Якщо ви збираєтеся організовувати невеликий турнір на клубному рівні, в школі чи на роботі, вам слід врахувати деякі аспекти: перед початком роботи добре визначте правила, системи сватання, темп гри, як вирішити -показує, графік і переконайтесь, що всі поінформовані про найважливіше.
Отримайте необхідний матеріал (гравці можуть внести дошки), знайдіть програми та аркуші, необхідні для подальших дій, і ви готові розпочати турнір. Решту труднощів можна вирішити на льоту.
Це найпростіша і найкоротша система.
Той, хто програє, залишає змагання, і на мій смак це також є його головним недоліком, тому що я думаю, що найцікавіше в шахових змаганнях - це не знати, хто переможе, а те, що всі грають найбільшу кількість партій.
Крім того, якщо двоє сильних гравців зустрінуться в початкових раундах, один з них буде вибутий достроково.
Це типова система всі проти всіх.
Кількість раундів гри дорівнює кількості учасників мінус один, беручи до уваги, що якщо вони непарні, гравцеві-привиду доведеться зареєструватися, щоб зробити їх парними (той, хто повинен зіграти проти нього, звільняє чергу). У кожному раунді чергуються чорний і білий кольори.
Якщо ви збираєтеся грати вперед і назад (з чорно-білими в кожному спарюванні), кількість раундів подвоюється.
Це ідеальна система для ліги або для швидкого ігрового турніру з невеликою кількістю гравців.
Для запуску турніру результати кожного раунду записуються в таблицю спарень наступним чином:
1-0 якщо білі виграють 0,5-0,5 так таблиці 0-1 якщо переможуть чорні
Далі в підсумковій таблиці кожному гравцеві в його ряду вказуються очки, які він досяг, збігаючись з колоною суперника. Зверніть увагу, що кожна гра вимагає двох записів у цій таблиці (з діагональною симетрією)
Алгоритм визначення сполучень простий, але ще простіший завантажте ці квадранти що ми підготували.
Квадрант для 4 гравців
Квадрант для 6 гравців
Квадрант для 8 гравців
Квадрант для 10 гравців
Це найкраще поєднання попередніх систем.
Вибування не відбувається, і гравці з однаковою кількістю очок стикаються один з одним. Розподіл точок має форму гауссового дзвона.
Мінімальна кількість раундів залежить від кількості гравців, а головна перевага полягає в тому, що чим далі прогресує турнір, тим більше сила шахістів вирівнюється в парах.
Спаровування визначаються в кінці кожного раунду, і для цього зазвичай використовується комп'ютерна програма, деякі з них безкоштовні, такі як CHESSP, VEGA або SEVILLA, хоча існує більше.
Нижче ми бачимо підгрупи спарювань для 64 гравців за 6 раундів, припускаючи, що немає жодних поєднань.
КРУГ 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª Оцінка
Кількість гравців для кожної забивної групи
64 ----> 32 ----> 16 ----> 8 ----> 4 ----> 2 ----> 1. 0 поразок 6 очок
32 ----> 32 ----> 24 ----> 16 ----> 10 ----> 6. 1 "5 балів
16 ----> 24 ----> 24 ----> 20 ----> 15. 2 "4 бали
8 ----> 16 ----> 20 ----> 20. 3 "3 бали
4 ----> 10 ----> 15. 4 "2 бали
2 ----> 6. 5 "1 бал
Найбільш поширеним у турнірах Round Robin або Swiss є те, що перемога додає 1 бал, таблиці 0,5 бала, а поразка нічого.
Коли гравці непарні, додається інший віртуальний гравець, якому гра завжди програна і, отже, суть його супернику.
Системи розірвання краватки застосовуються, коли в кінці турніру є гравці з однаковою кількістю очок. Таким чином досягається те, що жоден гравець не поділяє позиції в класифікації. Зазвичай використовують кілька систем: якщо перша все-таки пов’язана, застосовується наступна. У швейцарському турнірі однією з найбільш широко використовуваних систем розриву поєднань є Бухгольц; У швейцарській системі учасники не грають проти одних і тих же суперників, тому з цією системою можна взяти до уваги, що деякі зіграли проти кращих суперників (які закінчили з більшою кількістю очок).
Для застосування цієї системи додаються бали, отримані гравцями, проти яких вона грала, і виграє той, хто має більшу кількість. Ця процедура називається Всього бухолц. Тоді як якщо те саме робиться, але усунення протистояння з суперником, який набрав менше очок, це називається Частковий бухолц (Це також іноді робиться, опускаючи два результати). Інший спосіб - уникнути двох протистоянь: одне відповідає супернику, який набрав найбільшу кількість очок, а інший відповідає опоненту, який набрав найменшу кількість очок; називається Бухгольц середній.
Система розірвання поєднань, яка використовується в турнірах Round-Robin, є Зоннеборн-Бергер. Система схожа і обчислюється шляхом додавання всіх очок, які набрали виграні суперники, і половини очок, набраних тими, проти кого вона була зрівняна.
- Як організувати себе для схуднення Як організувати фасади будинків Внутрішнє оздоблення Ідеї
- Як створювати, організовувати та продавати ГРУПИ СУЖЕННЯ в Інтернеті
- Як схуднути Рецепти для схуднення, щоб швидко схуднути! Як схуднути ноги за рецептами y
- Як схуднути без зусиль - MetodoBeliz з самогіпнозом
- Мобільний телефон замінює комп’ютер як найбільш часто використовуваний спосіб доступу до Інтернету