Battlerite та Prime Arena - ми з’ясували, чи є ще невідкрита площа для MOBA.

куди

Першим був Battlerite, який спочатку розпочався як платний заголовок у розпал не надто багато луни, а потім, після вільного переходу, зараз є одним з найпопулярніших назв Steam. Розробник Stunlock Studios не новачок у жанрі, завдяки їм за "Чемпіони крові" 2011 року, серед яких Battlerite є свого роду продовженням/духовним спадкоємцем. Прикро в Стонлоку було те, що до н.е. намагалися бути зовсім іншими на найінтенсивнішому етапі суєти МОБА, вносячи новий смак у рецепт - хто знає, чи, можливо, лише через кілька років, після того, як великий стіл підмітається, він з’явиться на сцені, набагато популярніший, і він міг би бути більш успішним. Чемпіони були неповним MOBA, творці захопили один із основних елементів жанру, битву між героями, з благородною простотою і побудували на ньому самостійну гру з невеликими аренами, на яких кожен персонаж автоматично бився до максимальний рівень та всі наявні здібності.

Однак наступний предмет вийшов не так добре. Prime Arena - це рятівник Нівалу, котрий мав кращий день не лише безкоштовно, але й у Дочасному доступі за 10 євро (але принаймні є "демо-версія" лише з трьома героями) і дуже потужна версія попередня команда команди World World MOBA. змінена версія. Зокрема, ідеєю розробників було поєднати різні тенденції: жанр MOBA, що повільно відмовляється, з успішним в даний час режимом Battle Royale у стилі PUBG, створюючи монстра Франкенштейна наступних років, за їхніми розрахунками нестримну та невтомну онлайн-гру на успіх.

Якщо ви спробували Prime World або, можливо, прочитали мою статтю про нього кілька років тому, можливо, ви вже мали застереження щодо цієї ідеї, як і я, - і це було б добре саме по собі. На величезній карті MOBA воюють одразу 32 гравці, які можуть розвивати своїх героїв, вбиваючи мобів, тоді як розмір арени навколо них зменшується в міру зростання червоної зони, із завданням вбивати один одного, поки не залишиться лише один . Однак реалізація в даний час залишає бажати кращого.

Він відразу ж піднімає цікаві питання про те, наскільки законно продати пакет засновників у розмірі 20 євро, який включає всіх героїв для гри з мінімальною базою гравців, яка все ще перебуває у дочасному доступі. Додавши до базової ціни гри в розмірі 10 євро, Prime Arena з усіма героями практично дорожча, ніж купувати Hero Pass за набагато популярніший Battlerite. І виробники навіть усвідомлюють розмір своєї бази гравців: гра в даний час, після мінімуму очікування, якщо вона не знайшла достатньої кількості гравців (можливо, я провів лише дві битви під час тестування, що билися інші гравці в мережі, крім мене) решта місць плавно заповнюють персонажів, направлених МІ.

Однак навіть М. І. залишає сильне бажання, і єдина його перевага полягає в тому, що, вірно одному з найважливіших принципів жанру Battle Royale, нам не доведеться довго чекати між різними битвами. Механічно керовані гравці часто поводяться абсолютно нереально - я стикався з випадками, коли вони чудово працювали і брали участь у інтенсивних розгромах до чотирьох-п'яти, але також випадки, коли один із персонажів стояв безпомічно, в одному місці, ніби імітуючи гравця AFK, і терпів мене, не захищаючи мене збивати і кидати XP і цілющу кулю, що йшла з ним. В інших випадках я натрапляв на набагато сильнішого, ніж мене, персонажа, керованого ІМ, який навіть за лічені хвилини збив більшу частину моєї життєвої сили, я наздогнався втікачем, він почав переслідувати - тоді він просто втратив інтерес і налаштувався геть у зовсім іншому напрямку.

Я також не був максимально задоволений управлінням власним персонажем. Найбільш нагальною проблемою у поєднанні жанрів MOBA та Battle Royale є пошук маршрутів, оскільки нам також потрібна швидка навігація, тактичне розташування та втеча з постійно звужуються червоних зон. З іншого боку, маршрути на карті дуже вузькі, іноді майже непомітні, і хоча спочатку я думав, що натискання на міні-карту просто вирішить ситуації, коли я вже втікаю із зони, я все ще застряг у культурі де-мішок. І зона тут - на відміну від більшості клонів PUBG - не продовжує рухатись і не ковтає краї карти, але раптом перестрибнула значну територію - і я часто застрягаю у шкідливому червоному тумані.

Я не хочу принижувати презентацію Prime Arena до простого ниття, тому що основна ідея справді цікава і я бачу в ній багато потенціалу - але реалізація зараз є досить скандальною, особливо від такого розробника, як Nival. Навіть елементи карти були вражаюче перейняті від Prime World, і переважна більшість героїв, здається, є перерахованою версією персонажів Prime World. Плюс, я бачу зараз більше шансів, що прийде більш спроможна команда, яка зробить чіткішу, більш придатну для реалізації версію цієї ідеї, ніж якщо Ніваль випередить цей альфа/ранній бета-стан у найближчому майбутньому та достатньо підсилить Арену. Була навіть помилка, що коли я намагався протестувати на своєму слабшому конфігурі, іноді гра проходила гладко і без будь-яких збоїв, іноді вона викидалася при завантаженні треку з повідомленням, що моя машина не відповідає мінімальним вимогам.

На жаль, загальна картина неоднозначна (хоча я з нетерпінням чекатиму набагато більш незвичного Гіганта Мотіги в майбутньому), але очевидно, що у MOBA все ще є потенціал, якщо ви не спробуєте скопіювати чотири великі елементи гри і переваги перспективи. та/або перевершують конкретну команду розробників. Вибух MOBA закінчився, тепер здається досить щасливим і нещасливим від захоплення королівської битви, намагаючись вирізати собі коренастий шматочок. Але це не означає, що одного разу він ще не зможе пережити ренесанс, якщо досить творча команда побачить його із вишуканими та унікальними елементами, щоб зробити ще одну гру на арені. ■

Рекомендовані ігри були надані нам їх розробниками для статті.