Покинувши зв'язок Electronic Arts, легендарний Уіл Райт, який створив у компанії найшвидшу комп'ютерну гру всіх часів із серією Sims. Райт покидає EA, за даними Wall Street Journal, оскільки він хоче розробляти ігри у своєму власному бізнесі під назвою Fun Stupid Club, які не створені для ПК або ігрової консолі, а працюють на інших пристроях (таких як телевізори чи інші розваги). пристроїв).

Уілл Райт - справжня жива легенда. Його перша гра, Raid on bungeling bay, випущена в 1984 році, сьогодні може запам’ятатися лише божевільним людям Commodore 64, але Сім Сіті 1989 року - це іграшковий шедевр, про який, мабуть, усі чули. Під егідою студії Maxis за Сім Сіті послідував ряд інших симуляційних ігор, включаючи SimEarth або SimAn, що обробляє життя мурах, пізніше SimCity 2000, а потім SimCopter.

electronic

Рейд на затоку (1984)

Maxis, який став публічним у 1995 році, був придбаний Electronic Arts у 1997 році, коли Райт почав працювати в одному з найбільших у світі незалежних видавців ігор. Врешті-решт Electronic Arts дав йому можливість створити свою попередню мрію - симулятор, де гравець міг керувати життям людей, а не планети чи міста. Випущений у 2000 році, Sims став найбільш продаваною комп'ютерною грою всіх часів, за її історію було продано близько 100 мільйонів копій разом з аксесуарами, що принесло EA майже 1 мільярд доларів доходу.

Орієнтуючись на величезний успіх Sims, Sims 2 прибув у 2004 році, спираючись на свого попередника, щоб надати гравцям низку нових можливостей. Третій внесок у серії, The Sims 3, обіцяє EA цього літа. Тим часом Райт також здійснив невеликий обхід у світ еволюції, коли минулого літа вийшов Спор, який імітує становлення та еволюцію самого життя. Однак програмне забезпечення з величезним бюджетом, яке, за деякими даними, було виготовлено на 50 мільйонів доларів, не виправдало сподівань, не було сприйняте пресою з вибухом ентузіазму, і магазини закінчились недостатньо швидко. Причиною невдачі була, мабуть, складність Спори.

Від'їзд Райта є значною втратою для EA, яку останнім часом не вдалося поновити. Величезний видавець ігор майже заробляє на життя сиквелами усталених імен, справжніх нововведень з лупою в останніх іграх не знайдеш, а якість легендарної серії погіршується: Need for Speed ​​Undercover, для Наприклад, він отримав лише близько 50-60 відсотків рейтингів, кинувши найгіршу критику в історії серіалу, але навіть Спора, призначений для одного з найбільших кидків 2008 року, не досяг 80-90%.

Тож EA, сірий у продовженнях, гостро потребував би оновлення, але спад відбив людей до покупки ігор, лише найбільші імена продають дуже добре, тому нещодавно EA оголосив, що зменшить кількість видань, які він публікує, і орієнтуватися лише на певні успіхи., зменшуючи ділові ризики. З появою постійно розвиваються обладнання, нових консолей та телевізорів високої чіткості, витрати на розробку ігор також зростають, тому повній ціні гри, можливо, вже доведеться продати мільйон копій, щоб отримати беззбитковість. Тож найменший ризик несе девелоперська компанія, якщо дотримуватися усталених імен.