Far Cry завжди була відкритою світовою сагою дій в екзотичному середовищі. Пронумеровані поставки варіюються від тропічних островів до африканської савани або вершини Гімалаїв, коливання між більш серйозними та реалістичними підходами до більш вигадливих скорочень. З цієї причини, коли цей п'ятий внесок був оголошений на минулорічному виставці E3, він привернув увагу вибором місця проведення: вигаданим округом Хоуп у дуже повсякденному штаті Монтана, США. Після стількох років, що поставили гравця на місце віртуального туриста у віддалені місця на планеті, вибір заднього двору, так би мовити, здавався лише творчим оновленням, яке вимагала сага після п’яти виплат за стільки ж років (враховуючи вилучення первинного та кровного дракона).

знову

Графство Хоуп потрапило під контроль ультрарелігійної секти з радикальною апокаліптичною риторикою. Гра починається з невеликого оточення компетентні органи намагаються заарештувати свого харизматичного лідера, Джозеф Сід. Видобуток закінчується катастрофою, як це не дивно, і поліція залишається в окрузі, ізольованому від зовнішнього світу, де секта бореться з кров'ю та обстрілює повстання анонімних громадян. Як новачок в офісі шерифа, головна місія гравця - вижити в сільській місцевості, де кишить важкоозброєний релігійний екстреміст, завдяки роздавальним матеріалам Другої поправки.

У попередні роки Ubisoft випустив дві ігри, які, незважаючи на великі успіхи в продажах, базувалися на дуже проблемних приміщеннях. І The Division, і Ghost Recon Wildlands (обидва під торговою маркою Tom Clancy) обдурили протофашистські постулати щодо таких хитрих питань, як класова війна чи імперіалістичний інтервенціонізм, якщо не з незграбності, аніж із чогось іншого. Far Cry 5, здавалося, судилося розвіяти будь-які сумніви, які могли б зависнути щодо позицій дизайнерів будинку. Але це не так. Замість цього, підтримує комфортну, стерильну рівновідстань, призначену не ображати будь-якому з ваших потенційних клієнтів. Неможливо дізнатись, що сталося за лаштунками, але здається, ніби відповідальні за проект наполягали на тому, щоб побачити їхні амбіції, спотворені шквалом фокус-груп та маркетинговими дослідженнями босів, під привід, що вони вже багато спокушали удачу, ставлячи звичайних американців у ролі ворогів, а не кривавих ополченців з якоїсь тропічної країни.

Далеко від головної місії, просто функціональної, гра містить деякі деталі різкої сатири. Починаючи з посилань на суперечливу політичну практику Геррімандерінга (перекроювання виборчих округів) до передбачуваного існування компрометуючої стрічки, яку російський президент міг використати для вимагання грошей у президента. Багато персонажів, які населяють світ, є справді химерні, добрі мультфільми загальноприйнятих стереотипів. У ці моменти заголовок охоплює властиве божевілля грабельного дизайну. Зрештою, Far Cry 5 - це гра, де ви можете прикинутися Рембо, супроводжуючи ведмедя-грізлі на ім'я Cheesseburger (на жорсткій дієті з лососем через його діабет) і прикриваючи з повітря леді середнього віку, що кричить їй врегулювання шлюборозлучних відносин під час керування Тюльпаном, його вертольотом з автоматами.

Ця тональна невідповідність бентежить і дезорієнтує, ніби розповідь це був твір двох письменників із суперечливими думками за напрямком проекту. Ви не можете представляти ультрафіолетові ситуації, покликані жахати гравця невибірковою дикістю культу, а потім негайно жартувати про кулінарні властивості фестивалю яєчок. Вірніше, ви можете це зробити, але лише якщо у вас є достатньо досвіду, щоб мати змогу керувати часом у відкритому світовому досвіді. Щось надзвичайно важке.

Проблеми, властиві центральному оповіданню, осторонь, гра представляє a чудовий відпочинок природного середовища тихоокеанського північного заходу. Навігація пейзажами (горами, лісами, річками та озерами) є справжнім задоволенням і наводить безліч вагомих аргументів, щоб відвідати майже не заселений район великого американського континенту. Ден Ромеру, чотириразовому номінанту на "Оскар", доручили створити абсолютно ідеальний саундтрек. Вкорінені в традиціях найкращого Євангелія та найкращої країни, пісні, які органічно звучать у світі (через радіо автомобілів або транзистори його мешканців) передають повідомлення секти, але як мелодія, так і інструментарій просто блискуче.

Far Cry 5 пропонує багато глибоких питань до столу, але потім відмовляється щось говорити про це, задовольняючись тим, що пропонує ігровий досвід із необхідними змінами у формулі, щоб подорож, яку він пропонує, варта прийняти. Це нагадування про жорсткі межі, що обмежують творчу свободу цих блокбастерів, мастодонти з бюджетами на десятки мільйонів доларів. Зрозуміло, що в команді Ubisoft Montreal є багато талантів, і є багато бажання висунути середовище до нових меж, але для цього потрібно ризикувати. І дух готовий, а плоть слабка.