непроникний

може бути

¢ в цент США

· · Мала центральна точка

Й Ё kjtpont (umlaut)

»» Внутрішній період часу (кінець)

«« Внутрішня мітка часу (новачок)

Якщо ви хочете ввести щось відповідно до коду, вам слід ввести знак # після знака &, а потім код в десятковому коді і таким же чином, як; повинні бути закриті іншими спеціальними знаками.

Посилання на зображення вже відомо з вищезазначеного:

Але це також може бути пов’язано:

Подібні посилання на звуки:

Згідно з приказкою, на малюнку видно тисячу слів. Такий наш мозок, він любить бачити речі краще. Ми також знали розробників HTML, тому маємо можливість "підкинути" нашу сторінку з якимось візуальним "шоковим ефектом". Без веб-сторінки (зараз) вона працює досить погано. Крім того, якщо зображення все ще рухається, сторінка може бути виднішою. Звичайно, не зрозумійте мене неправильно! Якщо всі речі на веб-сторінці рухаються, плутанини може бути достатньо. Не кажучи вже про загально низьку пропускну здатність і особливо про мережевий трафік, який значно збільшується за рахунок багатьох зображень, звуків, анімації та відео, уповільнюючи завантаження сторінки.

Для позитивного прикладу перегляньте URL-адресу http://www.jpte.hu.

Зображення не повинно бути занадто великим для зберігання або вигляду. Більшість глядачів працюють з вікном розміром до 800x600 пікселів (тобто приблизно розміром монітора SVGA, трохи вужчим), який навіть менше дивиться на те, що ви дивитесь під Windows. Зображення повинно бути розроблено, зменшення призведе до погіршення якості.

Готове зображення потрібно якось і десь розмістити на аркуші. Звичайно тільки в багажнику. Увага! Зображення не є частиною документа, ми не будемо його розміщувати, просто вкажіть, що воно буде там. Розміщення та показ - відповідальність гравця. Це має неприємний наслідок: якщо ми хочемо зберегти сторінку разом із її джерелом та зображеннями та іншими об’єктами на ній (чому б цього не зробити, оскільки це безкоштовно, оскільки власник цього не забороняє), у вас є щоб надіслати свої зображення. У Netscape ви можете зробити це, клацнувши правою кнопкою миші на зображенні. Існують різні утиліти, які можуть зберегти всі елементи разом.

На сторінці зображення позначене іменем. Звичайно, це лише найпростіший випадок, тут зображення знаходиться там же, де і сторінка (адже воно може бути в іншій бібліотеці, але також і по-іншому!) А інших потреб у нас немає.

Ви можете переміщати зображення вліво (за замовчуванням) або вправо. Ви можете вирівняти текст по верхньому краю, знизу або по центру. Це важливо, оскільки зображення - це рядок тексту, високий відповідно до логіки програвача. Неможливо написати більше рядків біля картинки для першого запуску! (Ось чому є рішення.)

Ви можете надати зображенню інший розмір, ніж він є насправді, або в пікселях (він завжди буде однакового розміру), або у відсотках (залежно від розміру вікна). Ви можете додати до зображення тонку або товсту рамку, набравши border =. Розмір кадру наведено в пікселях, шириною 10 м. Ви можете змінити результат, набравши alt =, який з'являється, коли ви переходите до зображення або.

Тут зображення не буде десь на сторінці, а буде «папером» сторінки, саме про це ми і поговоримо. Як от

шпалери. Не бажано, якщо фонове зображення занадто різке або контрастне. У цьому випадку листи доповідачів стають легко нерозбірливими. Нехай зображення буде темним і напишіть на ньому білими або пастельними літерами, або будьте світлим на темному чорнилі. Це потрібно перевірити.

