Лише за кілька годин моєї першої прогулянки Fallout New Vegas я зрозумів цю деталь. Він кудись поїхав і все забрав. Коли це зброя та ліки, це нормально, але враховуючи мою прихильність до японської RPG, де більшість предметів мають певний сенс, прийшов момент, коли я вкрав тарілки, склянки та цілі столові прилади, лише тому, що це можна було зробити. Або сюрреалістичний момент ідеальної ходьби, викрадення олівця і неможливості пересуватися через зайвий багаж. Тож я побачив себе в дилемі: яке сміття я викидаю? Він викидав речі, але не вчився і завжди повертався до своїх колишніх шляхів. Ці ігри багато сприяють клептоманії XDDD.

управління

Тоді є мій нещодавній досвід у «Бездні Тіньової Вежі», який не тільки карає надлишки предметів (а рюкзак не такий, як у Fallout, не жарт), змушуючи рухатися з надзвичайно повільною швидкістю, але якщо ви їдете ще більше. сюрприз! ти починаєш втрачати життя. І ви можете легко померти від цього, тому що ви не можете кидати предмети, а лише продавати їх або синтезувати, щоб отримати здоров’я завдяки їм. Нічого немає. Відколи це сталося зі мною, я був набагато обережнішим.

Коротше кажучи, ви повинні подбати про те, що є в сумці, і не носити з собою більше, ніж потрібно. Досвід закінчується тим, що ти дізнаєшся, що тобі потрібно, а що можна відкласти: D

ТОЧНО! Як завжди, поділяючись думкою XD, я завжди зберігав тонни віртуального сміття, що в підсумку дало мені дупу більше, ніж будь-що інше.

На щастя, з часом ми вчимося давати відпочити нашим розчавленим віртуальним спинам, відкладаючи в сторону всю ту лайно, з якою ми без потреби тягали.

Я страждаю цим синдромом Діогена, особливо в RPG, все, що можна зібрати, я повинен взяти і зберегти, навіть якщо воно ніколи не буде використано, або я вже маю щось краще, правда полягає в тому, що мені заважає мати обмежений запас, який змушує викидати або продавати предмети/зброю/аксесуари, хоча принаймні в таких іграх, як Diablo або Resident Evil 4, це весело, бо ви можете грати в тетріс, замовляючи інвентар.

Розслабтеся, Рой, я запевняю вас, що з часом це закінчується лікуванням, я думаю, що всі ми в той чи інший момент страждали від синдрому діогенного відеоігри, який змусив нас знищити все, що перетинало наш шлях.

Ну, ви, як завжди, абсолютно праві. За незліченну кількість графічних пригод ми незліченну кількість разів несли незліченні лайна на персонажа. Це правда, що "про всяк випадок" завдав великої шкоди, але це також правда, що таку можливість нам пропонували. І оскільки це було запропоновано нам, тому що ми його спіймали, то не те, що на Мавпських островах, в Індіані Джонсі чи Full Throtlle тоді ми зіпсували!

Але оскільки ми знаємо, як розрізнити життя у відеоіграх від реального життя, і ми живемо в маленьких квартирах, у моєму випадку це не можна екстраполювати!

Дякую Xuxo! Хороший приклад пригодницьких ігор, хоча на відміну від RPG, рідше не вистачало місця!

Звичайно, як ви зазначаєте, оскільки у нас була можливість, ми нею скористалися, інша справа, що в довгостроковій перспективі це спричинило б шкоду для нас XD

Дякуємо, що завітали і дали коментар!

Особисто мене обмежують запаси, і у відеоіграх у мене завжди синдром Діогена.

Тому я злюся, коли, наприклад, я не можу тримати машину в Gran Turismo, бо вона не вміщується в гаражі (якщо ми не дуже суворі, це інший вид інвентаря), я не сказати вам, коли мені доведеться кинути предмет чи зброю в якійсь RPG (більше того, мені зазвичай важко продавати інвентар у таких іграх, як Castlevania, незважаючи на наявність 300 рівних аметистових каменів xD)

Звичайно, я ненавиджу, коли речі стають занадто складними з мільйоном можливих предметів для кожної частини вашого тіла та розуму (та їх безлічі комбінацій), у цих випадках я завжди ціную можливість автоматичного оснащення найпотужніших (у Diablo 3 це вирізає мене багато в ролі кооперативної гри і будь, кожні два на три, роблячи паузи та заходячи в меню, щоб перевірити, чи вибрали ви щось краще).

Буде так, що насправді я не Діоген, але я брудний, не знаю, але в іграх для мене "більше, якщо краще", чим більше я можу вибрати, тим краще, і якщо я загублюся, я буду знайти себе xD.
Як завжди, дуже цікавий запис Сусо.

PS - Саме аналіз гри, яку я готую (Corporation of megadrive), є одним із перших назв, в якому я побачив ці характеристики (обмежена кількість обладнання, штраф за швидкість та втрата життя у разі надлишку, і у вас навіть є керувати споживанням електроенергії деякими інструментами), і це справді напружено (і це ключ до успіху), знаючи, як рухатись з найнеобхіднішим.

Добре, що стосується гаража! Я б не сприймав це як інвентар у житті Xd Тепер я бачу це іншими очима, ха-ха-ха.

Мене особисто мене не турбує, обмежені запаси - це те, що я навчився цінувати за ці роки, навчившись сприймати їх як частину стратегії гри, а не як щось, що дратує.

Я розумію ваше заплутування, коли у вас так багато предметів, що ви не знаєте, що з ними робити, ми ділимося травмами, це трапляється і зі мною xD