Якщо ви збираєтеся організовувати невеликий турнір на клубному рівні, в школі чи на роботі, вам слід врахувати деякі аспекти: перед початком роботи добре визначте правила, системи сватання, темп гри, як вирішити -показує, графік і переконайтесь, що всі поінформовані про найважливіше.

турнір

Отримайте необхідний матеріал (гравці можуть внести дошки), знайдіть програми та аркуші, необхідні для подальших дій, і ви готові розпочати турнір. Решту труднощів можна вирішити на льоту.

Це найпростіша і найкоротша система.

Той, хто програє, залишає змагання, і на мій смак це також є його головним недоліком, тому що я думаю, що найцікавіше в шахових змаганнях - це не знати, хто переможе, а те, що всі грають найбільшу кількість партій.

Крім того, якщо двоє сильних гравців зустрінуться в початкових раундах, один з них буде вибутий достроково.

Це типова система всі проти всіх.

Кількість раундів гри дорівнює кількості учасників мінус один, беручи до уваги, що якщо вони непарні, гравцеві-привиду доведеться зареєструватися, щоб зробити їх парними (той, хто повинен зіграти проти нього, звільняє чергу). У кожному раунді чергуються чорний і білий кольори.

Якщо ви збираєтеся грати вперед і назад (з чорно-білими в кожному спарюванні), кількість раундів подвоюється.

Це ідеальна система для ліги або для швидкого ігрового турніру з невеликою кількістю гравців.

Для запуску турніру результати кожного раунду записуються в таблицю спарень наступним чином:

1-0 якщо білі виграють 0,5-0,5 так таблиці 0-1 якщо переможуть чорні

Далі в підсумковій таблиці кожному гравцеві в його ряду вказуються очки, які він досяг, збігаючись з колоною суперника. Зверніть увагу, що кожна гра вимагає двох записів у цій таблиці (з діагональною симетрією)

Алгоритм визначення сполучень простий, але ще простіший завантажте ці квадранти що ми підготували.

Квадрант для 4 гравців

Квадрант для 6 гравців

Квадрант для 8 гравців

Квадрант для 10 гравців

Це найкраще поєднання попередніх систем.

Вибування не відбувається, і гравці з однаковою кількістю очок стикаються один з одним. Розподіл точок має форму гауссового дзвона.

Мінімальна кількість раундів залежить від кількості гравців, а головна перевага полягає в тому, що чим далі прогресує турнір, тим більше сила шахістів вирівнюється в парах.

Спаровування визначаються в кінці кожного раунду, і для цього зазвичай використовується комп'ютерна програма, деякі з них безкоштовні, такі як CHESSP, VEGA або SEVILLA, хоча існує більше.

Нижче ми бачимо підгрупи спарювань для 64 гравців за 6 раундів, припускаючи, що немає жодних поєднань.

КРУГ 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª Оцінка

Кількість гравців для кожної забивної групи

64 ----> 32 ----> 16 ----> 8 ----> 4 ----> 2 ----> 1. 0 поразок 6 очок

32 ----> 32 ----> 24 ----> 16 ----> 10 ----> 6. 1 "5 балів

16 ----> 24 ----> 24 ----> 20 ----> 15. 2 "4 бали

8 ----> 16 ----> 20 ----> 20. 3 "3 бали

4 ----> 10 ----> 15. 4 "2 бали

2 ----> 6. 5 "1 бал

Найбільш поширеним у турнірах Round Robin або Swiss є те, що перемога додає 1 бал, таблиці 0,5 бала, а поразка нічого.

Коли гравці непарні, додається інший віртуальний гравець, якому гра завжди програна і, отже, суть його супернику.

Системи розірвання краватки застосовуються, коли в кінці турніру є гравці з однаковою кількістю очок. Таким чином досягається те, що жоден гравець не поділяє позиції в класифікації. Зазвичай використовують кілька систем: якщо перша все-таки пов’язана, застосовується наступна. У швейцарському турнірі однією з найбільш широко використовуваних систем розриву поєднань є Бухгольц; У швейцарській системі учасники не грають проти одних і тих же суперників, тому з цією системою можна взяти до уваги, що деякі зіграли проти кращих суперників (які закінчили з більшою кількістю очок).

Для застосування цієї системи додаються бали, отримані гравцями, проти яких вона грала, і виграє той, хто має більшу кількість. Ця процедура називається Всього бухолц. Тоді як якщо те саме робиться, але усунення протистояння з суперником, який набрав менше очок, це називається Частковий бухолц (Це також іноді робиться, опускаючи два результати). Інший спосіб - уникнути двох протистоянь: одне відповідає супернику, який набрав найбільшу кількість очок, а інший відповідає опоненту, який набрав найменшу кількість очок; називається Бухгольц середній.

Система розірвання поєднань, яка використовується в турнірах Round-Robin, є Зоннеборн-Бергер. Система схожа і обчислюється шляхом додавання всіх очок, які набрали виграні суперники, і половини очок, набраних тими, проти кого вона була зрівняна.