Фон фонового зображення може бути декількох типів: або розмитий настрій, що малює фотографію, або деяке зображення, яке можна поглинути (наприклад, бульбашкові бульбашки, картатий блокнот, макет). Браузер робить цей знімок і розміщує його поруч та під собою стільки разів, скільки потрібно для інших матеріалів на сторінці (картинки, текст):

У цьому випадку зображення також сховано біля нашої сторінки в тому ж каталозі, але це може бути і інше зображення. Текст = колір тексту, посилання = точки з'єднання, якщо вони ще не переглянуті, vlink = якщо вони вже переглянуті, і посилання = коли ми щойно клацнули. Ви можете вказати колір у червоно-зелено-зеленому (RGB) порядку з шістнадцятковими цифрами. Фон сторінки може бути одним, тому на початку багажника ця пара є показником розширення тіла. Фон може бути одноколірним, ввести bgcolor = там же, також у коді RGB. Це можна використовувати замість background =, але також поруч з ним! В останньому випадку воно з’явиться на вказаному тлі, а потім зображення з’явиться, коли воно надійде.

Чорний # 000000 Світло-сірий # 545454

Білий # 0000A8 Низьке освітлення # 5454FF

Зелений # 00A800 Halványzцld # 54FF54

Пункт № 00A8A8 Halvnnyciбn # 54FFFF

Червоний # A80000 Низький папір # FF5454

Фіолетовий # A800A8 Халва # FF54FF

Коричневий # A85400 Sбrga # FFFF54

Світло-сірий # A8A8A8 Білий #FFFFFF

Звідси легко змішувати інші кольори. Однак деякі дисплеї не підтримують 24-бітову кольорову роздільну здатність, яка перетворює отримані значення у 16, 8 або 4 біти.

Будьте обережні, щоб не зробити таке перетворення нечитабельним! (Подивіться на 256-кольоровий (VGA) або монітор у сірому (monoVGA) монітор!)

Після знака # ми посилаємось на певну частину сторінки HTML, яка повинна бути позначена відповідним знаком HTML перед сторінкою. Ви походите з великого тематичного списку. THE? а потім гравець дає параметр.

Існує також кілька десятків форматів зображень, на щастя, ви можете побачити цей тут. Два найпоширеніші (і, до речі, досить) стандарти зберігання прийняті у світі HTML: GIF та JP (E) G. (Через UNIX, xbm теж, але це неактуально.)

GIF старший. Все, що вам потрібно знати, це те, що процес стиснення не втрачає втрат, тобто на зображенні немає помилок у рядку перетворення. Звідси, звичайно, випливає, що щільність обмежена. Інша помилка полягає в тому, що він знає лише 256 кольорів. Ви можете вибрати це з більшої палітри, але навіть тоді ви можете мати лише стільки кольорів зверху - і це може бути небагато за допомогою тонкої колірної схеми. Відмінно підходить для малюнків та малюнків.

JPEG спеціально розроблений для фотографій. Він використовує стиснення з втратами, а не те саме зображення, яке ми йому дали. Це тому, що людське око просто не помічало певних несправностей, за ними можна слідкувати. Обмін JPEG забезпечує невеликі розміри та 24-бітне справжнє відтворення кольорів. JPEG не підходить для малюнків, він робить багато помилок і трохи порівнює його з розміром файлу (може навіть збільшити).

Анімовані GIF-файли - це параметри відображення зображень, коли зображення рухається. GIF89 знає це, переплітаючи декілька зображень, створюючи багатофазну "анімацію" з одним запуском, можливо, у нескінченному циклі (після чого деякі гравці з часом розбиються).

Також є переплетений GIF, що означає, що спочатку відображається лише кожен другий рядок зображення, а потім він уточнюється. Якщо ми поспішаємо, ми також можемо з грубого «контуру» вирішити, чи варто чекати картини.

Цікавим і часто використовуваним варіантом є заповнення прозорого GIF, тобто фону фону. Якщо ви перетворите нейтральний, суцільний фон у прозорий візерунок, зображення буде ще більшою частиною сторінки, і кадр вас не обдурить. Описані можливості можуть бути реалізовані різними утилітами (наприклад, PhotoShop, Paint Shop Pro тощо).

Є програми, які полегшують редагування, але файл ASCII все одно залишається таким же чином. Ви можете легко створювати простіші сторінки за допомогою текстового редактора. Це має ту перевагу, що сторінка робить саме те, що ми хотіли, і весь опис заповнений. Важливо знати, що поява прочитаної сторінки в Інтернеті залежить не тільки від автора сторінки, але й від налаштування нашого власного браузера.

Структура HTML-сторінки виглядає так згідно з правилами мови HTML: