистити тощо. Ви впізнаєте деякі місця з кампанії, інші навіть зовсім нові. Повірте, це весело. Рівень складності встановлений таким чином, що ви можете якомога швидше виконати місію з першої складності, друга вже є викликом, третя потребуватиме досвіду. Нагороди у вигляді нових карт будуть приємними. Ці фрагментовані карти стануть якісними навіть у довготривалій грі, і ви будете проводити з ними години. Це лише плюс, що ви можете пройти їх у спільному режимі: не тільки в Інтернеті, версії консолі підтримують розділений екран! Якщо ви дійсно хочете навчитися грати в Modern Warfare 2, режим Special Ops - найкращий учитель, який підготує вас до багатокористувацької гри. У Special Ops ви не отримуєте ніяких особливих винагород, як у MP, але приниження - це просто виклик - правильно грати, йому не вистачає різноманітності, і, звичайно, ви можете насолоджуватися цим знову і знову і знову. З відкритими картами ви зрозумієте, що ніколи не в безпеці за спиною, а штучний інтелект настільки вдосконалений, що не чекає в одному місці, а постійно рухається.
Звукова система все ще на високому рівні. Ми можемо махати руками над жалюгідною музикою, ніби вирізані з американського молочника. Так, у конкретні моменти ніжний секс стискає хустки, але в грі це працює (на відміну від фільмів, які називаються краплями сліз), і він відтворює правильну струну. Звичайно, американський пафос порятунку світу перетворив росіян на терористів, але ніхто не очікує, що Брюс Вілліс почне цитувати сучасну філософію в "Жорстко помер". Ми хочемо героїчних мотивів, і Ганс Ціммер - один із відомих асів кіноіндустрії. Його перший в іграх виявився для нього чудовим. Під час поєдинку мелодії грають правильно на нервах і поступово під час фінішу на перший план виходять великі мотиви, швидкість зростає, музика штовхає вперед. Вам ніколи не захочеться грати ці пісні просто так, але в поєднанні з грою (навіть у Special Ops) вони роблять атмосферу належним чином щільною, і ви буквально пробираєтесь по ній, ви більше сприймаєте навколишнє середовище, ставите щось більше.
Про звукові ефекти можна судити подібно до музики. За дубляжем персонажів подбали чудові актори дубляжу, які навіть гадки не мали, що робитимуть, але результат чудовий, і вони справді звикли до героїв. Основа (крім тихих місій) - багато шуму, бойового бою. Все треба товкти, воїни кричать, ти слухаєш накази, з усіх боків лунає стрілянина, ти чуєш літаючі снаряди навколо себе, під час втручань ти опиняєшся ніби у воді. це досвід. Ви відчуваєте себе як на полі бою, і це все, про що йдеться.
Хочете почути вердикт для одного гравця? Це не можна сказати просто, адже Call of Duty: Modern Warfare 2 - це лише половина гри. Ви повинні це усвідомити, і якщо ви хочете критикувати коротшу кампанію, ви також повинні сказати, що ви витратите кілька днів чистого часу, граючи в багатокористувацьку гру. Тоді кілька годин історії - це лише дотик. Однак підтримку декількох гравців не можна перевірити через годину-дві гри, це займає багато часу, і ми винесемо вам вердикт наступного тижня. Але як вийшов сингл? Без спеціальних операцій це був би цікавий твір, але все одно занадто короткий. Саме ці місії раз за разом вдалося залучити до самостійної гри. Швидкий темп і обертання персонажів, можливо, трохи пошкодили геймплей, тому що ви не зупинитесь ніде на досить довгий час. Принаймні вам не набридне, але ви навіть не встигнете розігрітися. Але, чорт вазьміть, це все одно велика розвага, і коли ви сідаєте грати, ви повинні витягнути це з горла, інакше ви з цього не встанете. Хоча це не настільки дивно і захоплююче, як попередня Modern Warfare, це продовження все ж на крок попереду конкурентів.
Примітка: Остаточний рейтинг застосовується лише до одиночної гри.